Ciemna Strona | Moc | Star Wars Jedi Knight Jedi Academy poradnik Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Ostatnia aktualizacja: 30 sierpnia 2019
[Moc] Ciemna Strona
Ciemna Strona Mocy to umiejętności z natury ofensywne, których celem jest wyrządzenie szkód oponentowi. Mimo tego, jest nierzadko wymagana do wyuczenia się, gdyż sama defensywna część Mocy nie jest w stanie uchronić Jedi przed jego przeciwnikami.
GRIP
Dzięki Grip jesteś w stanie "chwytać" swoich oponentów za gardło. Niestety by otrzymać najlepszy rezultat - możliwość chwytania i przenoszenia przeciwników, należy poświęcić tej umiejętności aż trzy punkty. Jednak warto, gdyż walki z Rebrnami staną się o dużo łatwiejsze. Oczywiście zawsze można wyswobodzić się z uścisku za pomocą Push, jednak silny Jedi jest w stanie zawczasu wyrzucić oponenta w powietrze. A wszelkich przepaści, wysokich półek czy jeziorek lawy nie zabraknie, więc na niewielką ilość okazji do skorzystania z Grip nie można narzekać.
Pierwszy poziom: Jedi może utrzymać nieruchomo oponenta przez 5 sekund.
Drugi poziom: Jedi może utrzymać nieruchomo oraz ranić oponenta przez dłuższy czas.
Trzeci poziom: Trzymany oponent jest raniony, przy czym może być przenoszony w każdej płaszczyźnie.
LIGHTNING
Lightning (czyli błyskawica) również pokazuje swoje pazurki dopiero na najwyższym poziomie wtajemniczenia. Jej zasięg jest wtedy ogromny, a siła rażenia sprawia, że jest to najlepsza metoda anihilacji całych grup wrogich żołnierzy. Z Rebornami bywa to różnie, gdyż zdarza się nierzadko trafić na odpornych. Jednak użycie tej Mocy podczas posiadania pełnych zasobów, ogromnie ułatwia dalszą walkę. By skorzystać z Lightning, należy mieć minimum 25 punktów mocy "na stanie".
Pierwszy poziom: Jedna błyskawica jest tworzona w prostej linii od Jedi.
Drugi poziom: Grupa błyskawic jest tworzona w prostej linii od Jedi.
Trzeci poziom: Szeroki strumień błyskawic jest tworzony przed Jedi.
RAGE
Rage (czyli gniew) to stosunkowo ciekawa jednak nie zawsze przydatna umiejętność. Po aktywowaniu, nasz bohater staje się szybszy i nie może zginąć - niestety tylko przez 10 sekund jej trwania. Przy okazji traci też na zdrowiu, przez co po wyjściu z transu staje się bardziej narażony na ataki nieprzyjaciela. Nie warto jej używać, gdy nie ma się pewności co do wygranej, a to bardzo ogranicza zakres jej użyteczności.
Pierwszy poziom: Jedi otrzymuje 50% obrażeń, jest nieśmiertelny, zadaje silniejsze ciosy ale traci zdrowie.
Drugi poziom: Jedi otrzymuje 25% obrażeń, jest nieśmiertelny i o 25% szybszy, zadaje silniejsze ciosy ale traci zdrowie.
Trzeci poziom: Jedi otrzymuje 10% obrażeń, jest nieśmiertelny i o 50% szybszy, zadaje silniejsze ciosy ale traci zdrowie.
DRAIN
Drain to taki wampiryczny sposób na zdobycia zdrowia, czy jak kto woli - rozszerzona wersja Heal. Dzięki tej umiejętności, jesteś w stanie wysysać zdrowie z żywych stworzeń, przez co zyskasz na zdrowiu ich kosztem. Najwyższy poziom umiejętności pozwala wysysać zdwoei z całych grup, co jest doskonałą umiejętnością. Warto nadmienić, że poza zdrowiem możesz wyciągnąć również Moc (od Rebornów), jednak jej nie dostajesz - tylko przeciwnik nie może wtedy z niej skorzystać. Poza tym dzięki Drain jesteś w stanie podnieść standardową wartość zdrowia o 25 punktów, co daje jej znaczną przewagę nad Heal. Punkty te będą systematycznie, w miarę czasu - spadać.
Pierwszy poziom: Jedni może wyssać zdrowie od żywego oponenta w promieniu kontaktu fizycznego.
Drugi poziom: Jedni może wyssać zdrowie od żywego oponenta z dystansu.
Trzeci poziom: Jedni może wyssać zdrowie od grupy żywych oponentów z dystansu.