„Przemówiliście, a my Was wysłuchaliśmy”. EA wycofuje się z mocno krytykowanej zmiany w darmowej strzelance Apex Legends
Fani Apex Legends zatriumfowali. W wyniku ich akcji udało się powstrzymać niekorzystne zmiany w przepustkach bojowych gry.
![](/i/h/17/459594497.jpg)
Gracze ponownie postawili na swoim. Firma Electronic Arts i studio Respawn zostały zmuszone do wycofania się z niekorzystnej zmiany w 22. sezonie strzelanki free-to-play Apex Legends.
Przypomnijmy, że cała afera dotyczyła przepustek bojowych. Do tej pory można je było odblokować za walutę zdobywaną w samej grze. 22. sezon miał wprowadzić po raz pierwszy dwie przepustki i każdą nich można byłoby kupić wyłącznie za prawdziwe pieniądze.
- Reakcja graczy była tak zła, że EA i Respawn musiały się wycofać z tych planów. Sezon 22. nadal będzie oferować dwie przepustki, ale każdą z nich zdobędziemy za monety Apex, które gromadzimy w trakcie rozgrywki.
- W wiadomości do społeczności autorzy przyznali się do błędu i obiecali, że w przyszłości będą lepiej wsłuchiwali się w głosy graczy. Zapewniono też, że priorytety deweloperów są takie same jak fanów, i dotyczą m.in. walki z cheaterami, poprawy stabilności gry czy implementacji zmian poprawiających rozgrywkę.
Ten sukces fani osiągnęli na wiele sposobów. Media społecznościowe zapełniły się negatywnymi komentarzami, a większość kanałów YouTube zajmujących się Apex Legends opublikowała krytyczne materiały na ten temat.
Ponadto gracze zorganizowali wyjątkowo skuteczny review bombing, w ramach którego w ciągu kilkunastu dni na karcie gry na Steamie pojawiło się ok. 70 tys. negatywnych recenzji. W rezultacie spośród opinii z ostatnich 30 dni tylko 7% jest pozytywnych, co serwis kategoryzuje jako „przytłaczająco negatywny” odbiór produkcji.
To kolejny tego typu sukces graczy w ostatnich miesiącach. W maju udało im się wymusić na firmie Sony wycofanie się z konieczności posiadania konta PlayStation Network do zabawy w Helldivers 2 na Steamie. Głośnym echem odbiła się także wciąż trwająca akcja, w ramach której udało się przekonać wielu deweloperów i wydawców do obniżenia polskich cen na Steamie.