[05] Investigative Journalism cz.1 | Cold War Szpieg Zimnej Wojny poradnik Cold War: Szpieg Zimnej Wojny
Ostatnia aktualizacja: 18 października 2019
Ciąg dalszy poszukiwań czegoś, co udowodniło by niewinność twoją i Grushkova. Uważaj by przez przypadek nie zabijać cywilów, a jeśli w danym momencie nie masz tłumika (czyli nie masz szmat i plastykowych butelek by go zrobić) - to rzucaj monetę przed strażnika, ogłuszaj go i usypiaj.
Zaczynasz w małym pokoju, w którym skończyłeś ostatni poziom. Wciśnij F2 i odkryj amunicję do aparatu rentgenowskiego (120 pkt). Od razu zamień baterie na tę amunicję. Z szuflad w [1] zabierz folder (20 punktów techniki). Ostrożnie wyjdź na zewnątrz, zauważysz scenę widoczną na lewym obrazku poniżej.
Po chwili agent wejdzie do pokoju, a strażnik stanie przy drzwiach w [2] . Strzel mu w głowę z pistoletu (z tłumikiem) i przeszukaj ciało - zabierz monetę i 3 pociski do pistoletu . Z [3] zabierz dwie baterie . Otwórz drzwi do drugiego pokoju, zauważysz agenta w [4] , który będzie chodził sobie po pokoju (widać go na prawym obrazku powyżej). Wybierz odpowiedni moment i strzel mu w głowę (nie musisz tu używać tłumika) lub go po prostu ogłusz. Znajdziesz przy nim 2 środki usypiające i 2 pociski do pistoletu . Na biurku obok jest puszka i budzik , a w szufladach w [5] - folder (30 punktów techniki).
Wyjdź przez okno i idź do [6], tam wejdź po rynnie na górę - znajdziesz się w [7]. Zapisz grę i wybierz odpowiedni moment, by wejść przez okno do środka. Strażnik patrolujący w [8] nie może cię zauważyć - widać go na lewym obrazku powyżej. Zabij go z tłumikiem lub ogłusz i uśpij, a potem zabierz mu monetę i 3 pociski do pistoletu . Zabierz plastykową butelkę z [9] i otwórz podwójne drzwi. Wybierz odpowiedni moment, kiedy strażnik [10] stanie w miejscu, a ty będziesz mógł wpakować mu kulę w głowę. Nie musisz już tu używać tłumika. Przy jego ciele znajdziesz szmatę i 3 pociski do pistoletu .
Jeśli poprzedniego strażnika nie zabiłeś, to teraz przynieś tu jego ciało i strzel mu w głowę - zaoszczędzisz sobie kłopotu na koniec poziomu. Przejdź przez otwór wentylacyjny widoczny na lewym obrazku powyżej. Potem otwórz drzwi - znajdziesz się w biurze Barinskiego. Spróbuj otworzyć sejf w [15]. Niestety okaże się, że musisz poznać do niego kod.