Etap 1 - Hotel Sedgewick (cz.2) | Opis przejścia Ghostbusters The Video Game poradnik Ghostbusters: The Video Game
Ostatnia aktualizacja: 28 października 2019
Wkrótce wyjdziesz z kuchni. Zignoruj chwilowo Petera i zbadaj korytarz po prawej stronie. Po dotarciu na sam koniec korytarza wybierz czytnik PKE i zlokalizuj trzeci artefakt (Stay Puft Figure). Powróć do swojego sojusznika i ruszajcie prosto, a wkrótce znajdziesz się wewnątrz sali balowej.
Przed Tobą ostateczne starcie ze Slimerem. Zanim jednak do tego dojdzie, proponuję zająć się zdobyciem ukrytego przedmiotu. Skieruj się więc na drugi koniec sali i ustaw się na wprost od barku. Rozpocznij ostrzał prawej drewnianej ściany. Zniszcz cały fragment, wejdź do środka i zabierz czwarty artefakt (Voyaging Case International).
Dopiero teraz przystąp do walk. Musisz powtórzyć poznane już trzy fazy walki. Jedynym urozmaiceniem będzie to, że Slimer co najmniej raz spróbuje schować się pod stołem. Wystarczy jednak zniszczyć taki obiekt żeby pozbawić go kryjówki. Pod koniec rozstaw na ziemi pułapkę i przeciągnij zjawę w to miejsce. Uwięź Slimera by awansować do kolejnej części misji.
Po zakończonych walkach skorzystaj z najbliższego przejścia w celu powrócenia do lobby. Tu czekają Cię nowe walki z poznanymi już rodzajami duchów. Pamiętaj o rozstawianiu własnych pułapek i przeciąganiu w te okolice zjaw. Zlikwiduj wszystkie duchy i wysłuchaj nowej rozmowy. Jeśli się ona automatycznie nie załączy, upewnij się, że zebrałeś wszystkie pułapki.
Podążaj za Spenglerem do niezbadanego jeszcze miejsca. Po dotarciu do klatki schodowej gra wyświetli interesującą cut-scenkę z udziałem potężnego ducha, któremu już wkrótce stawisz czoła. Gdy tylko odzyskasz kontrolę nad główną postacią wyjdź po schodach na górę. Użyj czytnika PKE na obrazie, tak by wejść w posiadanie piątego artefaktu - Portrait of G. Sedgewick.
Skieruj się w stronę korytarza zlokalizowanego na prawo od schodów, a okolica zostanie wkrótce zalana. Nic to nie zmieni, bo w dalszym ciągu będziesz musiał udać się w to miejsce. Ignoruj uciekającego ducha, bo nie musisz go skanować. Przystąp teraz do starannej eksploracji częściowo zalanych korytarzy, skanując miejsca, w których zjawa mogła się ukryć.
W jednym z korytarzy odnajdziesz szósty artefakt (ukryty za sofą) - Toaster of Sights Unseen. Ponadto będziesz sobie musiał radzić sobie z niewielkimi pełzaczami - Candelabrum Crawler . Nie zapomnij o wykonaniu skanu! Zjaw nie trzeba na szczęście więzić, gdyż pojedynczy atak powinien wystarczyć do tego żeby każdą z nich zlikwidować. Nie daj się jednak duchom okrążyć!
Docelowo musisz dotrzeć do korytarza z widocznym w oddali automatem na napoje, co pozwoli Ci kontynuować pościg za duchem. Uważaj na kolejne kreatury, które w dość licznych grupach będą się pojawiały po drodze. Odszukaj częściowo zniszczone przejście, które zaprowadzi Cię do ostatniej lokacji tej misji.
Przejdź przez korytarz z windami i wejdź do większej sali. Przystąp tu do walki z duchem, atakując go z użyciem posiadanej broni. Zjawę musisz jedynie osłabić, tak więc nie rozstawiaj na razie żadnych pułapek. Powtarzaj ataki tak długo aż duch ucieknie, a zjawią się Twoi sojusznicy.
Udaj się w okolice baru, a po zbliżeniu się do przejścia pojawi się golem. Wykonaj szybko skan - Kitchen Golem . Wycofaj się i przystąp do ostrzeliwania bossa. Ważną rolę odgrywa tu unikanie ataków przeciwnika. Nie zapominaj też o konieczności leczenia poległych sojuszników, tak by mogli kontynuować prowadzenie walk.
Docelowo musisz doprowadzić do zniszczenia golema, co spowoduje ponowne pojawienie się dobrze poznanego już ducha. Przeprowadź teraz trójstopniowy proces uwięzienia ducha, nie zrażając się tym, że pomyślne wykonanie założonych czynności zajmie Ci nieco więcej czasu. Uwięzienie ducha rybaka będzie równoznaczne z zakończeniem tej misji.