A Plague Tale Innocence: Czas kruków - solucja, opis przejścia A Plague Tale poradnik, solucja
A Plague Tale Innocence: Rozdział V - solucja, opis przejścia
Ostatnia aktualizacja: 1 lipca 2021
Ta strona poradnika do gry A Plague Tale Innocence zawiera opis przejścia rozdziału 5 - Czas kruków. Tym razem rodzeństwo wraz z nowym towarzyszem - Lucasem, przemierzać będą pole bitwy z oddziałami Anglików i hordami szczurów. Solucja podpowiada m.in. jak unikać szczurów na polu bitwy, jak skorzystać z katapulty, jak rozpalać ogień i jak pozbywać się wartowników.
Etap rozpoczniesz od spokojnej wędrówki wzdłuż wybrzeża. Szybko jednak trafisz na pobojowisko - pozostałość po angielskim najeździe. Przebij się przez ciała i rusz drogą wskazywaną przez latarnię. Gdy pojawią się szczury będziesz musiał zmienić trasę. Na lewo od ciebie będzie znajdować się powalony pień, przy którym stoi palenisko - rozpal je za pomocą Ignifera.
Przejdź do paleniska, a następnie podpal stojący nieopodal stóg siana. Umożliwi ci to powrót na bezpieczną ścieżkę.
Niedługo potem, droga znów zostanie odcięta przez szczury. Udaj się do trebusza i za pomocą Ignifera podpal żarzący się fragment. Następnie wraz z Lucasem naciągnij linę trebusza. W ten sposób uzyskasz dostęp do patyków. Po jednego z nich wyślij Huga.
Pozyskaną w tan sposób prowizoryczną pochodnię podpal od paleniska i udaj się w kierunku kolejnej latarni. Natychmiast po dotarciu do niej ukryj się w trawie. Okolice patroluje bowiem żołnierz. Wykorzystasz go do odciągnięcia uwagi szczurów. Strzel z procy w jego latarnie. Stanie się on wówczas ofiarą hordy, a ty będziesz mógł przejść dalej.
Po przejściu przez most trafisz na wieżę oblężniczą. Za pomocą Ignifera rozpal paleniska, a następie za pomocą zwykłego kamienia przerwij łańcuch, który podtrzymuje wieżę. Wówczas będziesz mógł dostać się do środka. Musisz jednak uważać. W środku znajduje się żołnierz, przed którym nie będziesz w stanie się ukryć.
Po zlikwidowaniu wroga zabierz znajdujący się w okolicy kij i podpal go o palenisko. Dzięki temu dotrzesz do wózka, który po podpaleniu będzie ci służył jako źródło światła. Nie będziesz musiał jechać nim zbyt daleko. Zatrzymaj się tak aby w zasięgu światła znajdowały się kije, a ty będziesz w stanie zbić latarnię przeciwnika stojącego za barykadą.
Po zlikwidowaniu wroga. Podpal kija o palenisko przy wózku i udaj się, w kierunku krzyża. Trafisz w ten sposób na niewielką dróżkę. Idź do momentu, w którym skończą się latarnie. Tuż obok tego miejsca jest dziura w płocie pilnowana przez strażnika. Przejście dalej będzie wymagać pochodni. Zdobędziesz ją skradając się za żołnierzem, który rozpocznie patrol okolicy. W ten sposób nie zostaniesz zjedzonym przez szczury. Jest to jeden z nielicznych momentów gry, w którym musisz rozdzielić się w towarzyszami. Jeśli tego nie zrobisz, możesz nie zdążyć wrócić z pochodnią, zanim przeciwnik zawróci.
Następnie udaj się dalej ścieżką, którą szedłeś. W ten sposób dotrzesz do podwyższenia. W tym miejscu będziesz musiał zostawić pochodnię w uchwycie, by móc wskoczyć wyżej.
Teraz, aby przedostać się dalej będziesz musiał strącić wiszące na drzewie zwłoki [1] oraz rozpalić ogień w palenisku [2] za pomocą Ignifera. Dzięki temu będziesz w stanie wejść do kolejnej maszyny oblężniczej.
W jej środku znajduje się żołnierz. Nie będzie on jednak atakował. Nie ma latarni i jest zagrożony. Będziesz musiał zdecydować o jego losie. Weź pochodnię i zacznij iść w głąb pomieszczenia.
Jeśli chcesz, uratować człowieka, to w połowie korytarza odłóż pochodnię do uchwytu i za pomocą Ignifera rozpal latarnię stojącą przy mężczyźnie. W ten sposób znajdzie się on w źródle światła i będzie bezpieczny.
Po wyjściu z wnętrza maszyny podążaj dalej drogą. W pewnym momencie dotrzesz do żołnierz, który blokuje ci przejście. W tym momencie Lucas nauczy cię jak robić Somnum. Stworzenie tej mikstury umożliwi ci podkradnięcie się do przeciwnika i uśpienie go.
Po uporaniu się z przeciwnikiem, zapal latarnię i podejdź do płonącego trebusza. Do przejścia dalej - przez kamienny łuk - będziesz potrzebował kija na prowizoryczną pochodnię. W tym celu nakaż Lucasowi naciągnąć trebusz. Po wystrzeleniu będzie on poruszał się ruchem wahadłowym, co umożliwi ci dostanie się na szczyt znajdujących się na wprost schodów.
Będąc na ich szczycie rozpal znajdującą się po drugiej stronie płotu latarnię [1], a następnie każ Hugo przejść przez niewielki otwór [2]. Dzięki temu zdobędziesz niezbędny kij.
Aby wrócić nakaż Lucasowi ponownie naciągnąć trebusz. Następnie podpal zdobyty kij od paleniska i udaj się przez łuk w kierunku latarni.
Ponownie poruszaj się wzdłuż źródeł światła tak długo, że nie dotrzesz do paleniska przy stole warsztatowym. W tym miejscu zapal za pomocą Ignifera stóg siana i przebiegnij do wózka. Następnie za pomocą procy przerwij łańcuch, który mocuje pojazd i pobiegnij za nim, tak aby nie wyjść z zasięgu światła.
Przejdź pod akweduktem. Zbij lampę żołnierza [1], przerwij łańcuch podtrzymujący szczątki konstrukcji [2] oraz podpal latarnię znajdującą się za tobą [3]. Obok lampy znajdziesz kija, który umożliwi ci bezpieczne przejście utorowanego odcinka.
Na końcu wespnij się na górę i podążaj ścieżką. Po chwili trafisz na wrogi oddział. Twoim jedynym zmartwieniem jest żołnierz stojący na drodze. Jego uwagę odwróć rzucając kamieniem w pojemnik ze zbrojami. Umożliwi ci to przekradnięcie się.
Teraz czeka cię już ostatni fragment, w którym po prostu będziesz poruszał się ścieżką, aż nie spotkasz Melie i Arthura.