Wybór rasy w The Elder Scrolls Blades The Elder Scrolls Blades poradnik, wskazówki
Ostatnia aktualizacja: 14 czerwca 2019
W tym rozdziale poradnika do gry The Elder Scrolls: Blades znalazły się informacje o podstawach tworzenia i rozwoju postaci - dostępnych rasach i ich bonusach rasowych, pełne listy zaklęć, perków i umiejętności, a także szczegóły na temat ekwipunku. Poruszyliśmy także kwestię tworzenia i zaklinania poszczególnych części oręża i zbroi.
Wybór rasy ma wpływ nie tylko na wygląd naszej postaci, ale też na rozgrywkę poprzez niewielkie bonusy pasywne. Warto pamiętać, że możemy zmienić rasę wraz z płcią i wyglądem protagonisty w dowolnej chwili, zagadując do NPC-a Theodora Gorlasha, który przebywa na ogół nieopodal głównej bramy miasta.
Na obecną chwilę broń lekka jest znacznie bardziej wydajna niż broń ciężka, więc należałoby zainteresować się Argonianinem (Argonian) dla +5% obrażeń takim rodzajem oręża. Niestety, posiada on również regenerację punktów życia, co działa wyłącznie w trakcie walki. W tej kwestii znacznie ciekawszy będzie wybór Cesarskiego (Imperial), gdyż zwiększa on o 5% przywrócone punkty życia efektami leczącymi, czyli z czarów, właściwości broni oraz mikstur leczących. Te ostatnie są drogie i rzadkie, więc odpowiednie bonusy do leczenia to podstawa długich wypraw do losowo generowanych lochów Abyss.
Duże znaczenie mają umiejętności, które (w przeciwieństwie do zaklęć zużywających punkty magii) korzystają z puli punktów kondycji. Z tego powodu dobrym pomysłem jest wybranie Orka (Orc) lub Leśnego elfa (Wood Elf) z bonusem do obrażeń od umiejętności oraz Redgarda (Redguard) przyspieszającego regenerację kondycji w trakcie walki.
Na ten moment niezbyt ciekawe są rasy Mrocznych elfów (Dark Elf) oraz Wysokich elfów (High Elf), bo chociaż 15% odporności na obrażenia od żywiołów bardzo się przydadzą, bonus do siły zaklęć czy regeneracji punktów magii będzie zbędny, gdyż większość czarów jest łatwo przerywana przez atak przeciwnika. Dodatkowo na ten moment wersja Early Access nie udostępnia przedmiotów zwiększających potencjał magii, nie pozwalając stworzyć klasy "czystego" maga.