Project Nova - zapowiedziano strzelankę free-to-play w uniwersum EVE Online
Studio CCP zapowiedziało Project Nova. Będzie to nastawiona na tryb multiplayer pierwszoosobowa strzelanka osadzona w uniwersum EVE Online, która wykorzysta model darmowy z mikropłatnościami.
Studio CCP od wielu lat próbuje zaoferować pecetowym fanom gry EVE Online możliwość zagrania w pierwszoosobową strzelankę osadzoną w tym uniwersum. Początkowo rozważano przeniesienie na PC konsolowego DUST 514. Potem postanowiono, że czysta konwersja nie wystarczy i rozpoczęto prace nad znacząco rozbudowaną wersją zatytułowaną Project Legion, ale o tej produkcji przez ostatnie dwa lata było podejrzanie cicho. Teraz dowiedzieliśmy, że powodem tego było gruntowne przebudowanie całej produkcji. To, co ostatecznie wyszło z tych przeróbek właśnie zostało oficjalnie zapowiedziane jako Project Nova i mocno odbiega od tego, co oferowało DUST 514.
Wczesną wersję gry zaprezentowano miłośnikom marki podczas konwentu Fanfest 2016. Ujawniono na nim, że Project Nova powstaje wyłącznie z myślą o pecetach i oparty zostanie na modelu darmowym z mikropłatnościami. Gra wykorzysta silnik Unreal Engine 4.0. Na razie autorzy nie są gotowi podać planowanej daty premiery.
W porównaniu z Dust 514 i Project Legion, praktycznie do zera zostaną zredukowane elementy MMO. Zamiast tego gra skoncentruje się na bardziej tradycyjnych FPS-owych potyczkach, a większość z nich toczyć będziemy na pokładach statków i stacji kosmicznych. Ponadto nacisk położony zostanie na dynamiczne starcia w ciasnych korytarzach, a nie na bitwy rozgrywane na dużych otwartych przestrzeniach.
Opuszczenie znanych z Dust 514 powierzchni planet oznacza również porzucenie opcji wzywania bombardowań przeprowadzanych z orbity przez graczy w EVE Online. Autorom podobał się ten pomysł, ale prawie nikt z niego nie korzystał. Generalnie zabraknie jakichkolwiek bezpośrednich interakcji między tym MMO a Project Nova. W przyszłości jakieś połączenia mogą się pojawić, ale ograniczone one zostaną do warstwy ekonomicznej.
Mechanizmy rozgrywki mają zaoferować elementy taktycznych strzelanek. Kierowane przez nas postacie nie będą w stanie przyjąć całej serii na klatę, więc gracze zmuszeni zostaną do bardziej ostrożnej rozgrywki. Project Nova zaoferuje osiem klas o różnych specjalizacjach i ekwipunku. Pojawi się system rozwoju, ale w jego ramach nie będziemy czynili postaci potężniejszą. Zamiast tego punkty doświadczenia pozwolą nam w dalej idącym stopniu dopasować żołnierza do własnego stylu gry, ostatecznie tworząc coś, co w praktyce ma być spersonalizowaną klasą. Idea jest taka, aby początkujący gracze nie byli zmuszeni do korzystania ze słabszego sprzętu niż weterani.