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Soldner: Secret Wars - aktualizacja do gry wersja - v.339XX - v.33931 - Download

Uaktualnienie (patch) do gry Soldner: Secret Wars z gatunku Gry Akcji, wersja v.339XX - v.33931, data publikacji 30 stycznia 2013.

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data aktualizacji30 stycznia 2013

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Wersja: v.339XX - v.33931

Patch przyrostowy do gry Soldner: Secret Wars podnoszący wersję każdą wersje z początkiem v.339XX na v.33931

Poniżej niemieckojęzyczny opis aktualizacji:

Source

Raketen verrauchen jetzt nicht mehr

leere Fluggeräte können nicht mehr von Waffen beschädigt werden, die zu schwach für die Panzerung sind

im Pre-Spawn Terminal können jetzt bis zu drei verschiedene Typen von Granaten gekauft werden

es ist jetzt möglich Infrarot- und Nachtsichtbrille gleichzeitig am Pre-Spawn Terminal zu kaufen

die ausgerüsteten Gegenstände können im Pre-Spawn Terminal verkauft werden

der Mobile Spawnpunkt des ASDS U-Boots steht jetzt auch zur Verfügung wenn kein Spieler im Boot ist

das Scout Kit hat keine IR Strobe Granaten mehr, diese können jetzt wie normale Granaten gekauft werden

das Scout Kit hat nun Laser- und Infrarot-Zielmarkierer

Fehler in der Schadensberechnung für Handfeuerwaffen behoben

neuen Raketentyp Torpedo implementiert

die Server Executable kann jetzt mit den Parametern WWWPort und port gestartet werden

U-Boote tauchen jetzt ein wenig schneller

neue Radarstörfunktion hinzugefügt

die Radar-Reichweiten werden im Multiplayer jetzt korrekt berechnet

Täuschkörper für Torpedos hinzugefügt

Vehikel, die keine feindlichen Einheiten auf dem Radar aufdecken können, zeigen nun keine Radarreichweite mehr

neue Funktion implementiert, die es Fahrzeugen erlaubt Radarkontakte für andere Einheiten aufzudecken

Spieler in geschlossenen Vehikeln erfahren keinen Explosionsschaden mehr

die User.ini kann nun auch Einstellungen der options.ini überschreiben

neuer Kommandozeilenbefehl -config: hinzugefügt. Dieser lädt die angegebene .ini Datei

Boote sinken jetzt wenn sie zerstört werden (in mindestens 5m tiefem Wasser)

neuen XML Parameter zur Steuerung der Transportierbarkeit von Fahrzeugen implementiert

Fehler behoben, durch den einige Schiffe nicht richtig auf dem Radar angezeigt wurden

Commander können Teamkonto-Anfragen jetzt im Commander Modus und in Fahrzeugen über die Tastatur freigeben/ablehnen

seltenen Client Crash, der bei beim Zerstören eines Helikopters auftreten konnte, behoben

das Mobile Respawn Fahrzeug ist jetzt für andere Spieler geschlossen wenn es aktiviert wurde

neue Commander Mode Funktion implementiert, über die der Commander Mobile Respawns schließen/aufschließen kann

Server Crash wenn Spieler mit dem Messer zustechen und gleichzeitig das Messer verlieren behoben

Distanzberechnung für Raketensensoren angepasst

Commander Funktion zum Aufteilen des Teamkontos entfernt

der !hud 0/1 Befehl deaktiviert/aktiviert nun zusätzlich Fadenkreuz, Haltungsicon, Passagierzahlen, Chat, Kill-Messages, Caps/Cash Anzeige

Fehler behoben, durch den das Limit der maximal verfügbaren Mobile Respawns pro Team ignoriert wurde

jedes Team kann nun maximal 3 Mobile Respawns gleichzeitig aktiviert haben

sehr große Teile der Raketenphysik geändert

neues Ranking Event zum Upload von Informationen zum Spieler-Modell erstellt

die Kill-Distanz wird nun auch bei unbemannten Einheiten angezeigt

Torpedo Splash-Damage wird nun nicht mehr durch die Wasseroberfläche beeinflusst

die Mapcycle Optionsseite des Server Admin-Interface zeigt nun immer alle Maps an

