[Misja 17] Neptune's Hall | Tomb Raider The Angel of Darkness poradnik Tomb Raider: The Angel of Darkness
Ostatnia aktualizacja: 21 sierpnia 2019
Neptune's Hall
Przedmioty do zebrania:
Naboje / Medykamenty | Uzbrojenie / Pozostałe |
Duża Apteczka (x3) Naboje Standardowe V (x2) Naboje Vector R-35 (x2) | Kryształ Wody |
Przeciwnicy:
Szkielet miotający ognistymi kulami - bardzo groźny przeciwnik, nie możesz go zabić normalnym sposobem, więc będziesz musiał posłużyć się sztuczką, by mieć go z głowy.
Opis przejścia:
Przesuń odpowiednią dźwignie i wejdź do nowego pomieszczenia. Natkniesz się na rycerza miotającego ognistymi kulami [#326] . Wybierz z ekwipunku strzelbę (V-Packer) i postaraj się doprowadzić do momentu, w którym ów szkielet znajdzie się pomiędzy Tobą, a wielką dziurą. Kilka strzałów i zrzucisz go w dół [#327] .
Zabierz leżące przed wejściem do korytarza (tego naprzeciwko wejścia do sali) Naboje Standardowe V (x2 ). Potem wejdź do owego korytarza i zanurkuj w znajdującej się tam sadzawce [#328] . Zanurkuj na sam dół i znajdź miejsca z dwoma poruszającymi się ostrzami [#329] . Poczekaj, aż się zatrzymają, po czym przepłyń za nie. Pociągnij za znajdującą się tu dźwignie.
Zobaczysz, jak sala, do której spadł szkielet zostaje zalana wodą. Czym prędzej wracaj na górę, wyjdź z sadzawki i wskocz do owej sali w miejscu, gdzie spadł rycerz. W okrągłej sali zanurkuj na prawo od wykutej w skale głowy. Odnajdź wąskie przejście [#330] do pomieszczenia z dźwignią. Jak tylko ją przesuniesz, poziom wody w okrągłej sali się podniesie. Wróć w okolicę głowy i wyjdź z wody [#331] do znajdującego się powyżej przejścia.
W wielkiej rurze natrafisz na Dużą Apteczk ę. Wróć do okrągłej sali i tym razem odszukaj takiego samego przejścia na prawo od głowy. W rurze tym razem znajdziesz Naboje Vector R-35 [#332] . Wróć po raz ostatni do okrągłej sali i tym razem wespnij się do przejścia na lewo od głowy. Przejdź rurą do końca i wskocz do znajdującej się tam dziury [#333] .
Musisz popłynąć dookoła okrągłej sali. Zabierz po drodze leżącą na dnie Dużą Apteczkę [#334 ] i ruszaj dalej. Natrafisz na kolejna dziurę prowadzącą niżej oraz kolejną leżącą na dnie Dużą Apteczkę. Zabierz ją i wpłyń przez uszkodzone kraty [#335] do niewielkiego pomieszczenia, w którym możesz spokojnie oddychać. Po nabraniu powietrza ruszaj przez kratę w głąb tunelu.
Uważaj, przed Tobą istny tor z przeszkodami. Na pierwszy ogień idą szpikulce [#336] . Pierwszą serię pokonaj trzymając się dolnej części tunelu, a gdy miniesz kolejne uszkodzone kraty, na skrzyżowaniu [#337] wybierz korytarz w lewo. Nie zapomnij zabrać lezących na dnie Naboi Vector R-35. Nabierz powietrz w sali, po czym wracaj do skrzyżowania.
Popłyń na wprost (poprzednio było by na lewo). Trafisz do miejsca z Kryształem Wody, umieszczonym na wielkiej kolumnie [#338] . Jak tylko go zabierzesz, podpłyń czym prędzej w stronę dna. Na kolumnie znajdziesz dźwignię [#339] - przełącz ją czym prędzej i płyń w górę. Krata blokująca drogę zostanie otwarta.
Twoim zadaniem będzie dostać się do otwartych wrót [#340] pod głową widzianą wcześniej. Znajdziesz się teraz w znanej Ci sali, w której byłeś na początku. Płyń w górę, przez zniszczone elementy dachu pomieszczenia [#341] i do sadzawki. Wyjdź z wody i wracaj z kryształem do Sali Sezonów.