- Chapter 4 | Opis przejścia Prison Break The Conspiracy Prison Break: The Conspiracy poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 3 października 2019
W Skrzydle A zapanowały zamieszki. Możliwe, że Scofield użyje ich jako przykrywkę przed ucieczką. Twoim zadaniem jest jak najszybsze odnalezienie braci. Musisz dostać się na dach. Przejdź przez drzwi naprzeciwko prowadzące na korytarz #1 , a następnie wejdź do kolejnego pomieszczenia - rozlegną się strzały snajperów. Prześlizgnij się dalej trzymając się blisko ściany i przeskakując pod oknami #2 .
Wskocz przez rozbitą szybę dalej - pozbądź się pierwszego na swej drodze przeciwnika #1 . Oboje wylecicie przez okn. Uniknij zestrzelenia przez snajpera [quick time event], poprzez wywarzenie okna. Na poddaszu czekać już będzie komitet powitalny #2 .
W drugiej części poddasza zaczną być wrzucane granaty z gazem, czym prędzej je odrzuć [quick time event].
Klatką wentylacyjną zejdź piętro niżej, pobij szperającego przy komputerze więźnia #1 . Przejdź dalej, na korytarz, zauważysz Scofielda . Powal kolejnego więźnia, dotrzesz do komputera przy pomocy którego otworzysz przejście do dalszej części Skrzydła-A #2 .
Przez następne drzwi, a dokładnie szybę, przedostaniesz się dzięki uprzejmości kolejnego pobitego więźnia #1 , wskocz weń. Przy pomocy klatki wentylacyjnej dotrzesz do drugiej części kompleksu. Nie obejdzie się bez komplikacji, już na wstępie przywita Cię T-Bag wraz z przyjacielem #2 . Jesteś zawsze atakowany pojedynczo, nie musisz się martwić o drugiego przeciwnika, wyeliminuj ich kolejno.
Pomóż C-Note'owi otworzyć drzwi [quick time event].
Otwórz kolejne przejście przy pomocy przycisku na panelu #1 . Ponownie zostaniecie ostrzelani przez snajperów, przeskakuj między okiennicami aby uniknąć pocisku #2 . Na szarym końcu czeka Cię nieco większy przeciwnik, lecz nie powinieneś mieć z nim żadnych problemów. Spotkasz także Lincolna, wejdź do kanału po prawej.
Zauważysz Sucre i Abruzziego przyglądających się olbrzymiej głowie diabła wyświetlonej na ścianie #1 , idź dalej. Zauważysz Lincolna i Turka , który rzekomo widział Scofielda . Czym prędzej udaj się za nimi. Wyjdź po schodach, a następnie udaj się naokoło, by zejść po drugiej stronie. Zakręć zawór z gazem #2 , po czym rozpraw się z przeciwnikiem, którego widać w oddali.
Biegnij dalej, wdrap się po drabince #1 . Kolejnych dwóch wrogów możesz powalić przy pomocy gorącej pary, wystarczy, że odkręcisz zawór #2 . Tuż za zakrętem czeka Cię mała niespodzianka, musisz uskoczyć przed zamoczonym w wodzie obwodzie [quick time event].
Już niemalże dotrzesz do Turka i Lincolna . Zostało Ci już tylko dwóch przeciwników #1 , oraz wdrapanie się na rurę, dzięki której przedostaniesz się na niewielką platformę . Później ponownie wskocz na rury #2 , uważaj, gdyż pewna część się ułamie [quick time event].
Raz jeszcze wespnij się na rurę, która zaprowadzi Cię na kolejną platformę. Teraz już tylko została Ci do pokonania drabinka i tym samym znajdziesz się przy Turku #1 , a przy nim notkę, by zabić Lincolna i Paxtona . Wróć teraz do głównej części Skrzydła-A. Po drodze rozpraw się z dwoma przeciwnikami #2 .
Po wyjściu po schodach zostanie Ci do pokonania już tylko ostatni korytarz, z którego niespodziewanie zostaniesz zaatakowany przez jednostkę specjalną #1 . Gdy pokonasz przeciwnika udaj się na drugie piętro, spychając po drodze pilnującego przejścia więźnia #2 . Zauważysz na szarym końcu Burrowsa , wcześniej jednak zostaniesz zaatakowany przez Teetsa [quick time event].