- Chapter 6 | Opis przejścia Prison Break The Conspiracy Prison Break: The Conspiracy poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 3 października 2019
Zostaniesz wezwany do Abruzziego #1 . Zostałeś zdemaskowany, wydało się, że jesteś gliną. Po chwili zostaniesz zaatakowany przez dwóch przeciwników [quick time event], gdzie po upadku zgubisz swoją kartę przynależności do Brygady #2 .
Skieruj się w stronę wyjścia. Będziesz musiał zmierzyć się wpierw z jednym typkiem #1 , a następnie jeszcze dwoma #2 (możesz atakować ich naprzemiennie, przeciwnicy atakują Ciebie tylko pojedynczo).
Przybędzie dwóch agentów #1 , którzy nie dadzą Ci zbyt dużego wyboru - albo zabijesz Burrowsa , albo sam opuścisz więzienie w pudełku. Powrócisz do celi, zostaniesz zawołany na wizytację. Tajemniczym wizytatorem okaże się ojciec Scofielda i Lincolna - Aldo Burrows #2 .
Dowiesz się, że został wydany na Ciebie wyrok śmierci. Aldo zaoferuje swoją pomoc w wyczyszczeniu wszystkich Twoich danych z Firmy w zamian za pomoc w ucieczce jego synów. Przydatne do tego będą plany więzienia, które właśnie ukradniesz wykorzystując swoją obecność w sali wizytacji. Wespnij się na poddasze #1 , wydostaniesz się w drugiej części pomszczenia, tuż za siatką. Przejdź przez drzwi #2 .
Udaj się na lewo, w stronę schodów, po drodze uważając na kamerę. Na dole znajdziesz patrolującego Bellicka , wykorzystaj kolumny aby przedostać się do drzwi #2 .
Nim zabierzesz się za drzwi, które musisz otworzyć przy pomocy wytrychu #2 , schowaj się do szafki #1 i przeczekaj, aż strażnik oddali się.
Po wydostaniu się na zewnątrz wdrap się na dach przy pomocy drabiny nieopodal, uważaj na strażnika #1 . Na górze nie będzie żadnych jednostek patrolujących, jednak musisz się strzec reflektorów . Trzymaj się prawej strony, chowaj się za wszystkimi osłonami aby światło Cię nie dosięgało #2 . Po przedarciu się na sam koniec znajdziesz się w kapliczce.
Poczekaj, aż spacerujący strażnik odwróci się plecami do Ciebie, po czym zeskocz na dół i schowaj się za zasłoną . Podczas kolejnej rundki przejdź za ławki, by na koniec szybko przedostać się do drzwi prowadzących na zewnątrz. Skręć w lewo i wdrap się na rynnę znajdującą się na budynku obok #2 .
Znajdziesz w końcu lokalizację planów - pozostaje już tylko otworzyć ostatnie drzwi #1 i zabrać plany z biurka. W tym samym momencie do pomieszczenia wkroczy dwóch strażników, z których jeden pójdzie załatwić swoje potrzeby. Schowaj się do szafki i poczekaj, aż jedne ze strażników przestanie patrzeć w Twoim kierunku. Po opuszczeniu skrytki podejdź do bezpiecznika, odkręć powoli wszystkie śrubki #2 i wyłącz zasilanie.
Ponownie schowaj się w szafce. Kiedy wartownik zacznie krążyć wokół pomieszczenia skieruj się w stronę schodów. Po dotarciu na miejsce, światło zostanie włączone - uważaj by nie zostać zauważonym. Piętro niżej czeka na Ciebie kamera oraz jeden strażnik #1 . Możesz wykorzystać pokój naprzeciw kamery, po czym wyjść z drugiej strony, bądź też niewielkiej wnęki (bardziej ryzykowne). Na zewnątrz musisz przedostać przez szereg kamer #2 .
Ogrodzenie pokonasz przy pomocy rynny #1 , wykorzystaj kontenery aby schować się przed strażnikiem #2 . Drzwi prowadzące do sali wizytacyjnej są już otwarte, nie musisz się o nie obawiać.
Odczekaj chwilę, aby Bellick Cię przypadkiem nie zaskoczył, po czym powróć na górę taką sama drogą jaką przyszedłeś, czyli naokoło, chowając się za filarami #1 . Możesz również skorzystać z szafki, jeśli potrzebujesz nieco więcej czasu. Na górze ponownie uważaj na kamerę. Użyj szafek by wdrapać się do klatki #2 , poprzez którą powrócisz do pokoju z wizytatorem.