[Chapter 1] Etap 1/1 cz.1 | El Matador poradnik El Matador
Ostatnia aktualizacja: 7 października 2019
[Chapter 1] Etap 1/1
Opis przejścia misji:
Jeszcze przed załadowaniem właściwej misji załączy się stosunkowo długa scenka przerywnikowa, w trakcie trwania której poznasz swoich współpracowników z kolumbijskiego departamentu do zwalczania przestępczości narkotykowej (#1), a także zostaniesz zapoznany z aktualną sytuacją (#2). Po chwili gra zacznie ładować właściwy poziom.
Także i tu nagrodzony zostaniesz scenką przerywnikową, która będzie jednak zdecydowanie ciekawsza. Okaże się bowiem, iż próba podsłuchania rozmowy (#1) zakończy się niepowodzeniem. El Corsario był na to wszystko przygotowany (#2), w wyniku czego będziesz musiał wydostać się ze zniszczonego w wyniku uderzenia rakiety budynku.
Zaczynasz w kiepsko oświetlonym tunelu. Ruszaj przed siebie. Po chwili dotrzesz do niewielkich drzwi (#1), które będziesz musiał otworzyć. Teraz musisz dotrzeć do klatki schodowej. Wybierz schody prowadzące na górę. Docelowo powinieneś dotrzeć do miejsca, w którym znajdziesz apteczki (#2). Z racji tego, iż Twój bohater odniósł spore obrażenia będziesz się musiał nimi zainteresować.
Możesz już wracać na dół. Po drodze powinieneś natrafić na otwartą okiennicę (#1), z której będziesz oczywiście musiał skorzystać. Znajdziesz się na klatce schodowej (#2). Ruszaj na dół. Powinieneś sobie także przygotować posiadany pistolet. Z broni tej za kilka chwil będziesz bowiem musiał skorzystać.
Zejdź na dół. Musisz cały czas kucać, tak aby nie zostać usłyszanym! Ustaw się przy lewej konstrukcji (#1) i zaczekaj aż podejdą tu przeciwnicy. Po chwili załączy się rozmowa. Nie zaczekaj na jej zakończenie, tylko przesuń się dalej. Jeśli tylko odpowiednio się ustawisz, będziesz mógł zlikwidować wszystkich trzech bandytów przy wykorzystaniu spowolnienia czasu (#2). Każdy przeciwnik powinien zostać obdarowany co najmniej dwoma pociskami.
Jeśli odniosłeś jakiekolwiek obrażenia, powinieneś skierować się do prawego pomieszczenia. Odnajdziesz tu bowiem zdrówko (#1). W przeciwnym przypadku skieruj się w lewo. Ruszaj przed siebie (#2). Chwilowo nie musisz korzystać z żadnych broni, gdyż w okolicy nie ma innych przeciwników.
Po Twojej prawej stronie znajduje się drewniana konstrukcja (#1). Będziesz mógł wykorzystać ją, tak aby zejść na dół. Zeskocz teraz na ziemię, wykorzystując oczywiście znajdujące się tu kontenery. Ruszaj przed siebie. Po chwili załączy się krótka scenka przerywnikowa (#2). Główny bohater wpadnie na pracownika tutejszej fabryki.