Bug bei der Server-Client Synchronisierung von Fluggeräten behoben (hatte keine Auswirkungen auf das normale Gameplay)

die Commander Spielerliste ist nun immer alphabetisch sortiert

Client Crash, der auftreten konnte, wenn ein Spieler beim Mapwechsel im Tracking-Spectator Modus war, behoben

XML

diverse deutsche Übersetzungen im AGS Menü an Sprachausgabe angepasst

einige englische Gestentexte überarbeitet

vier neue AGS-Gesten implementiert (V-F-Y, V-F-M, V-F-A, V-J-D)

Fahrzeug 'Marder' hat jetzt Nachtsicht

Fahrzeug 'CV90' hat jetzt Infrarotsicht

Fahrzeug 'Avenger' umbenannt in 'M1097 Avenger'

Flugzeug 'AV-8B Harrier' umbenannt in 'AV-8B Harrier II'

Raketenwerfer 'Stinger Weapon System' umbenannt in 'FIM-92A Stinger'

Raketenwerfer 'CR-90CR (M3)' umbenannt in 'C90-CR (M3)'

Ländercodes an ISO-3166-1 angepasst

Herkunft von Fahrzeug 'Type 93' geändert auf Japan

Herkunft von Flugzeug 'AN-72 Coaler' geändert auf Ukraine

Herkunft von Flugzeug 'Eurofighter' geändert auf Europa

Herkunft von Helikopter 'PAH Tiger HAP' geändert auf Europa

Herkunft von Helikopter 'PAH Bo105' geändert auf Europa

Herkunft von Helikopter 'Cougar' geändert auf Europa

Herkunft von Helikopter 'SA-360 Dauphin' geändert auf Europa

Herkunft von Helikopter 'Bell UH1D' geändert auf USA

Fahrzeug 'Fennek' kann den IR Markierer nun von einem Gunner Sitz nutzen

Munitionskosten von TV-Raketen massiv reduziert

Flugzeit von TV-Raketen geringfügig erhöht

alle Helikopter reagieren jetzt etwas schneller

die Comanche Helikopter, 'F-117A Nighthawk' und 'F-22 Raptor' haben jetzt Stealth Eigenschaften

Herkunft der 'Waffe M93 Black Arrow' auf Serbien geändert

Helikopter 'PAH Bo105' und 'UH-60G Black-Hawk' können jetzt IR-Ziele angreifen

Jet 'C-130 Hercules AWACS' umbenannt in 'EC-130H Compass Call' und durch eine Radarstörfunktion erweitert

Fahrzeug 'Fennek' hat nun Radar-Scout Fähigkeiten (nahe Einheiten sehen die Radarkontakte vom Fennek)

Jet 'EC-130H Compass Call' hat nun Radar-Scout Fähigkeiten

der Jet 'Eurofighter' hat jetzt zwei Luft-Luft Raketen weniger (nicht genug Waffenslots am Flugzeug)

beide U-Boote sind jetzt schwerer aufzuschalten

die maximale Radar-Reichweite aller Einheiten ist jetzt 1000m

Jet 'EC-130 Compass Call' entdeckt jetzt auch leere Vehikel auf dem Radar

Fahrzeug 'Type 93' umbenannt in 'Type 93 Closed Arrow'

alle Vehikel, außer den größten Booten und U-Booten, können jetzt mit dem Helikopter-Haken transportiert werden

die Nebelmittelwerfer aller Fahrzeuge sind jetzt einheitlich im Einzelschuss-Modus (Primär- und Alternativfeuer)

alle steuerbaren Fluggeräte verschießen ihre Flares nicht mehr im Automatik- sondern im Einzelfeuermodus

