Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 31 marca 2025, 13:01

autor: Adrian Werner

Anno 117 odważa się na małą rewolucję. Zaowocuje ona piękniejszymi miastami

Twórcy Anno 117: Pax Romana szykują dużą zmianę w mechanizmach rozgrywki. Gra porzuci ograniczenia budowania, które towarzyszyły jej od pierwszej części.

Źródło fot. Ubisoft
i

Anno 117: Pax Romana zapowiada się na jedną z najważniejszych strategii ekonomicznych tego roku. Gra pod kilkoma kluczowymi względami ma znacząco różnić się od poprzednich części. Jedna z największych zmian dotknie siatki pól pokrywającej mapy i w nowym blogu autorzy opowiedzieli, co dokładnie planują zrobić z tym elementem rozgrywki.

  1. W Anno 117 każde pole zostanie podzielone na cztery segmenty. Pozwoli to wreszcie budować przekątne drogi i uzyskać większą swobodę stawiania budynków, gdyż teraz będzie je można obracać w obie strony o 45 stopni (a nie jedynie o 90, jak wcześniej). To rozwiązanie sprawi, że miasta będą wyglądały znacznie ładniej i bardziej naturalnie. Gra ma także automatycznie modyfikować rozmiary każdej struktury, tak aby odpowiednio wypełniały miejsce na mapie.
  2. Jednocześnie autorzy zapewniają, że interfejs nadal będzie prosty w użyciu i ma być w stanie samodzielnie ukształtować drogę łączącą dwa punkty, niezależnie od tego, jakie budynki oraz inne przeszkody będą leżały między nimi. Jednocześnie dzięki nowemu rozwiązaniu gra będzie oferowała więcej potencjalnych tras do wyboru (przedtem wszystkie drogi skręcały jedynie o 90 stopni).
  3. Współgrać z tym będzie mechanika rolnictwa, gdyż pola uprawne nie będą już ograniczone do prostokątów i kwadratów. Zamiast tego wypełnią wolne części kafelków, po których przebiegać będą skośne drogi. Jak to wygląda w akcji możecie zobaczyć na screenie poniżej.
Źródło fot. Ubisoft. - Anno 117 odważa się na małą rewolucję. Zaowocuje ona piękniejszymi miastami - wiadomość - 2025-03-31
Źródło fot. Ubisoft.

Twórcy od początku chcieli zwiększyć swobodę budowania miast. Dlatego gdy rozpoczynali prace, opracowali kilka prototypów różnych rozwiązań, wśród których pojawiły się m.in. w pełni swobodne obracanie budynków, jak również wersja, w której siatka została kompletnie usunięta. To ostatnie rozwiązanie miało swoje zalety, ale twórcy zdecydowali, że nie pasuje do tej serii, gdyż jedną z jej cech rozpoznawczych jest tzw. „Anno-Tetris”, czyli staranne dopasowywanie kształtów budynków do siebie, a to nie byłoby już możliwe przy porzuceniu siatki.

Anno 117: Pax Romana zmierza na pecety i konsole Xbox Series X, Xbox Series S oraz PlayStation 5. Premiera ma nastąpić w tym roku. Wersja pecetowa początkowo dostępna ma być wyłącznie w sklepie Ubisoftu i w Epic Games Store.

  1. Oficjalna strona serii
  2. Poznałem twórców Anno 117: Pax Romana – mają ciekawy pomysł na rzymski imperializm

Adrian Werner

Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

więcej