- Chapter 3 (1) | Opis przejścia Prison Break The Conspiracy Prison Break: The Conspiracy poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 3 października 2019
Porozmawiaj z Abruzzim , zleci Ci on pozbycie się Haywire'a z celi Scofielda . W zamian za pomoc zażądasz zaaranżowania spotkania ze Michaelem . Aby wykurzyć świra zamień jego lekarstwa na trutkę na szczury. Wpierw musisz się wydostać z placu, na którym pracuje Brygada. Wskocz na murek #1 , a następnie zeskocz od strony ulicy. Kryjąc się za wózkiem widłowym przemknij niezauważenie na drugą stronę #2 . Uważaj na strażników i magazyniera.
Przeskocz przez ogrodzenie i wdrap się na budynek przy pomocy drabiny. Na górze ostrożnie podejdź do klatki wentylacyjnej i ją odkręć #1 - rób to bardzo powoli, gdyż mechanik znajduje się bardzo blisko Twojej pozycji. Przejdź po deskach i blachach #2 na drugą stronę pomieszczenia, gdzie czeka drabinka.
Odczekaj, aż spacerujący strażnik nawróci, po czym przemknij na drugą stronę #1 . Idź w stronę punktu chemicznego, drzwi niestety będą zamknięte #2 , uważaj na krążącego strażnika. W razie konieczności przerwij pracę i chowaj się na uboczu.
Zabierz trutkę z półki i wróć tą samą drogą, którą przybyłeś. Wartownik zmienił nieco swoją drogę patrolu, chodzi teraz wokół półek #1 . Zakradaj się tuż za nim, aż przedostaniesz się do drzwi do pomieszczenia gdzie w środku śpi drugi strażnik . Ponownie musisz otworzyć zamknięte drzwi #2 .
Po wydostaniu się na zewnątrz czas na przytułek . Możesz albo podbiec - strażnik idący po lewej może Cię nie zauważyć, bądź wykorzystać sterty worków i wózek widłowy w celu przechodzenia za osłonami #1 . Tuż za pierwszymi drzwiami znajdziesz kamerę , a także drugie drzwi - po prawej, które musisz otworzyć #2 .
W środku znajdziesz panel kontrolny, dzięki któremu otworzysz zabezpieczone przejście. Aby przejść dalej możesz przebiec gdy kamera będzie zwrócona w drugą stronę, bądź "pacnąć" ją, by przestała na chwilę reagować. Dostaniesz się do łazienki, z której przejdziesz do pomieszczenia z wariatem #1 . Rozpraw się z nim szybko i sprawnie, a gdy usłyszysz nadchodzącą pielęgniarkę schowaj się w szafie #2 .
Przemknij obok wydostając się na korytarz. Pomieszczenie z lekami jest zamknięte - użyj wytrycha #1 . Przyglądaj się jednak bacznie sprzątaczowi i postaraj się nie narobić zbyt wielkiego hałasu. Podmień leki z trutką na szczury. Opuść pokój, skręć w lewo i wejdź do kanały wentylacyjnego #2 .
Zeskocz na dach, a następnie na plac i udaj się do Abruzziego , by poinformować go o wypełnieniu swojej części umowy. Zgodnie z umową, Scofielda znajdziesz w szopie #1 . Biegnij zaraportować Mannixowi o podsłuchanej rozmowie. Zostaniesz zabrany przez strażnika do pralni, gdzie ponownie stawisz czoła Teetsowi #2 .
Po wygranej walce nieco Ci się oberwie, wylądujesz u lekarza. Wejdziesz w posiadanie kawałka, wykonanego przez Haywire'a , szkicu tatuażu Scofielda . Twoim zadaniem jest zdobycie pozostałych części. Przy użyciu wytrycha otwórz zamknięte drzwi prowadzące na korytarz #1 . Schowaj się w szafce #2 i odczekaj, aż strażnik wyjdzie z drugiego pomieszczenia - wejdź tam.
W kanciapie znajdziesz szyb wentylacyjny, który musisz wpierw otworzyć odkręcając śrubki #1 , postaraj się nie zbudzić śpiącego strażnika . Wydostaniesz się na dach, musisz bacznie uważać na reflektory, których jest sporo. Zeskakując po gzymsach #2 dostań się na niższą część budynku. Uważaj jednak na reflektory, które oświetlają okna.