[Chapter 3] Etap 1/2 cz.3 | El Matador poradnik El Matador
Ostatnia aktualizacja: 7 października 2019
Będziesz musiał oczyścić główną kryjówkę gangu. Zacznij oczywiście od zlikwidowania najbliżej rozstawionych gostków (#1). W tym celu warto byłoby korzystać ze spowolnienia czasu. Następnie udaj się do pomieszczenia, które będzie zlokalizowane po lewej stronie. Będziesz musiał odnaleźć charakterystyczną dźwignię (#2).
Skorzystanie ze dźwigni podniosło zasłonę. Po części utrudniło ci to nieco sprawę, gdyż będziesz musiał rozprawić się z kolejnymi przeciwnikami (#1). Podobnie jak wcześniej, powinieneś wykonywać wiele rzutów, tak aby nie dać się nikomu trafić. Po oczyszczeniu tej okolicy przeskocz na drugą stronę (#2), wykorzystując fakt, iż szyby zostały już zapewne rozbite.
Przed Tobą kolejne wymagające pojedynki. Większość bandytów będzie próbowała się ukrywać, tak więc musisz się bardzo pilnować (#1). Badaj także mijane po drodze oszklone pomieszczenia, gdyż także i tu możesz na kogoś wpaść (#2). Natrafisz tu też na kilka apteczek (także dużych), którymi powinieneś się oczywiście bliżej zainteresować.
W dalszym ciągu przesuwaj się do przodu, sukcesywnie likwidując napotykanych bandytów. W szczególności uważaj na gostków chowających się przy słupach (#1). Możesz ich początkowo nie zauważyć. To samo odnosi się bandytów zlokalizowanych po prawej stronie (#2). Badaj też mijane po drodze pomieszczenia. Podnoś zdrówko i amunicję do karabinów.
W celu przedostania się do dalszej części bazy będziesz musiał obejść (od tyłu) zaparkowaną w tym miejscu ciężarówkę (#1). Będziesz się tu musiał bardzo pilnować, gdyż wielu przeciwników początkowo w ogóle nie zauważysz. Niektórzy z bandytów będą skrywali się po drugiej stronie siatki (#2). Likwiduj ich w pierwszej kolejności.
Docelowo będziesz musiał się zbliżyć do oszklonego pomieszczenia (#1), które jest pilnowane przez kilku kolejnych bandytów. Jeśli chcesz, możesz oczywiście zbadać wszystkie pomieszczenia. Najważniejsze będą jednak schody, które są pilnowane przez kolejnego przeciwnika (#2). Zabij go i skieruj się na wyższe piętro.
Nie powinieneś tu już wpaść na żadnych nowych przeciwników. Spokojnie możesz więc badać kolejne pomieszczenia (#1). Po drodze natrafisz na kilka apteczek (#2), którymi warto by się oczywiście było zainteresować. Dotrzesz w końcu do miejsca, w którym gra zacznie ładować nowy poziom.