Waterfront - część 2 | Severnaya, Kalydon | Unreal II The Awakening poradnik Unreal II: The Awakening
Ostatnia aktualizacja: 4 października 2019
Znajdź i uzbrój trzeci ładunek.
Zejdź po rampie w dół i przejdź przez drzwi do korytarza. Po prawej masz główne wrota tamy - zapamiętaj to miejsce, będzie trzeba się tędy ewakuować. Ruszaj tymczasem w lewo. Trafisz do widzianej z balkonu dużej Sali. W pierwszej kolejności musisz zdjąć siedzącego na górze snajpera. To priorytetowa sprawa, jeśli nie zrobisz tego na czas stracisz wiele zdrowia.
Gdy tylko wejdziesz w głąb Sali, za Twoimi plecami zostanie rozstawione pole siłowe. Nie ma wyjścia. Zniszcz umieszczoną na schodach wieżyczkę, po czym przykucnij pod nimi i przejdź obok pola, dalej kierując się na górę, tam gdzie był snajper. Przejdziesz kładką aż pod zamknięte drzwi. Po swojej lewej masz kładkę prowadzącą w dół.
Zdejmij wojaka pilnującego wieżyczki (czasami warto zeskoczyć wcześniej z kładki i zająć się wieżyczką od tyłu). Ruszaj dalej wąskim przejściem, umieszczonym mniej więcej pod drzwiami. Czasami możesz spotkać tu jeszcze jednego wojaka, który postawi pole siłowe i zablokuje drogę - będziesz musiał jego i tą przeszkodę rozwalić. Teraz musisz przeskoczyć po rurach wmieszonych pod ścianą, by dostać się na drugą stronę przeszkody. W końcu po prawej znajdziesz ostatni detonator. Uzbrój go!
Uciekaj do swojego statku.
Masz pięć minut, by wydostać się z kompleksu i wrócić do swojego statku. Przeskocz przez rury obok detonatora, wyglądające jak schody (będzie trzeba się na końcu zniżyć). Wyjdź ponownie kładką do góry i wyskocz przez poręcz na wielki zbiornik. Stąd bez problemu załatwisz dwóch wojaków, którzy pojawią się w drzwiach.
Biegnij do korytarza i do wielkich, żółtych wrót wyjściowych. Jeśli nie masz wystarczająco dużo zdrowia, możesz wyjechać widną w górę, do miejsca gdzie wcześniej byli snajperzy. Jak tylko przekroczysz wyjściowe wrota, zostaniesz zaatakowany przez kilku wojaków (z prawej strony). Uważaj jeszcze na wieżyczkę.
Biegnij na mostku w lewo. Gdy dotrzesz do zakrętu prowadzącego w dół, na plażę, spodziewaj się tutaj kilku wojaków. Maksymalnie dwóch lub trzech, jednak mogą pokrzyżować Ci szyki. Gdy tylko dotrzesz do samotnie stojącego na plaży statku, misja dobiegnie końca i będziesz mógł wrócić na Atlantis.