TOW-Waffenstände haben nun ein verbessertes Radar, mit 360° Abdeckung über eine Reichweite von 600m

'VCC 80 Dardo' und 'Fennek' haben nun eine Radarreichweite von bis zu 1000m

die Radarreichweiten der Schiffe wurden angepasst(RIB, VSV: 300m; RAC, SOC-R: 500m; Mark V, CB 90, CB 90AA: 1.000m)

alle Blackhawk-Hubschrauber Modelle (außer UH-60G Gunship) verfügen ab sofort über einen Rauchgranatenwerfer

das Radar der Antonow An-24 entspricht nun in seiner Funktionsweise denen vergleichbarer Flugzeuge (An-72, Y-7H)

Schaden der Panzer-Kanonen von Type-63 und BMP-3 erhöht

Nachladekosten für Hokum Laser-Raketen um 6,67% gesenkt

maximaler Neigungswinkel der y-Achse des Hokum Helikopters um 40% erhöht

Sensoren für AC2T-Swatter Luft-Boden-Raketen geändert um die zu niedrige Lock-on-Reichweite zu beheben

sämtliche Raketen/Bomben-Werfersysteme sowie deren Zielerfassungssensoren wurden überarbeitet

jet 'Su-39 Frogfoot Hydra' in 'Su-25MK Scorpion' umbenannt

jet 'Su-39 Frogfoot' in 'Su-39 Frogfoot (Su-25TK)' umbenannt

jet 'Su-25MK Scorpion' ist nun mit S-8KOM Raketen in B-8M1 Launcher-Pods statt bisher Hydra Raketen ausgestattet

sämtliche Schiffe, Jets und VTOL sind nun Terminal-Unterkategorien (Transport etc.) zugewiesen

neue Terminal-Unterkategorien eingeführt und, soweit möglich, internationalisiert

Transport Einheiten, die ein Radar besitzen, zeigen nun keine leeren Fahrzeuge mehr an (Ausnahme: Haken-Helis/VTOL)

die Waffen 'HK MP5' und HK MP5 Silenced' haben nun keinen Burst Feuermodus mehr

Waffe 'Rheinmetall MG 3' umbenannt in 'MG 3'

Waffe 'USAS 12' Magazinkapazität erhöht von 10 auf 20 Schuss

Waffe 'NeoStead' umbenannt in 'NeoStead 2000'

Waffe 'AK-74' umbenannt in 'AK-74M'

Waffe 'AKS-74U' umbenannt in 'AKMSU'

Waffe 'HK G3 A3' umbenannt in 'HK G3A3'

Waffe 'HK G3A3 ZF' umbenannt in 'HK G3A3 ZF'

Waffe 'HK OICW' umbenannt in 'HK XM29 OICW'

Waffe 'Steyr AUG' umbenannt in 'Steyr AUG A2'

Waffe 'M82 A1 Light Fifty' umbenannt in 'Barrett M82 A1 Light Fifty'

Waffe 'HK PSG1' umbenannt in 'HK PSG-1 A1'

Waffe 'Steyr .50 HS' umbenannt in 'Steyr HS .50'

Waffe 'MGL-MK1' umbenannt in 'Milkor MGL'

Waffe 'VSS Vintorez' hat nun 6 Magazine statt nur 3

Preis der Waffe 'Saiga .308' gesenkt von $1200 auf $1000

Preis der Waffe 'HK MR762' gesenkt von $1800 auf $1400

Waffe 'Tavor MTAR 21' umbenannt in 'Tavor CTAR 21'

Waffe 'SVD Dragunow' umbenannt in 'SVD Dragunov'

UCS: der Ghillie-Anzug kann nun nicht mehr mit Helmen kombiniert werden

alle Infanteriewaffen ohne Visier haben nun weniger Rückschlag im Ironsight-Modus

Waffe 'HK 21E' kann nun auch kniend effektiv eingesetzt werden

maximale Reichweite aller Infanteriewaffen außer Pistolen und Schrotgewehre erhöht

