Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 20 lutego 2019, 19:06

autor: Retromaniak

Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26

Niniejszy artykuł zawiera kompendium wiedzy o grze Sid Meier's Civilization VI, czyli kolejnej odsłonie kultowego cyklu strategii turowych, powstałej w założonym przez samego Sida Meiera studiu Firaxis Games. Zawarte tu informacje będą przez nas systematycznie uaktualniane - nie tylko przed premierą gry, ale także po jej rynkowym debiucie.

Gra Sid Meier’s Civilization VI to szósta pełnoprawna odsłona kultowego cyklu turowych gier strategicznych, zapoczątkowanego w 1991 roku na komputerach PC i firmowanego nazwiskiem jednej z najbardziej ikonicznych postaci w świecie gier wideo – Kanadyjczyka Sida Meiera. W niniejszym artykule zebraliśmy dla Was wszystkie informacje, dotyczące tej najnowszej superprodukcji studia Firaxis Games. Kompendium będzie systematycznie uaktualniane, w miarę pojawiania się wszelkich istotnych faktów – nie tylko przed premierą, ale również po rynkowym debiucie gry.

Aktualizacja #26: Premiera i szczegóły dodatku Gathering Storm (dział 5.4.) recenzje i odbiór dodatku (dział 5.2.), charakterystyka nowych przywódców i nacji (dział 2.5.).

Aktualizacja #25: Zapowiedź i premiera Civilization VI na konsoli Nintendo Switch (dział 5), zapowiedź drugiego dużego rozszerzenia Gathering Storm (dział 5.4.).

Aktualizacja #24: Wiosenna aktualizacja gry (dział 5.3).

Aktualizacja #23: Cywilizacje Zulusów i Mapuczy (dział 2.6), premiera dodatku Rise and Fall (dział 5.4.) zwiastun na premierę Rise and Fall (dział. 5.2.), pierwsze recenzje i opinie o dodatku (dział 5.2.).

Aktualizacja #22: Prezentacja nacji Szkotów z dodatku Rise and Fall (dział 2.6.).

Aktualizacja #21: Prezentacja kolejnych nacji i przywódców z dodatku Rise and Fall: Hindusi Czandragupty, Gruzini, Holendrzy i Indianie Kri (dział 2.6), szczegóły dodatku Rise and Fall oraz gameplay, ukazujący nowości i zmiany (dział 5.4.).

Aktualizacja #20: Zapowiedź cywilizacji Mongolii (dział 2.6), premiera wersji mobilnej gry (dział 5.5.).

Aktualizacja #19: Zapowiedź i zwiastun dodatku Rise and Fall (dział 5.4.), prezentacja cywilizacji Korei, która pojawi się wraz z nadchodzącym dodatkiem (dział 2.6).

Aktualizacja #18: DLC z bonusowymi cywilizacjami Khmerów oraz Indonezji (dział 2.6. i 5.4.), aktualizacja Fall 2017 Update (dział 5.3.).

Aktualizacja #17: DLC z bonusową nacją Nubijczyków (dział 2.6. i 5.4.), aktualizacja Summer 2017 Update (dział 5.3.).

Aktualizacja #16: DLC z bonusowymi nacjami: Persją i Macedonią (dział 2.6. i 5.4.), udostępnienie wersji demonstracyjnej gry (dział 5.).

Aktualizacja #15: DLC z nową nacją - Australią (dział 2.6. i 5.4.), aktualizacja Australian Summer 2017 ze wsparciem modów i warsztatu Steam (dział 5.3.), podsumowanie wyników sprzedaży (dział 5.2.), nowy samouczek Jak przygotować się do wojny (dział 6.2.).

Aktualizacja #14: Udostępnienie cywilizacji Polski (dział 2.5. i 2.6.), zimowa aktualizacja (dział 5.3.), pierwsze płatne DLC (dział 5.4.), nowe materiały wideo (dział 6.3.).

Aktualizacja #13: Aktualizacja Fall 2016 Update (dział 5.3.), kolejne rekordy sprzedaży (dział 5.2.).

Aktualizacja #12: Kolejne spekulacje na temat obecności Polski (dział 2.6.), sterowniki GeForce 375.57 WHQL (dział 4.), pierwsze recenzje i wyniki sprzedażowe (dział 5.2.).

Aktualizacja #11: Gorgo, czyli alternatywna władczyni cywilizacji Grecji (dział 2.5.), sterowniki Radeon Software Crimson Edition 16.10.2. (dział 4.), premiera gry i zwiastun premierowy (dział 5.), zestaw samouczków na premierę (dział 6.2.).

Aktualizacja #10: Nowe nacje – Arabia i Rosja (dział 2.5.).

Aktualizacja #9: Nowe nacje – Grecja, Rzym i Sumeria (dział 2.5.), minimalne i zalecane wymagania sprzętowe (dział 4.3.), nowe materiały z rozgrywki (dział 6.1.).

Aktualizacja #8: Nowe nacje – Kongo i Norwegia (dział 2.5.).

Aktualizacja #7: Kolejne nacje – Hiszpanie i Hindusi (dział 2.5.), wydanie kolekcjonerskie 25th Anniversary Edition (dział 5.1.).

Aktualizacja #6: Nowe nacje – Niemcy i Scytowie (dział 2.5.).

Aktualizacja #5: Kolejna nacja – Brazylijczycy (dział 2.5.), potwierdzenie udziału Seana Beana (dział 4.2.), nowe materiały z rozgrywki (dział 6.1.).

Aktualizacja #4: Kolejna nacja – Francuzi (dział 2.5.), charakterystyki poszczególnych cywilizacji (dział 2.5.).

Aktualizacja #3: Nowinki techniczne i współpraca z firmą AMD (dział 4.), oprawa muzyczna (dział 4.1.), wcześniejszy dostęp do nacji Azteków przy zamówieniach przedpremierowych (dział 2.5 oraz 5.), materiały wideo z charakterystykami kolejnych nacji (dział 2.5.).

Aktualizacja #2: Liczba grywalnych cywilizacji (dział 2.5.), nowe materiały z rozgrywki (dział 6.1.).

Aktualizacja #1: Szczegóły dotyczące mechaniki rozbudowy miast (dział 2.1.), spekulacje na temat Seana Beana w roli narratora (dział 4.1.), przedpremierowy materiał z rozgrywki (dział 6.1.).

Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - ilustracja #1

1. Informacje ogólne

Spis treści:
  1. 1. Informacje ogólne (1.1. Zapowiedź gry)
  2. 2. Mechanika (2.1. Nowy sposób rozbudowy miast, 2.2. Kwestia rozwoju naukowego, 2.3. Dyplomacja, 2.4. Walka, 2.5. Lista grywalnych cywilizacji, 2.6. Cywilizacja Polski)
  3. 3. Tryby gry
  4. 4. Kwestie techniczne (4.1. Oprawa muzyczna, 4.2. Narrator, 4.3. Wymagania sprzętowe)
  5. 5. Premiera gry (5.1. Edycje standardowe i specjalne, 5.2. Recenzje i wyniki sprzedażowe, 5.3. Aktualizacje, 5.4. Dodatki DLC, 5.5. Wersja mobilna)
  6. 6. Inne multimedia (6.1. Materiały z rozgrywki, 6.2. Zestaw samouczków na premierę, 6.2. tvgry.pl)

Wydana w roku 1991 gra Sid Meier’s Civilization, stworzona przez kanadyjskiego programistę i projektanta Sida Meiera dla firmy Microprose, okazała się jednym z najbardziej przełomowych tytułów w dziejach elektronicznej rozrywki i przez długie lata niedoścignionym wzorem dla kolejnych twórców gier strategicznych. Przede wszystkim jednak rozsławiła na całym świecie nazwisko jej autora, czyniąc go jedną z najbardziej zasłużonych i rozpoznawalnych postaci w branży gier. W latach 1994-2014 ukazały się cztery kolejne, pełnoprawne odsłony serii oraz cała masa spin-offów, z których najważniejsze to Sid Meier’s Colonization (1994), Sid Meier’s Alpha Centauri (1999), Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth (2014) oraz mobilno-konsolowa subseria Civilization Revolution.

Kolejne gry z serii Civilization, firmowane niezmiennie nazwiskiem Sida Meiera, wciąż rozchodzą się jak świeże bułeczki, a liczba sprzedanych na całym świecie egzemplarzy wszystkich odsłon serii wynosi prawie 33 miliony (z czego 8 milionów stanowi sama Civilization V). Niewielu graczy zdaje sobie jednak sprawę z faktu, że legendarny twórca pełnił rolę głównego projektanta jedynie w przypadku kultowej, pierwszej odsłony cyklu. W pozostałych częściach serii tę odpowiedzialną funkcję powierzano zaś takim designerom, jak Brian Reynolds (Civilization II), Jeff Briggs (Civilization III), Soren Johnson (Civilization IV) oraz Jon Shafer (Civilization V). Począwszy od 1997 roku, za wszystkie gry firmowane nazwiskiem Sida Meiera odpowiada założone przez niego samego studio Firaxis Games. Ta sama ekipa jest również producentem szóstej, pełnoprawnej odsłony cyklu Civilization.

1.1. Zapowiedź gry

Gra Sid Meier’s Civilization VI została oficjalnie zapowiedziana 11 maja 2016 roku. Z ujawnionych w tym dniu informacji dowiedzieliśmy się, że tytuł ukaże się wyłącznie na komputerach PC w dniu 21 października, a jego światowym wydawcą – podobnie jak w przypadku Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – zostanie firma 2K Games, będąca częścią koncernu Take-Two Interactive. Prace nad kolejną pełnoprawną odsłoną legendarnej serii powierzono temu samemu zespołowi deweloperskiemu studia Firaxis Games, który odpowiadał za oba oficjalne rozszerzenia do Civilization V, tzn. Bogowie i Królowie oraz Nowy Wspaniały Świat. Rolę głównego projektanta gry piastować miał tym razem Ed Beach, zaś sam szef studia – Sid Meier – przejął ponownie duchowy i artystyczny patronat nad produkcją, nie angażując się osobiście w prace deweloperskie.

Przy okazji oficjalnej zapowiedzi gry, studio Firaxis Games opublikowało pierwszy zwiastun nadchodzącej produkcji i ujawniło całą masę szczegółów dotyczących mechaniki rozgrywki, ze szczególnym uwzględnieniem wprowadzonych w niej nowości. Jednocześnie umożliwiono składanie zamówień przedpremierowych na finalną wersję Civilization VI, dostępną za pośrednictwem platformy Steam lub oficjalnego sklepu wydawcy – 2K Store.

2. Mechanika

Zaplanowana jako swoisty restart marki gra Sid Meier’s Civilization V stanowiła ukłon w stronę nowego pokolenia graczy, którzy nie zetknęli się dotąd z tą legendarną serią. Efektem takiego podejścia twórców były zaś liczne uproszczenia względem poprzednich odsłon cyklu, które nie spodobały się weteranom Cywilizacji. Częściowe rozwiązanie tego problemu przyniosły dopiero oba oficjalne dodatki, wprowadzając wiele elementów znanych z poprzedniczek, a nieobecnych w podstawowej wersji gry. W założeniu twórców, Sid Meier’s Civilization VI to gra skierowana zarówno do największych weteranów serii, jak i całkiem początkujących graczy, którym w poznaniu tajników zabawy pomaga przystępny i rozbudowany samouczek. Deweloperzy nie chcieli powielać błędów popełnionych przy okazji poprzedniczki, a większość nowości wprowadzonych przez dodatki do piątej części serii znalazło się także i w „szóstce”. W grze powraca więc heksagonalna mapa, archeologia, religia, szlaki handlowe, a także system szpiegostwa oraz rozwijania kultury. Inne istotne elementy rozgrywki zostały zaś znacząco zmodyfikowane bądź rozszerzone.

Civilization VI wprowadza do mechaniki rozgrywki sporą liczbę nowości. - Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - wiadomość - 2019-02-26
Civilization VI wprowadza do mechaniki rozgrywki sporą liczbę nowości.

Ogólne założenia rozgrywki pozostały jednak zgodne z tradycją serii. Sid Meier’s Civilization VI to turowa gra strategiczna, należąca do segmentu 4X, w której stajemy na czele jednej z historycznych cywilizacji, a następnie prowadzimy ją przez kolejne etapy rozwoju – od epoki kamienia łupanego aż po erę informacyjną. Podczas zabawy toczymy wojny, paramy się dyplomacją, rozwijamy kulturę i stawiamy czoła największym historycznym przywódcom, prowadząc swoją nację do zwycięstwa, możliwego do osiągnięcia na pięć różnych sposobów.

