„Wiedźmin 4” - CD Projekt RED tłumaczy, dlaczego wybrało Unreal Engine 5
CD Projekt Red podało powody, dla których zdecydowało się tworzyć nowego Wiedźmina na Unreal Engine 5.
Już od momentu zapowiedzi gry wiadomo, że najnowsza odsłona Wiedźmina powstaje na Unreal Engine 5. Teraz, podczas konferencji State of Unreal, studio CD Projekt RED podało powody, dla których zdecydowało się porzucić własny silnik REDengine. Całość uargumentowano w dwuminutowym filmiku. Nie znajdziemy tam jednak zbyt wielu konkretów.
Jak podkreślają sami twórcy, silnik Unreal Engine 5 jest bardzo przystępny dla deweloperów. Dzięki temu można błyskawicznie wykreować wirtualny świat, a cały proces tworzenia gry sandboksowej przebiega sprawniej.
Deweloperzy przytoczyli również ciekawostkę. W demie UE5 z ubiegłego roku wypatrzyli coś w rodzaju aluzji do własnej twórczości – widać na nim bowiem ujęcie na wioskę, w której znajduje się tablica ogłoszeń. Zamieszczono na niej obwieszczenie, że poszukiwany jest łowca potworów – łatwo może się to skojarzyć z Wiedźminem 3.