A Plague Tale Innocence: Czas kruków - solucja, opis przejścia A Plague Tale poradnik, solucja
A Plague Tale Innocence: Rozdział V - solucja, opis przejścia
Ostatnia aktualizacja: 1 lipca 2021
Ta strona poradnika do gry A Plague Tale Innocence zawiera opis przejścia rozdziału 5 - Czas kruków. Tym razem rodzeństwo wraz z nowym towarzyszem - Lucasem, przemierzać będą pole bitwy z oddziałami Anglików i hordami szczurów. Solucja podpowiada m.in. jak unikać szczurów na polu bitwy, jak skorzystać z katapulty, jak rozpalać ogień i jak pozbywać się wartowników.
Etap rozpoczniesz od spokojnej wędrówki wzdłuż wybrzeża. Szybko jednak trafisz na pobojowisko - pozostałość po angielskim najeździe. Przebij się przez ciała i rusz drogą wskazywaną przez latarnię. Gdy pojawią się szczury będziesz musiał zmienić trasę. Na lewo od ciebie będzie znajdować się powalony pień, przy którym stoi palenisko - rozpal je za pomocą Ignifera.

Przejdź do paleniska, a następnie podpal stojący nieopodal stóg siana. Umożliwi ci to powrót na bezpieczną ścieżkę.

Niedługo potem, droga znów zostanie odcięta przez szczury. Udaj się do trebusza i za pomocą Ignifera podpal żarzący się fragment. Następnie wraz z Lucasem naciągnij linę trebusza. W ten sposób uzyskasz dostęp do patyków. Po jednego z nich wyślij Huga.

Pozyskaną w tan sposób prowizoryczną pochodnię podpal od paleniska i udaj się w kierunku kolejnej latarni. Natychmiast po dotarciu do niej ukryj się w trawie. Okolice patroluje bowiem żołnierz. Wykorzystasz go do odciągnięcia uwagi szczurów. Strzel z procy w jego latarnie. Stanie się on wówczas ofiarą hordy, a ty będziesz mógł przejść dalej.
Po przejściu przez most trafisz na wieżę oblężniczą. Za pomocą Ignifera rozpal paleniska, a następie za pomocą zwykłego kamienia przerwij łańcuch, który podtrzymuje wieżę. Wówczas będziesz mógł dostać się do środka. Musisz jednak uważać. W środku znajduje się żołnierz, przed którym nie będziesz w stanie się ukryć.

Po zlikwidowaniu wroga zabierz znajdujący się w okolicy kij i podpal go o palenisko. Dzięki temu dotrzesz do wózka, który po podpaleniu będzie ci służył jako źródło światła. Nie będziesz musiał jechać nim zbyt daleko. Zatrzymaj się tak aby w zasięgu światła znajdowały się kije, a ty będziesz w stanie zbić latarnię przeciwnika stojącego za barykadą.

Po zlikwidowaniu wroga. Podpal kija o palenisko przy wózku i udaj się, w kierunku krzyża. Trafisz w ten sposób na niewielką dróżkę. Idź do momentu, w którym skończą się latarnie. Tuż obok tego miejsca jest dziura w płocie pilnowana przez strażnika. Przejście dalej będzie wymagać pochodni. Zdobędziesz ją skradając się za żołnierzem, który rozpocznie patrol okolicy. W ten sposób nie zostaniesz zjedzonym przez szczury. Jest to jeden z nielicznych momentów gry, w którym musisz rozdzielić się w towarzyszami. Jeśli tego nie zrobisz, możesz nie zdążyć wrócić z pochodnią, zanim przeciwnik zawróci.

Następnie udaj się dalej ścieżką, którą szedłeś. W ten sposób dotrzesz do podwyższenia. W tym miejscu będziesz musiał zostawić pochodnię w uchwycie, by móc wskoczyć wyżej.
Teraz, aby przedostać się dalej będziesz musiał strącić wiszące na drzewie zwłoki [1] oraz rozpalić ogień w palenisku [2] za pomocą Ignifera. Dzięki temu będziesz w stanie wejść do kolejnej maszyny oblężniczej.

W jej środku znajduje się żołnierz. Nie będzie on jednak atakował. Nie ma latarni i jest zagrożony. Będziesz musiał zdecydować o jego losie. Weź pochodnię i zacznij iść w głąb pomieszczenia.

Jeśli chcesz, uratować człowieka, to w połowie korytarza odłóż pochodnię do uchwytu i za pomocą Ignifera rozpal latarnię stojącą przy mężczyźnie. W ten sposób znajdzie się on w źródle światła i będzie bezpieczny.
Po wyjściu z wnętrza maszyny podążaj dalej drogą. W pewnym momencie dotrzesz do żołnierz, który blokuje ci przejście. W tym momencie Lucas nauczy cię jak robić Somnum. Stworzenie tej mikstury umożliwi ci podkradnięcie się do przeciwnika i uśpienie go.

Po uporaniu się z przeciwnikiem, zapal latarnię i podejdź do płonącego trebusza. Do przejścia dalej - przez kamienny łuk - będziesz potrzebował kija na prowizoryczną pochodnię. W tym celu nakaż Lucasowi naciągnąć trebusz. Po wystrzeleniu będzie on poruszał się ruchem wahadłowym, co umożliwi ci dostanie się na szczyt znajdujących się na wprost schodów.
![Będąc na ich szczycie rozpal znajdującą się po drugiej stronie płotu latarnię [1], a następnie każ Hugo przejść przez niewielki otwór [2] - A Plague Tale Innocence: Czas kruków - solucja, opis przejścia - A Plague Tale Innocence - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1974/99388000.jpg)
Będąc na ich szczycie rozpal znajdującą się po drugiej stronie płotu latarnię [1], a następnie każ Hugo przejść przez niewielki otwór [2]. Dzięki temu zdobędziesz niezbędny kij.

Aby wrócić nakaż Lucasowi ponownie naciągnąć trebusz. Następnie podpal zdobyty kij od paleniska i udaj się przez łuk w kierunku latarni.
Ponownie poruszaj się wzdłuż źródeł światła tak długo, że nie dotrzesz do paleniska przy stole warsztatowym. W tym miejscu zapal za pomocą Ignifera stóg siana i przebiegnij do wózka. Następnie za pomocą procy przerwij łańcuch, który mocuje pojazd i pobiegnij za nim, tak aby nie wyjść z zasięgu światła.

Przejdź pod akweduktem. Zbij lampę żołnierza [1], przerwij łańcuch podtrzymujący szczątki konstrukcji [2] oraz podpal latarnię znajdującą się za tobą [3]. Obok lampy znajdziesz kija, który umożliwi ci bezpieczne przejście utorowanego odcinka.


Na końcu wespnij się na górę i podążaj ścieżką. Po chwili trafisz na wrogi oddział. Twoim jedynym zmartwieniem jest żołnierz stojący na drodze. Jego uwagę odwróć rzucając kamieniem w pojemnik ze zbrojami. Umożliwi ci to przekradnięcie się.

Teraz czeka cię już ostatni fragment, w którym po prostu będziesz poruszał się ścieżką, aż nie spotkasz Melie i Arthura.