2.1. Nowy sposób rozbudowy miast

Pierwszą kluczową nowinką wprowadzoną w Civilization VI jest sposób w jaki rozwijać będziemy miasta. Podobnie jak w grze Endless Legend studia Amplitude, zajmują one teraz więcej niż jedno pole na mapie, a gracze mogą wybierać miejsca, w których wraz ze wzrostem liczby ludności powstawać będą kolejne dzielnice metropolii. Zostały one podzielone na cztery różne kategorie, tzn. dzielnice przemysłowe, naukowe, handlowe oraz wojskowe, a dodatkowo niektóre cywilizacje otrzymały swoje własne unikalne rodzaje. Podczas rozgrywki możemy również wpływać na zabudowę, wchodzącą w skład tych pól. Przykładowo, najpierw postawimy bibliotekę, potem po wynalezieniu edukacji dodamy uniwersytet, a po dotarciu do czasów współczesnych otrzymamy opcję wybudowania laboratoriów badawczych.

W zależności od miejsca, w którym zostaną one utworzone, poszczególne dzielnice nieść mogą ze sobą szereg dodatkowych korzyści, a w przypadku miast przeciwnika informować nas o roli, jaką dana osada pełni w jego imperium. Przydatne bonusy do produkcji otrzymamy więc np. po wybudowaniu dystryktu przemysłowego na złożach minerałów. Z kolei dodatkowych funduszy dostarczyć może nam dystrykt handlowy umiejscowiony nad rzeką. Innym elementem, który wpłynie na nasze decyzje będzie fakt, że cuda świata również zajmują odrębne pole, zaś wiele z nich posiada konkretne wymagania odnośnie miejsca budowy. I tak np. dzielnica teatralna otrzyma premię, jeśli będzie sąsiadowała z cudem świata. Specyficzną rolę w grze spełniają także obozy militarne, które zapewniają otoczonemu murami miastu dodatkowy atak w turze. Jest to zaś element o tyle ważny, że podobnie jak w poprzedniej części Cywilizacji, miasta mogą samodzielnie niszczyć jednostki przeciwników. Wszystko razem tworzy system wzajemnych powiązań, który w dużym stopniu uatrakcyjnia nam zabawę.

Nowy sposób rozbudowy miast w grze Civilization VI. - Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - wiadomość - 2019-02-26
Nowy sposób rozbudowy miast w grze Civilization VI.

2.2. Kwestia rozwoju naukowego

Kolejne nowości czekają na fanów cyklu w dziedzinie rozwoju naukowego naszej cywilizacji. Chociaż twórcy nie porzucili klasycznego drzewka technologicznego, które nie zmieniało się praktycznie od samego początku serii, to postanowili nieco uatrakcyjnić ten element zabawy. W efekcie prawie do każdego wynalazku przypisany jest dodatkowy miniquest, który po wypełnieniu zapewnia nam 50% premii do badań nad daną technologią. W praktyce system ten jest całkowicie naturalny i dopasowuje się do naszego stylu rozgrywki. Przykładkowo, zakładając pierwsze miasto nad morzem, otrzymamy praktycznie na starcie możliwość szybszego rozwoju marynarki. Z drugiej strony, cywilizacja rozwijająca się w centrum kontynentu będzie miała spore trudności z opracowywaniem technologii morskich. W zamian za to może jednak skuteczniej wyspecjalizować się w rolnictwie bądź wydobyciu cennych kruszców.

2.3. Dyplomacja

Istotne zmiany wprowadzone zostały także w systemie dyplomacji. W Civilization VI każdy komputerowy przywódca posiada teraz specyficzne agendy, czyli innymi słowy schematy zachowania, wpływające na jego politykę wewnętrzną oraz stosunki z sąsiadami. Pierwsza z nich jest czynnikiem stałym i wynika bezpośrednio z charakteru danego przywódcy, pozostałe zostały ukryte i przyznawane są losowo w miarę postępów rozgrywki. Poznajemy je zaś, korzystając z pomocy szpiegów lub uważnie obserwując zachowanie oponenta. Przykładowo, jeżeli nasz przeciwnik obsesyjnie buduje kolejne cuda świata, a nasze imperium jest w tym wyraźnie lepsze, to będzie on starał się zniwelować tą przewagę, np. atakując miasta posiadające unikalne budowle, na których szczególnie mu zależy.

2.4. Walka

W Civilization VI zrezygnowano z kilku nietrafionych pomysłów „piątki”. - Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - wiadomość - 2019-02-26
W Civilization VI zrezygnowano z kilku nietrafionych pomysłów „piątki”.

Niezwykle ważnym elementem każdej odsłony serii jest oczywiście konflikt zbrojny. W grze Civilization V wprowadzono dość rewolucyjną zmianę, która sprawiała, że na danym polu mogła przebywać tylko pojedyncza jednostka. W przypadku „szóstki”, twórcy postanowili złagodzić nieco to obostrzenie, ułatwiając tym samym przemieszczanie się wojsk po planszy i dodając do rozgrywki kolejny aspekt strategiczny. Dzięki niemu wojska wsparcia, takie jak wieże oblężnicze, armaty czy artyleria przeciwlotnicza, mogą być dołączane do innej standardowej jednostki, takiej jak np. rycerze. Podobną ochronę zapewnić możemy też pracującym osadnikom czy robotnikom. Dodatkowo dwie takie same jednostki znajdujące się na jednym polu, możemy teraz połączyć w grupę zwaną formacją. Wraz z rozwojem technologii przyłączymy zaś do niej stopniowo coraz większą liczbę żołnierzy tego samego typu, tworząc większe oddziały oraz całe armie. Zachowują się one podobnie jak pojedynczy wojownik, jednak dysponują siłą i zdolnościami obronnymi wszystkich wchodzących w jej skład jednostek.

2.5. Lista grywalnych cywilizacji

Podczas targów E3 2016 jeden z twórców gry Civilization VI zdradził, że łączna liczba cywilizacji, dostępnych w podstawowej wersji gry wyniesie osiemnaście. Każda z nich posiadać będzie swą unikalną zdolność, budynek oraz jednostkę. Do każdej z nich przypisany będzie również tylko jeden przywódca, charakteryzujący się swoją własną zdolnością specjalną, zainspirowaną okresem życia danego władcy. Niecałe dwa tygodnie przed premierą gry okazało się, że wyjątek od tej reguły stanowić będzie jednak cywilizacja Grecji, którą możemy poprowadzić zarówno pod rządami ateńskiego mówcy Peryklesa, jak i spartańskiej królowej Gorgo.

