Etap treningowy - Remiza strażacka | Opis przejścia Ghostbusters The Video Game poradnik Ghostbusters: The Video Game
Ostatnia aktualizacja: 28 października 2019
Etap treningowy - Remiza strażacka
Opis przejścia etapu: Pierwsze zadanie polega na przedostaniu się na niższe piętro i w tym celu proponuję w widowiskowy sposób zjechać po rurze. Odpowiednie obiekty odnajdziesz obok automatu do gier oraz w sypialni. Opcjonalnie możesz też skorzystać ze schodów.
Po dotarciu do garażu skieruj się w stronę schodów, zlokalizowanych na lewo od miejsca, w którym siedzi sekretarka. Obróć się w lewo i po raz pierwszy skorzystaj ze swojej broni, wystrzeliwując strumień w stronę miejsca, w którym znajduje się Slimer . Duch ucieknie, a Ty otrzymasz dalsze wytyczne.
Zgodnie z otrzymanym poleceniem biegnij za Ray'em do piwnicy. Zatrzymaj się i wysłuchaj krótkiego tutoriala na temat sposobu łapania duchów. Proces ten podzielony jest na trzy fazy, które oczywiście dokładnie sobie potestujesz. Zacznij od używania strumienia rażącego (Blast Stream), celując oczywiście w ducha. Kontynuuj ostrzał, wysłuchując wskazówek na temat tego, że ducha udaje Ci się stopniowo osłabiać.
Nie zapominaj o tym żeby co jakiś czas inicjować procedurę oczyszczenia, bo w przeciwnym wypadku broń się przegrzeje. Atakuj Slimera tak długo aż ten ucieknie z piwnicy. Zauważ, że na jego miejsce pojawił się Sloth Ghost , na którym ukończysz poznawanie procedury łapania duchów. Na razie atakuj nową kreaturę z wykorzystaniem standardowego strumienia.
Po kilku chwilach ducha powinno Ci się udać uwięzić w strumieniu. Wysłuchaj dalszych wskazówek swojego sojusznika, a w szczególności wskazówek na temat możliwości osłabiania próbującego wydostać się z potrzasku ducha. W tym celu musisz nakierowywać strumień w przeciwną stronę od kierunku ucieczki zjawy. Dodatkowo pamiętaj o tym żeby nie krzyżować strumieni ze swoim sojusznikiem.
W momencie awansu do trzeciej fazy poinformowany zostaniesz o konieczności rozłożenia na ziemi pułapki. Po wykonaniu tej akcji ponownie użyj głównej broni, lecz tym razem skup się na tym żeby duch znalazł się bezpośrednio nad pułapką. Musisz teraz zapobiegać ostatnim już próbom wydostania się ducha. Podobnie jak wyżej, oznacza to konieczność nakierowywania strumienia w przeciwną stronę do uników zjawy.
Po udanej akcji nie zapomnij zabrać z ziemi pułapki ze złapanym duchem. Tyczy się to także dalszej fazy gry, ale pamiętaj, że możesz podnosić tylko swoje pułapki. Po obejrzeniu cut-scenki zbliż się do pojazdu i wsiądź do środka celem zakończeniu tego dość krótkiego i prostego samouczka.