- Chapter 2 (1) | Opis przejścia Prison Break The Conspiracy Prison Break: The Conspiracy poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 3 października 2019
Skieruj się do wyjścia ze Skrzydła A. Po drodze natrafisz na małą sprzeczkę pomiędzy C-Notem a Scofieldem . Podniesiesz puste opakowanie po leku pugnac. Twoim zadaniem jest przedostanie się do izby chorych i przejrzenie zapisków lekarskich Scofielda . Udaj się za lekarzami wchodzącymi do kafeterii #1 . Poczekaj aż strażnik się oddali, po czym przeskocz przez ogrodzenie. Uważaj na kolejnego strażnika #2 , przemknij kiedy ten się odwróci.
W kolejnym pomieszczeniu natrafisz na mechanika #1 , którego również wymiń bardzo powoli, przejdź przez drzwi na wprost. Wdrap się po drabinie, następnie po rurze na drugą stronę, po czym przeskocz przez ogrodzenie #2 .
Uchwyć się gzymsu i podejdź pod otwarte okno #1 , wskocz weń. Wewnątrz roi się od strażników i lekarzy #2 .
Przemknij do podwójnych drzwi naprzeciw, gdzie znajdziesz doktora #1 . Przejdź obok niego bardzo, ale to bardzo powoli, inaczej zostaniesz zauważony. Wdrap się po półkach i otwórz klatkę. Wewnątrz przejdź do kolejnego pokoju #2 , po drodze unikając upadku [quick time event].
Podejdź do drzwi i odczekaj, aż zarówno lekarz jak i doktor znikną z Twojego pola widzenia. Przejdź do kolejnego pomieszczenia #1 . Kiedy doktor Tancredi i Scofield opuszczą pokój wejdź do środka i odczytaj raport medyczny Michaela #2 . Czas poinformować Mannixa o nowinach.
Otwórz drzwi i czym prędzej udaj się na klatkę schodową. Na dole czeka na Ciebie kamera oraz przechadzający się lekarz #1 . Odczekaj chwilkę i przemknij tuż pod kraty. Kiedy strażnik wejdzie do małego pokoiku #2 przejdź niezauważenie pod oknami , a następnie wyjdź na zewnątrz.
Użyj budki telefonicznej by zadzwonić do Mannixa . Ponownie zaczepi Cię C-Note , proponując wsparcie w ewentualnych zamieszkach. Aby zdobyć jego przychylność musisz zdobyć lek zwany pugnac, który znajdziesz w wariatkowie. Przede wszystkim będziesz potrzebował wytrychu . Skieruj się do Abruzziego . W zamian za wytrych, musisz zorganizować nóż z kuchni. Ponownie przeskocz przez ogrodzenie i wejdź do kafeterii #1 . Uważaj na strażnika , który przechodzi z okna do okna. Odczekaj odpowiedni moment i przeskocz dalej #2 .
Drzwi w kolejnym pomieszczeniu są zamknięte, wykorzystaj rurę #1 , by przedostać się do kuchni. Wewnątrz znajdziesz samych kucharzy #2 .
Podejdź pod pierwsze stanowisko #1 , z którego bardzo łatwo przedostaniesz się na prawą stronę pomieszczenia. Kolejnym celem jest kolumna - uważaj na kucharza kręcącego się tuż obok niej. Dalsza droga jest równie prosta, przeskakuj zza jednej osłony za drugą #2 .
W końcu dotrzesz do blatu, na którym leży nóż . Zabierz go i skieruj się do Abruzziego . Powróć taką sama drogą, którą przybyłeś. Tym razem przejdź przez podwójne drzwi. Kolejny korytarz jest całkowicie pusty #1 . Otrzymasz wytrych, możesz udać się zdobyć lekarstwo. Pierwsza możliwość użycia wytrycha pojawi się od razu, musisz otworzyć podwójne drzwi #2 . Nie musisz się spieszyć. Więcej na temat otwierania zamków znajdziesz w dziale Garść porad.
Poczekaj chwilkę, aż patrolujący strażnik opuści pomieszczenie. Schowaj się za pudłami #1 , kiedy magazynier się odwróci przeskocz dalej. Przed Tobą dwie kamery . Pierwszą możesz po prostu obejść kiedy ta skierowana jest w prawo, bądź podbiec pod nią i uderzyć ją, dzięki czemu będzie nieaktywna przez chwilkę. W przypadku drugiej poczekaj aż nie będzie skierowana na drzwi #2 .