Materiały wideo z kolejnymi nacjami prezentowane były przez twórców stopniowo, w kolejnych tygodniach poprzedzających premierę gry. Poniżej prezentujemy Wam zaczerpnięte z nich charakterystyki wszystkich osiemnastu startowych cywilizacji (w kolejności alfabetycznej), uzupełnionych bonusową cywilizacją Azteków – dostępną pierwotnie tylko dla zamówień przedpremierowych, zaś po 90-dniowym okresie ekskluzywności również dla pozostałych graczy.

Amerykanie (Theodore Roosevelt)

W Civilization VI na czele cywilizacji amerykańskiej stanął Theodore Roosevelt, czyli 26. prezydent Stanów Zjednoczonych, którego słynna wypowiedź: przemawiaj łagodnie z dużym kijem u boku, dobrze odzwierciedla jego styl rządzenia. Przywódca ten usilnie forsował zarówno popularne reformy epoki postępu, jak i agresywną politykę zagraniczną, wspieraną przez odnowioną marynarkę USA. Cywilizacja Amerykanów korzysta ze specjalnej zdolności „Ojców Założycieli”, skracającej czas potrzebny na zdobywanie premii spuścizny ustroju. Amerykanie otrzymują też niepowtarzalną jednostkę P-51 Mustang, która posiada zwiększony zasięg i premie w walce z innymi myśliwcami. Zdolności przywódcze Teddy'ego Roosevelta mogą również zapewniać Amerykanom większą skuteczność bojową podczas walki na własnym kontynencie. On sam dysponuje zaś wyjątkową jednostką o nazwie Rough Riders. Te konne oddziały sprawdzają się na wzgórzach, zyskują kulturę za zabijanie na ojczystym kontynencie i mają niskie koszta utrzymania. Obydwie wyjątkowe dla Amerykanów jednostki pojawiają się w grze zaraz po epoce przemysłowej.

Amerykanie to potężna kulturowo cywilizacja, która potrafi zabłysnąć zwłaszcza w połowie i pod koniec rozgrywki. Kluczem do osiągnięcia zwycięstwa kulturowego jest turystyka, a Ameryka posiada dwie wyjątkowe, profilowane pod tym kątem cechy. Jedną z nich jest np. studio filmowe, czyli unikalna budowla epoki nowoczesnej, napędzająca amerykański przemysł turystyczny. Teddy Roosevelt wzmacnia też wpływ amerykańskich parków narodowych na turystykę, co pozwala im usunąć w cień parki pozostałych cywilizacji.

Anglicy (Wiktoria)

W Civilization VI na czele cywilizacji angielskiej stanęła królowa Wiktora, która po dziś dzień należy do najpopularniejszych i ikonicznych władców Anglii. Za jej trwających 63 lata rządów imperium brytyjskie przeszło okres największej ekspansji. Specjalna zdolność cywilizacji angielskiej nazywa się „Muzeum Brytyjskie”. Dzięki niej, muzea archeologiczne mają dodatkowe miejsca na artefakty, a każde z nich daje nam więcej archeologów.

Anglia dysponuje dwiema wyjątkowymi jednostkami, które chronią jej zamorskich kolonii. Pierwsza z nich, tzw. Wilk Morski to unikalna jednostka, która sieje postrach wśród słabszych okrętów i może je nawet zdobywać. Ponadto Anglicy mają do dyspozycji jednostkę Czerwonych Kurtek, które są silniejsze w walce poza ojczystym kontynentem. Mogą też wyokrętować się, nie poświęcając punktu ruchu. Dla tej potężnej jednostki ekspedycyjnej Anglicy mają też specjalną dzielnicę w porcie Królewskiej Marynarki Wojennej. Daje ona dodatkowy ruch budowanym tam jednostkom morskim, premię złota dla portów na innych kontynentach o punkty wielkich admirałów.

Anglicy mogą być agresywną i ekspansjonistyczną cywilizacją, ale zwycięstwo kulturowe również może stać się ich celem, jeśli zaczną budować muzea i zaczną wysyłać swoich archeologów za granicę.

Arabowie (Saladyn)

W Civilization VI na czele cywilizacji arabskiej stanął Saladyn, który z młodego, obiecującego uczonego stał się legendarnym dowódcą, a jego talenty oraz mądrość zapewniły mu szacunek zarówno przyjaciół, jak i wrogów. Specjalna zdolność cywilizacji arabskiej nazywa się „Ostatni prorok”. Gdy w grze pojawi się przedostatni wielki prorok, Arabia automatycznie otrzymuje dzięki niej ostatniego (jeśli dotąd nie zdobyła takiej postaci), co gwarantuje jej możliwość założenia własnej religii. Kraj ten zawsze słynął ze swoich koni, jego unikalną jednostką jest zaś mameluk. Te zastępujące rycerzy oddziały leczą się z końcem każdej tury, nawet jeśli wykonały podczas niej ruch lub atak.

Unikalną budowlą Arabii jest madrasa, generująca więcej punktów nauki niż uniwersytet i zapewniająca premię do wiary za sąsiedztwo kampusu. Saladyn dysponuje też unikalną umiejętnością „Prawość wiary”, której nazwa stanowi tłumaczenie jego imienia. Dzięki niej, obiekty kultu związane z religią Arabii obarczone są niewielkim kosztem budowy w punktach wiary oraz zapewniają dodatkową premię do nauki, kultury i wiary. Aby w pełni korzystać z umiejętności Saladyna, warto budować dzielnice świątynne w jak największej liczbie miast. Arabia uzyskuje korzyści związane z założeniem religii bez konieczności brania udziału w walce o wielkiego proroka, a łącząc naukę z religią tworzy idealne warunki do osiągnięcia każdego z tych typów zwycięstw.