Waffe 'HK MP7' Magazinanzahl erhöht auf 5

Waffe 'CheyTac LRRS M200' Magazinanzahl erhöht auf 4

Waffen 'Milkor MGL' und 'RG 6' (Granatwerfer) Magazinanzahl erhöht auf 3

Raketenwerfersysteme und Fahrzeuggestützte Rohrwaffensysteme überarbeitet und benannt

Stinger- und TOW-Systeme unter einander angeglichen (z.B. Aufmunitionierungskosten einer TOW-Rakete nun bei allen Fahrzeugen identisch)

'Javelin' umbenannt in 'FGM-148 Javelin Launcher'

'M136AT4' umbenannt in 'AT-4CS Launcher' und als Herkunftsland Schweden eingetragen

'M202A2 MRL' umbenannt in 'M202A1 FLASH'

Fadenkreuz in die Infrarot- und Nachtsichtvisiere der Jets eingefügt

der Ural LKW hat nun Platz für zwei weitere Mitspieler

BTR-70 und BMP-1 haben nun Platz für einen weiteren Mitfahrer

für die meisten Radschützenpanzer wurde der maximale Ausrichtwinkel der Haupkanone nach oben geändert

'Mi-24F Hind' umbenannt in 'Mi-25 Hind-D'

'KA-29 Helix B' umbenannt in 'KA-29TB Helix-B' mit nun 4x20 S-8KOM Raketen statt der bisherigen Hydra

'KA-50 Hokum' umbenannt in 'KA-50 Black Shark' mit nun 2x16 S-5K1 Raketen statt der bisherigen Hydra

'SA 360 Dauphin' umbenannt in 'AS 565 AB Panther' mit nun 2x7 SNEB HP Raketen statt der bisherigen Hydra

'SA 360 Dauphin (Transport)' umbenannt in 'AS 565 UB Panther'

'AS 532 Cougar' umbenannt in 'AS 532AL Cougar'

'PAH Tiger HAP' umbenannt in 'EC665 Tiger'

'AH-6G Littlebird' umbenannt in 'AH/MH-6M Littlebird'

'AH-6G Littlebird MG' umbenannt in 'AH/MH-6M Littlebird MG' mit nun 2x7 Hydra 70 M151 Raketen

'B-8M1 launcher' (used , e.g. with Su-25) has now 20 'S-8-KOM' Rockets (instead of 19)

konstruiert: 'B-8W-20A' Werfer für 'S-8KOM' Raketen

konstruiert: 'UB-16-57UM' Werfer für 'S-5K1' Raketen

KARS-Werfer und -Raketen umbenannt in ein passendes UB-Werfersystem

konstruiert: 'SNEB HP' Raketen und Sprengköpfe für ungelenkte Luft-Boden-Raketen, die von europäischen Helikoptern eingesetzt werden

konstruiert: 'Matra F2' Werfer für SNEB Raketen (7 Raketen)

konstruiert: 'TDA LR6822' Werfer für SNEB Raketen (22 Raketen)

konstruiert: 'M260' (7 Raketen) und 'M261' (19 Raketen) Werfer für Hydra 70 M151 Raketen

konstruiert: 'LAU-130/A' Werfer für 19 Hydra 70 M151 Raketen

Aufmunitionierungskosten für alle ungelenkten Luft-Boden-Raketen vereinheitlicht (S-5K1 und Hydra 70 M151: 4/Rakete; SNEB HP: 5/Rakete; S-8KOM: 6/Rakete)

alle AH-64D Helikopter nutzen nun das LAU-130/A Werfersystem für ihre Hydraraketen (2/4x19)

die AH-1F nutzt nun zwei M261 Werfer für ihre Hydraraketen (2x19)

