Solucja cz.3 | Tajemnica Janatris poradnik Tajemnica Janatris
Ostatnia aktualizacja: 14 października 2019
(rysunek 12)
| (rysunek 13)
|
Idźcie w lewo podchodząc do wywróconej łódki (rysunek 12) i zabierając ukryty pod nią eliksir leczący rany - już niedługo może się przydać. Odbijcie w prawo biegnąc aż do końca plaży i wejdźcie do jaskini. Czas na pierwszą bardzo trudną walkę. Przeciwników jest trzech i każdy z nich jest praktycznie silniejszy od nas. Na domiar złego, atakują jako pierwsi, więc już po pierwszej turze będziemy ledwo żywi. Jako pierwszy czar wykorzystajcie zaklęcie zwiększania siły fizycznej transferując w nią całą moc duchową. Dzięki temu przez kilka kolejnych tur przeciwnicy nie będą mogli zupełnie nic nam zrobić. Sprawdźcie statystyki nieprzyjaciół i w pierwszej kolejności atakujcie tego, który ma największą siłę fizyczną (rysunek 13). Powód jest prosty - ten drań jako pierwszy będzie mógł nam coś zrobić, więc trzeba postarać się go ubić jak najszybciej. Cały czas kontrolujcie naszą statystykę siły fizycznej i gdy spadnie poniżej 55-60 punktów, użyjcie najpierw zaklęcia medytacji, a następnie ponownie zwiększenia siły fizycznej kosztem duchowej. Później znów można wykonać ze dwa ciosy i powtarzać cały schemat kolejny raz, aż do ubicia wszystkich przeciwników. Na koniec bardzo ważna informacja - wszystkie walki i statystyki przeciwników są w dużej mierze dobierane losowo, więc w razie niepowodzenia warto wczytać poprzedni stan gry i spróbować jeszcze raz do skutku. Niestety, mimo nawet najlepszej strategii, element szczęścia ma zawsze bardzo duży wpływ na końcowy rezultat. Jeśli więc będziecie mieli wyjątkowego pecha i trudności, to walkę z zbójami proponuje stoczyć w późniejszym etapie gry, gdy Gooka będzie silniejszy. Nagroda jest warta zachodu, albowiem przy zwłokach zbójów znajdziecie znakomity miecz podnoszący statystyki. Co ciekawe, niemal do końca gry trudniej będzie zdobyć bardziej zabójczą broń.
(rysunek 14)
| (rysunek 15)
|
Wracamy do klasztoru, tym razem skręcając w drogę prowadzącą w dół ekranu i w lewo dochodzimy do miasta (rysunek 14). Cały czas idźcie prosto, dochodząc na główny plac na jego końcu odbijając w prawo. Na końcu drogi, pod murami miasta, znajduje się wejście do sklepu (rysunek 15). Kupcie roślinę oraz sól (jeśli brakuje pieniędzy sprzedajcie eliksir leczący rany lub wróćcie tu później) i wyjdźcie wracając aż do wyjścia z miasta. Tym razem skręćcie w lewo i podążajcie w tym kierunku tuż przy murach. Powinniście minąć arenę i udając się dalej prosto i w lewo natraficie na żebraka. Porozmawiajcie z nim chwilę i obiecajcie pomoc w oczyszczeniu domu który znajduje się tuż obok.
(rysunek 16)
| (rysunek 17)
|
Zejdźcie do środka, przejdźcie do piwnicy i rozpocznijcie walkę ze szczurami (rysunek 16). Nie są one szczególnie silne, zacznijcie od przetransferowania siły duchowej w siłę fizyczną i atakując mieczem, wybijcie szczury po kolei, zaczynając od najsilniejszego. Przy ich zwłokach znajdziecie szczurzy ogon, a dodatkowo w beczce znajdującej się w głębi piwnicy natraficie na magiczny eliksir. Opuście dom i porozmawiajcie z żebrakiem wysłuchując jego podziękowań. Biegniemy dalej w lewo przy murach miasta - w jednej z uliczek natraficie na podejrzanego typa, który jak się okaże zajmuje się sprzedażą magicznych eliksirów (rysunek 17). Niestety ich skuteczność w grze jest wręcz minimalna, więc nie ma sensu tracić na nie pieniądze. Biegniemy dalej w lewo, wracając ponownie na główny rynek i znów odbijając w lewo przechodzimy do portu.
(rysunek 18)
| (rysunek 19)
|
Zacznijcie od dokładnego przeszukania skrzyń, które znajdują się w pobliżu konia - pod jedną z nich znajdziecie gwóźdź (rysunek 18). Następnie porozmawiajcie z marynarzem stojącym z lewej strony na nabrzeżu (rysunek 19). Nie będzie on zbyt rozmowny, jednak mimo wszystko warto poprosić go o pomoc podając mu wytrych znaleziony na początku gry w domu. Wytrych naprawiony, a ponadto marynarz poprosi nas o wykonanie zadania-dostarczenie listu jego przyjacielowi. Oczywiście się tego podejmujemy. Wychodzimy z portu i opuszczamy miasto.