Brazylijczycy (Pedro II)

W Civilization VI na czele cywilizacji brazylijskiej stanął Pedro II, zwany „Łaskawym”, który został cesarzem Brazylii zaledwie w wieku 5 lat i przeszedł do historii jako oświecony monarcha. Prowadził on korespondencję z uczonymi całego świata oraz opowiadał się za zakazem niewolnictwa. „Łaskawy” to również nazwa specjalnej umiejętności Pedra, dzięki której po zatrudnieniu lub objęciu patronatem wielkiego człowieka odzyskuje on część poniesionych na to kosztów. Brazylia ma także dostęp do unikalnej dzielnicy karnawału, która zastępuje dzielnicę rozrywkową. Po jej stworzeniu miasto może zrealizować projekt karnawału zmieniający produkcję w dodatkowe udogodnienia. Kiedy zostanie on ukończony, Brazylia otrzyma dodatkowe punkty wielkiego człowieka.

Unikalną jednostka Brazylii jest Minas Geraes, który odblokowuje się dzięki idei nacjonalizmu. Okręt ten ma zwiększone zdolności obronne oraz możliwości walki dystansowej. Brazylia otrzymuje również dodatkowe premie za sąsiedztwo, kiedy buduje dzielnice obok tropikalnej dżungli. Stawia to graczy przed pewnego rodzaju dylematem, czy zabudowywać ową dżunglę czy raczej zostawić ją w spokoju, aby zyskiwać premie? Jeśli jednak uda im się dobrze rozplanować swoje miasta wokół pól z dżunglą, będą oni zyskiwać złoto, kulturę oraz wiarę, które zapewnią m.in. stały dopływ wielkich osób. Dzięki unikalnej dzielnicy karnawału obywatele będą szczęśliwi, a Brazylijczycy będą mieć możliwość rekrutacji kolejnych wielkich ludzi. Posiadanie wielkich ludzi pomaga osiągnąć zwycięstwo każdego typu, co czyni Brazylię elastyczną cywilizacją, której dziedzictwo opiera się na barkach gigantów.

Chińczycy (Qin Shi Huang)

W Civilization VI na czele cywilizacji chińskiej stanął Qin Shi Huang, który zjednoczył zwaśnione państwa chińskie i został pierwszym cesarzem z dynastii Qin. Jego reformy gospodarcze i polityczne ustanowiły standardy scentralizowanych rządów w Chinach, zlecił on też wykonanie słynnej Terakotowej Armii. Specjalna zdolność cywilizacji chińskiej to tzw. „Cykle Dynastyczne”. Dzięki niej, Chiny otrzymują większe premie z eurek i inspiracji w porównaniu z innymi cywilizacjami. Jako że Cesarz Qin to prawdziwy człowiek czynu, jego budowniczych można użyć o jeden raz więcej, mogą oni też wspomagać budowę starożytnych i klasycznych cudów. Jednostka dostępna tylko dla Chin to działo o nazwie „przyczajony tygrys”. Do produkcji tej silnej jednostki krótkiego zasięgu nie potrzeba określonych zasobów.

W Civilization VI powraca Wielki Mur, ale jest on teraz unikalnym ulepszeniem pola, dostępnym dla Chin. Na początku gry zapewnia on obronę i złoto, a w miarę upływu czasu zaczyna przynosić premię do kultury i turystyki. Z uwagi na fakt, że jest to ulepszenie pola, musimy nieustannie przydzielać do niego budowniczych z zadaniem rozbudowania go, tak jak miało to miejsce w historii. Chiny, podobnie jak Egipt, to cywilizacja zorientowana na budowę cudów w początkowym okresie gry, jednakże Chińczycy mogą być nastawieni znacznie bardziej defensywnie i izolacjonistycznie.

Egipcjanie (Kleopatra)

W Civilization VI na czele cywilizacji egipskiej stanęła królowa Kleopatra, która zasłynęła nie tylko objęciem władzy nad Egiptem, ale także romansami z Juliuszem Cezarem i Markiem Antoniuszem, które zmieniły bieg historii Egiptu i Rzymu. Specjalna zdolność cywilizacji egipskiej nazywa się „Iteru”. Dzięki niej Egipcjanie mogą budować dzielnice i cuda szybciej, jeśli robią to w sąsiedztwie rzek, gdzie równiny zalewowe nie blokują budowy. Kleopatra daje również Egiptowi przydatne ulepszenia szlaków handlowych, a budując je możemy otrzymać dodatkowe złoto. Szlaki handlowe z innych cywilizacji również dają Egiptowi złoto, zapewniając jednocześnie dodatkową żywność zakładającej je cywilizacji. Dzięki temu Egipt staje się wyjątkowo atrakcyjnym partnerem handlowym i cennym sojusznikiem.

Jednostką dostępną tylko dla Egiptu są strzelcy rydwanowi maryannu, którzy otrzymują dodatkowe punkty ruchu, jeśli zaczynają turę w otwartym terenie. Na początku gry są najlepsi w szybkich atakach. Ich mobilność sprawia też, że mogą niezwłocznie reagować na wiele różnych zagrożeń. Egipt posiada także unikalne ulepszenie pola w postaci sfinksa, który wpływa na wiarę oraz kulturę i generuje premie, gdy zostanie postawiony w sąsiedztwie cudu. Egipcjanie to cywilizacja nastawiona na budowanie cudów, która potrafi być szczególnie potężna na początku gry – zwłaszcza gdy rozpoczyna ją w pobliżu rzeki. To także wyjątkowo cenni partnerzy dla innych cywilizacji, więc zamiast izolować się, Egipcjanie przez całą grę stanowią centrum wydarzeń politycznych.

Francuzi (Katarzyna Medycejska)

W Civilization VI na czele cywilizacji francuskiej stanęła Katarzyna Medycejska, czyli najpotężniejsza europejska królowa XVI wieku. Była uzdolnionym politykiem i dyplomatką, która wprawnie posługiwała się szpiegami. Jej praca nad zapewnieniem rodzinie korony położyła podwaliny pod silne, scentralizowane państwo francuskie. Specjalna umiejętność Francji o nazwie „Wielki Wyścig” daje jej premię do budowy cudów w środkowej fazie gry i dodatkową turystykę z cudów, które skonstruuje. Unikalna jednostka francuska to Garde Impériale. Otrzymuje ona premię do walki na kontynencie pierwotnej stolicy, zaś pokonywanie przez nią przeciwników zapewnia punkty wielkiego generała. Francja ma także unikalne ulepszenie pola w postaci pałaców (château), które muszą być jednak budowane w sąsiedztwie rzeki. Wpływają one na kulturę cywlizacji i zapewniają jej specjalne premie, jeśli zostaną postawione obok cudów świata.