Aufmunitionierungskosten der MG von Hind, Cobra und Comanche etwas verringert

das MG der Hind-D ist nun deutlich schwächer, dafür aber präziser

das MG der Comanche Helikopter ist nun etwas weniger präzise und geringfügig schwächer

die MG von Tiger und Apache verfügen nun über drei magazine mit je 800 Schuss (statt bisher 2x1200)

die Reichweite der MG von Tiger und Apache wurde auf den selben Wert wie bei den MG der meisten anderen Helikopter erhöht

die 30mm Kanone der Hokum hat nun nur noch eine Reichweite von 1000m, bekam ein zweites Magazine und hat etwas höhere Aufmunitionierungskosten

'BRDM-2 ATGM' umbenannt in 'BRDM-2 9P137 (ATM)'

'Mowag Piranha' umbenannt in 'Piranha IV 8x8'

'Mowag Eagle Recce' umbenannt in 'Eagle III'

'Tpz. Fuchs' umbenannt in 'Fuchs TPz 1 A7'

'Luchs' umbenannt in 'Luchs SpPz 2'

'FlaRakPz Roland' umbenannt in 'Roland FlaRakPz'

'Leopard2A6' umbenannt in 'Leopard 2 A6'

'M2 Bradley' umbenannt in 'Bradley M2'

'M1A2 Abrams' umbenannt in 'Abrams M1A2'

'VCC 80 Dardo' umbenannt in 'Dardo VCC 80'

'PAH Bo 105' umbenannt in 'Bo 105P'

'Bell UH1D' umbenannt in 'UH-1C Iroquois'

'UH-60 Black-Hawk' umbenannt in 'UH-60M Black-Hawk'

'UH-60L Black-Hawk' umbenannt in 'UH/MH-60L Black-Hawk'

'UH-60G Black-Hawk' umbenannt in 'UH-60M HOT Gunship'

'UH-60M Black-Hawk' umbenannt in 'UH/HH-60M MedEvac'

'AH-64D Ground-Supression' umbenannt in 'AH-64D Apache Longbow GS'

'AH-64D Multi-Role' umbenannt in 'AH-64D Apache Longbow MR'

'KA-60 Kasatka' umbenannt in 'KA-60R Kasatka'

'Mi-17 Hip' umbenannt in 'Mi-17V-3 Hip-H'

'CH-47 Chinook' umbenannt in 'CH-47F Chinook'

Preise für Jets und VTOLs angepasst

Balancing und Fahrverhalten aller Radfahrzeuge, Panzer und Schiffe überarbeitet

Balancing der Helikopter überarbeitet

Modelle/Texturen

neues U-Boot 'Ghadir' hinzugefügt

neue Waffe Torpedo hinzugefügt

neuen Torpedo tragenden Helikopter 'Harbin Z-9C' hinzugefügt

neue Tarnung grey2 hinzugefügt

Fahrzeug 'M2A1 Bradley' entfernt

neues Fahrzeug 'Linebacker M6 Bradley' hinzugefügt

neues Fahrzeug für elektronische Kriegsführung, 'K1Sh1 Infauna', hinzugefügt

neues Schiff hinzugefügt: einen Zerstörer der Arleigh Burke Klasse. Es ist auf der Map Silvereye als Spawnvehikel verfügbar

neues Schiff 'IPS-18 Tir Class' hinzugefügt

Tippfehler auf dem englischen IR/NV Startscreen korrigiert

togcom Logo aus allen Startscreens entfernt (nur Full-Installer)

neues HUD-Icon für Radarstörer hinzugefügt

Maps

Serpentine: VTOL Terminals in beiden HQs hinzugefügt

Serpentine: Spawn Helikopter 'AS 565 UB Panther' am CP Echo hinzugefügt

Serpentine: Helikopter Spawnbereich in HQ Red angepasst um genug Platz für große Helikopter zu bieten

Warzone: beide HQs haben jetzt VTOL Terminals und zusätzliche Launcher Terminals

K-Town: VTOL-Terminals an beiden HQs hinzugefügt

K-Town: Landebahn bei CP Bravo hinzugefügt

Pietrovsky: Raketenwerfer, Ausrüstung und VTOLs sind jetzt in beiden HQs verfügbar