Prawdziwą specjalnością Katarzyny jest jednak wywiad. Wykorzystując swoją sieć dam dworu (tzw. Latającą Eskadrę Katarzyny) otrzymuje ona dodatkowe dane dyplomatyczne od każdej napotkanej cywilizacji. Gdy opracujemy technologię zamków, otrzymamy także dodatkowego szpiega. Francja to dobry wybór dla gracza koncentrującego się na kulturze, bo choć Egipt i Chiny w początkowej fazie rozgrywki mogą koncentrować się na budowie cudów, na późniejszym etapie cywilizacja Katarzyny Medycejskiej może bardzo łatwo je dogonić. Gdy do gry wejdą jej wyjątkowe zdolności i ulepszenia, może ona szybko przebić się przez drzewo idei i stworzyć silną armię epoki przemysłowej lub ruszyć ku zwycięstwu kulturowemu. Niezależnie od tego, czy wybierzesz wojnę, czy pokój, Francja pozostanie dobrze poinformowana o wydarzeniach na świecie dzięki swej doskonałej siatce szpiegowskiej.

Grecy (Perykles)

W Civilization VI na czele cywilizacji greckiej stanął Perykles – słynny ateński mówca, który opowiadał się za zwiększeniem praw demokratycznych niższych klas społecznych, a jego rządy stanowiły okres największej świetności Aten. Unikalna umiejętność Grecji nazywa się „republika platońska”, a dzięki niej kraj ten zyskuje dodatkową dziką kartę niezależnie od wybranego ustroju. Unikalną jednostką Grecji są hoplici, którzy uzyskują premie, gdy na sąsiadujących polach znajdują się inne jednostki hoplitów.

Dzielnicę kulturalną w Grecji zastępuje dzielnica akropolu, która otrzymuje wyższe premie za sąsiedztwo z innymi dzielnicami, zwłaszcza z samym centrum miasta, jednak można ją wznieść wyłącznie na wzgórzu. Z kulturą Grecji związana jest też specjalna umiejętność Peryklesa, zwana „wszechobecną chwałą”. Dzięki niej, nacja ta otrzymuje premię do tego atrybutu za każde miasto-państwo, którego jest suzerenem. Pod względem kultury, Grecja potrafi dominować już na wczesnym etapie rozgrywki, a zawiązując sojusze z innymi miastami-państwami, odpowiednio rozmieszczając dzielnice akropolu i wykorzystując dziką kartę idei, od samego początku może dążyć do praktycznie dowolnego typu zwycięstwa. Ww. hoplici pomagają tymczasem ochronić terytorium Grecji przed wczesnymi atakami agresywnych cywilizacji, takich jak Aztekowie czy Scytowie.

Grecy (Gorgo)

Prócz Peryklesa, w Civilization VI na czele cywilizacji greckiej może jednak również stanąć słynna spartańska królowa Gorgo. Przeszła ona do historii dzięki swej mądrości i postawie, będącej prawdziwym uosobieniem wartości spartańskich. Zyskała zaś sławę jako królowa nieustraszona, która głośno wyrażała swoją opinię w czasach, gdy kobiety miały niską pozycję społeczną. Podobnie jak Perykles, Gorgo dysponuje tymi sami unikalnym budowlami i jednostkami, tzn. dzielnicą akropolu oraz hoplitami. Czyni również użytek z umiejętności o nazwie „republika platońska”, która zapewnia dodatkowe miejsca na doktryny. Unikalna umiejętność Gorgo pozwala jej zdobywać kulturę za każdym razem, gdy jej siły pokonają wrogą jednostkę.

W grze Civilization VI występują zarówno unikalne premie przywódców, jak i samych cywilizacji, dzięki czemu – jak w przypadku Grecji - ten sam lud może reprezentować wielu władców, którzy pozwalają na odmienne wykorzystanie silnych stron danej cywilizacji. Przykładowo grając Grecją dowodzoną przez Peryklesa, warto skupić się na kulturze, zaś wybranie na przywódcę Gorgo pozwala na znacznie bardziej agresywną rozgrywkę. Aby w pełni wykorzystać umiejętność władczyni, w czasie wojny warto jest dążyć do całkowitego unicestwienia wrogiej armii, a na późniejszym etapie gry korzystać z wojny wyzwoleńczej i innych casus belli. Sukces pod władaniem Gorgo zależy więc głównie od decyzji o wojnie oraz pokoju... choć tak naprawdę władczyni ta pozwala na osiągnięcie każdego z typów zwycięstwa.

Hindusi (Ghandi)

W Civilization VI na czele cywilizacji indyjskiej stanął Ghandi, którego pokojowy ruch niepodległościowy przekształcił Indie w kraj nowoczesny, a on sam zyskał na świecie ogromny szacunek dzięki swojemu oddaniu dla sprawy pokoju. Specjalna zdolność Gandhiego nazywa się „Satjagraha”. Dzięki niej za każdą cywilizację, która założyła religię, a którą Indie zdążyły poznać nie tocząc z nią wojny, nacja ta otrzymuje znaczącą premię do własnej wiary. Konkurencyjne cywilizacje toczące konflikty z Gandhim ponoszą natomiast kary do zadowolenia. Religia odgrywa też istotną rolę w indyjskiej zdolności „Dharmym”, gdyż dzięki niej Hindusi zdobywają premie do wierzeń wyznawców wszystkich religii obecnych w ich miastach, a nie tylko tych związanych z wiarą państwową.

W razie gdyby pokojowe szerzenie religii nie zdawało egzaminu, Indie dysponują swoją unikalną jednostką o nazwie Varu, która obniża siłę bojową sąsiadujących z nią oddziałów wroga. Studnia schodkowa to natomiast unikalne indyjskie ulepszenie pola, zapewniające dodatkowe obszary mieszkalne oraz żywność. Jeśli skonstruuje się ją przy farmie, zaowocuje to premią do żywności, zaś stając przy dzielnicy świątynnej, wzmacnia ona wiarę Hindusów. Dzięki połączeniu owego ulepszenia z generowaną przez pokój premią Gandhiego, możemy zapewnić cywilizacji wysoki współczynnik wiary oraz szybki rozwój domostw. Stając się zaś punktem stycznym wszystkich religii w grze, Indie mogą znaleźć się na prostej drodze ku zwycięstwu.