Pietrovsky: Landebahn bei CP Alpha hinzugefügt

Kurvanova: Raketenwerfer, Ausrüstung und VTOLs sind jetzt an beiden HQs verfügbar

Kurvanova: Helikopter Spawnpunkt bei CP Alpha angepasst. Große Helikopter explodieren dort nicht mehr

Bone Mountain: zwei neue Basen außerhalb der Stadt hinzugefügt

Bone Mountain: Flugfeld zu einem der neuen CPs hinzugefügt

Plattenbau: Fahrzeug Spawnpunkt bei HQ Red angepasst. Gekaufte Fahrzeuge können nicht mehr direkt von HQ Blue beschossen werden

Plattenbau: Humvee-Spawnpunkt bei HQ Red überarbeitet um das Fahrzeug vor Feuer aus HQ Blue zu schützen

Fishaven: neuen CP Delta hinzugefügt

Fishaven: Panzerterminal bei CP Charlie hinzugefügt

Fishaven: Landebahnen mit Jet-Terminals bei beiden HQs hinzugefügt

Countryside: VTOL Terminals in beiden HQs hinzugefügt

Field: VTOL Terminals in beiden HQs hinzugefügt

Deathcity: VTOL Terminals in beiden HQs hinzugefügt

Armybase: an allen Terminals können jetzt Granaten gekauft werden

Armybase: in beiden HQs können jetzt Raketenwerfer gekauft werden

Deep Forest: an allen Terminals können jetzt Granaten gekauft werden

Island Hopper: VTOL Terminals an beiden äußeren Insel-Basen hinzugefügt

Perimeter: VTOL Terminals in beiden HQs hinzugefügt

Saint Rebekka: Landebahn bei beiden HQs hinzugefügt

Villariva vs. Villabajo: Landebahn und Jet-Terminal in der Militärbasis auf dem Hügel hinzugefügt

Aspenovich: in HQ Red können jetzt Raketenwerfer gekauft werden

Aspenovich: VTOL Terminals in beiden HQs hinzugefügt

Bruma: Fahrzeug Terminal bei der Sprungschanze entfernt

Silvereye: am Schiffsterminal bei HQ Blue können keine Panzer mehr gekauft werden

Lenskoje: VTOL Terminals bei CP Charlie und CP Delta hinzugefügt

Baikal Sea: zwei von drei Stinger-Ständen bei CP Bravo entfernt

Baikal Sea: Schiffsterminal auf der zentralen Insel hinzugefügt

Lake Karachay: Jet-Terminal beim Flughafen bei HQ Red hinzugefügt

Lake Karachay: VTOL-Terminal im HQ Blue hinzugefügt

Desert Raid: Fahrzeug-Terminal in der Stadt hinzugefügt

Desert Raid: die äußere Basis mit Helikopter-Terminal ist jetzt ein einnehmbarer CP

Desert Raid: Flugfeld mit Jet-Terminal beim neuen CP hinzugefügt

River of Kazan: VTOL Terminals zu den HQs hinzugefügt

River of Kazan: Landebahn in der Mitte der Map hinzugefügt

River of Kazan: Boot-Terminal zum Hafen auf der blauen Seite der Map hinzugefügt

Al-Shedin: Flughafen in der Wüste zwischen den HQs hinzugefügt

Al-Shedin: ungenutzten Hafen hinter der Stadt entfernt

Nullgrad: VTOL Terminals in den HQs hinzugefügt

Nullgrad: Flugfeld im Tal neben HQ Red hinzugefügt

Village: die Flaggen für den CTF Spielmodus werden nun nicht mehr auf der benachbarten Map Hell Valley platziert

neue Map hinzugefügt: Carpathian Mountains

neue Map hinzugefügt: Vladivostok

  • data aktualizacji: 30 stycznia 2013
  • kategoria gry: Akcji
  • rozmiar pliku: 22,7 MB
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