Hiszpanie (Filip II)

W Civilization VI na czele cywilizacji hiszpańskiej stanął Filip II, który rządził Hiszpanią u szczytu jej potęgi, będąc zagorzałym obrońcą katolicyzmu oraz orędownikiem sztuki i kultury. Specjalna zdolność cywilizacji hiszpańskiej nazywa się „Flota skarbów”, a dzięki niej szlaki handlowe łączące kontynenty przynoszą graczom dodatkowe zyski. Hiszpania może też grupować statki we floty wcześniej niż inne cywilizacje. Sam Filip, jako obrońca wiary, dysponuje zaś specjalną umiejętnością zwaną „El Escorial”, dzięki której jego jednostki otrzymują premię bojową, gdy walczą z przedstawicielami innych religii, a inkwizytorzy mogą eliminować herezje o jeden raz więcej niż inne nacje.

Jak każda z cywilizacji, Hiszpania ma również swoją unikalną jednostkę, czyli konkwistadorów. Otrzymują oni pokaźną premię, gdy na ich polu przebywa hiszpański misjonarz, inkwizytor lub apostoł, zaś gdy znajdą się w pobliżu miasta w chwili jego przejęcia, zostaje ono automatycznie nawrócone na główną religię Hiszpanii. Unikalne dla tej nacji ulepszenie to tzw. „Misja”, która, zbudowana na innym kontynencie niż stolica, daje nam dodatkową premię do wiary, jeśli zaś sąsiaduje z kampusem – do nauki. Siła religijna Hiszpanii pozwala jej kontrolować inne religie oraz rozprzestrzeniać swoje wierzenia na całym świecie, a premie związane z rozwojem na innych kontynentach stanowią silną zachętę do budowania miast na całym globie i włączania ich do hiszpańskiego imperium.

Japończycy (Hojo Tokimune)

W Civilization VI na czele cywilizacji japońskiej stanął Hojo Tokimune, który był jednym z największych reformatorów w historii Japonii. Pod jego rządami Japonia odparła inwazję imperium mongolskiego, a wśród kasty samurajów szerzył się buddyzm zen. Specjalna zdolność cywilizacji japońskiej nazywa się „Restauracja Meiji”. Zdolność ta umożliwia Japończykom budowę potężnych, gęstych miast, zapewniając im premie za dzielnice budowane obok siebie. Wojska Hojo korzystają też z jego unikalnej umiejętności o nazwie „Boski wiatr”, dzięki której jednostki lądowe mają przewagę w walce na wybrzeżu, a morskie otrzymują premię bojową na polach płytkich wód. Oprócz innych jednostek wojskowych Japonia może tworzyć samurajów. Te unikalne jednostki nie tracą siły bojowej, gdy odnoszą rany, dzięki czemu do samego końca wyprowadzają mocne ataki. Samurajów odblokowujesz, opracowując technologię „Taktyka wojskowa”.

Jednym z wyróżników Japonii jest także możliwość budowy fabryki elektroniki. Zastępuje ona zwykłą fabrykę w strefie przemysłowej i daje premię do produkcji i kultury nie tylko swojemu miastu, ale również okolicznym. W Civilization VI siłę Japonii stanowi budowanie gęsto zaludnionych miast, co umożliwia czerpanie korzyści z sąsiadujących ze sobą dzielnic. Silna obrona przybrzeżna pomaga im w osiedlaniu się na wyspach i innym terenie, który ograniczałby inne cywilizacje i utrudniałby im obronę. W środkowym etapie gry samurajowie są doskonałym narzędziem podboju zawsze wtedy, kiedy potrzebujemy dodatkowego terenu do ekspansji.

Kongijczycy (Mvemba a Nzinga)

W Civilization VI na czele cywilizacji kongijskiej stanął Mvemba a Nzinga, o którym większość informacji zaczerpnięta została z korespondencji, jaką prowadził z Portugalczykami. Mvemba zasłużył się dla swej ojczyzny m.in. tym, że przeszedł na chrześcijaństwo i był patronem sztuki religijnej, rozbudował stolicę oraz przyczynił się do zwiększenia bogactwa kraju. Kongijska umiejętność specjalna to tzw. „Nkisi”, która daje premię do żywności, produkcji oraz złota za każdą posiadaną relikwię, artefakt czy wielkie dzieło rzeźbiarskie. Kongo otrzymuje też w każdej turze dodatkowe punkty wielkiego artysty i wielkiego kupca. Unikalną jednostką cywilizacji kongijskiej jest ngao mbeba, czyli tarczownicy zyskujący premię do obrony przeciwko atakom dystansowym. Lasy i lasy deszczowe nie spowalniają ani nie blokują pola widzenia tych jednostek, a do ich budowy nie jest wymagane żelazo.

Unikalną dzielnicą Konga jest m'banzam która zastępuje dzielnicę osiedlową i jest dostępna już na wczesnym etapie gry, zapewniając obszary mieszkalne oraz żywność i złoto. Jako religijny konwertyta, Mvemba nie może budować dzielnic świątynnych, ale zyskuje wierzenia założyciela każdej religii, która zadomowiła się w większości jego miast. Ponadto otrzymuje on apostoła religii danego miasta za każdym razem, gdy wybuduje w nim m'banzę lub dzielnicę kulturalną. W rozgrywce, Kongo wyróżnia się niezwykłą elastycznością, będąc cywilizacją religijną pomimo braku dzielnic religijnych i jest w stanie zakładać duże miasta pośrodku lasu deszczowego. Dzięki tym cechom, nacja ta już w początkowej fazie rozgrywki może dążyć do osiągnięcia dowolnego typu zwycięstwa: zarówno kulturalnego, jak i naukowego lub osiągniętego przez dominację.

Niemcy (Fryderyk Barbarossa)

W Civilization VI na czele cywilizacji niemieckiej stanął Fryderyk Barbarossa, czyli rudobrody Święty Cesarz Rzymski, który toczył liczne wojny celem przywrócenia dawnej chwały imperium. I pozostał wojownikiem aż do końca życia, umierając w drodze na trzecią krucjatę. Za życia Barbarossa walczył z niezależnymi miastami i w grze Civilization VI robi dokładnie to samo. Władca ten zapewnia w ustroju państwa dodatkowe miejsce na doktrynę wojskową i daje swoim jednostkom premię w walce przeciw wojskom miast-państw. Premia „Imperialne wolne miasta” pozwala Niemcom na budowę w swoich miejscowościach jednej dzielnicy ponad limit wyznaczony przez populację.

Niemcy mają również swoją unikalną dzielnicę, tzw. hanzę. Zastępuje ona standardową dzielnicę przemysłową i daje premię do produkcji, jeśli zostanie postawiona obok dzielnicy handlowej, dodatkowych sąsiednich dzielnic lub zasobów. Unikalną współczesną jednostką niemiecką jest u-boot, mający stosunkowo niski koszt produkcji i otrzymujący premię podczas walki na otwartych wodach. Główną siłą Niemców jest koncentracja na produkcji, pozwalająca im dążyć do niemal każdego rodzaju zwycięstwa, co w połączeniu z ich możliwościami militarnymi może stanowić niezwykle potężną siłę.

Norwegowie (Harald Hardrada)

W Civilization VI na czele cywilizacji norweskiej stanął Harald Hardrada, którego przydomek oznaczał „surowego władcę”, a straszliwy przywódca wikingów w pełni sobie na niego zasłużył. Dzięki swej bezwględności, wzmocnił on władzę w Norwegii i często organizował najazdy oraz wyprawy wojenne, by zdobywać dla swojego kraju nowe ziemie i bogactwa. Specjalną umiejętnością Haralda jest „Grom z północy”, dzięki któremu wszystkie jego morskie jednostki walczące w zwarciu mogą przeprowadzać ataki na wybrzeże. Harald dysponuje też langskipami i poza przeprowadzaniem ataków na wybrzeżu ma też możliwość leczenia się na terytorium neutralnym.

Unikalną jednostką Norwegii są berserkowie. Plądrowanie nimi kosztuje o 1 punkt ruchu mniej, a dodatkowo zyskują oni premię do ataku przy jednoczesnym osłabieniu ich obrony. Specyficzną budowlą Norwegii jest zaś kościół klepkowy, zapewniający wszystkie korzyści świątyni oraz dodatkową premię do wiary za sąsiedztwo z lasami. Norwegia jest cywilizacją morską, a jej jednostki nie ponoszą kosztów okrętowania i wyokrętowania. Po opracowaniu szkutnictwa, wszystkie morskie oraz zaokrętowane jednostki mogą poruszać się także po polach oceanicznych. Wczesny dostęp do żeglugi po głębokich wodach oznacza, że Norwegia może z łatwością eksplorować i podbijać cały świat. Dzięki posiadanej przez Haralda umiejętności druzgotania nadmorskich miast, Norwegia może też ograniczać ekspansję innych cywilizacji na wczesnym etapie gry, by zyskać w ten sposób przestrzeń do późniejszej rozbudowy.

Rosjanie (Piotr Wielki)

W Civilization VI na czele cywilizacji rosyjskiej stanął Piotr Wielki. Był on reformatorem i władcą absolutnym, który zasłynął podróżą, jaką odbył po Europie epoki oświecenia. Specjalna umiejętność Rosji zapewnia jej dodatkowe terytorium podczas zakładania miast, a cywilizacja ta otrzymuje też dodatkową wiarę i produkcję dzięki polom z tundrą. Unikalna jednostka Rosji to Kozacy, którzy są silniejsi niż typowa kawaleria i mogą przemieszczać się także po przeprowadzeniu ataku.

Unikalną dzielnicą Rosji jest ławra, która w połączeniu ze znajdującą się w mieście wielką osobą, pozwala przesuwać jego granicę kulturową o jedno pole. Specjalna umiejętność samego Piotra to zaś „Wielkie Poselstwo”, dzięki której jego nacja otrzymuje premię do nauki lub kultury za szlaki handlowe, prowadzące do bardziej rozwiniętych cywilizacji. W grze Civilization VI Rosja specjalizuje się w poszerzaniu i przejmowaniu terytorium, a dzięki umiejętnościom i dzielnicom specjalnym, gracze mogą błyskawicznie powiększać swoje imperium, zagarniając ziemie szybciej niż rywale. Dzięki Wielkiemu Poselstwu mogą oni też wykorzystać handel do rekompensowania sobie braków w dziedzinach nauki i kultury.

Rzymianie (Trajan)

W Civilization VI na czele cywilizacji rzymskiej stanął Trajan. Władca ten rządził Rzymem u szczytu terytorialnej ekspansji, stworzył wiele obiektów użyteczności publicznej i przeszedł do historii jako jeden z pięciu tzw. „dobrych cesarzy”. Powszechnie mówi się, że „wszystkie drogi prowadzą do Rzymu” i tak też nazywa się umiejętność specjalna tej cywilizacji. Dzięki niej, rzymskie miasta rozpoczynają z punktem handlowym, a te znajdujące się w zasięgu szlaku handlowego stolicy są z nią połączone drogami. Co więcej, szlaki handlowe przynoszą dodatkowy zysk w złocie, jeśli przechodzą przez punkty handlowe w przydrożnych miastach. Unikalna jednostka Rzymu to legion, który jest droższy od zbrojnych, ale znacznie od nich silniejszy. Ponadto potrafi on budować forty i drogi, choć można go do tego celu wykorzystać ograniczoną liczbę razy.

Dzielnice z akweduktem zastępowane są w Rzymie przez dzielnice z łaźnią, które zapewniają liczne udogodnienia oraz więcej obszarów mieszkalnych niż akwedukty. „Kolumna Trajana” to zaś specjalna umiejętność samego władcy, dzięki której wszystkie rzymskie miasta rozpoczynają z darmową budowlą w centrum (w większości przypadków będzie to pomnik). Aby wykorzystać zalety Rzymu, należy jak najszybciej zakładać miasta, a następnie opracować technologię inżynierii, która otworzy drogę do budowy dzielnic z łaźnią. Kolejnym krokiem powinna być szybka ekspansja obejmująca cały świat. Choć strategia ta doprowadzi do konfliktów z innymi cywilizacjami, to wesprze ją potęga legionów, a ponadto Rzym będzie posiadał też dostęp do fortów, które umocnią jego władzę na nowo zdobytych terytoriach.

Scytowie (Tomyris)

W Civilization VI na czele cywilizacji scytyjskiej stanęła legendarna królowa Tomyris, czyli jedna z najwspanialszych antycznych władczyń. Mimo że wiemy o niej stosunkowo niewiele, wcześni historycy opisują ją jako potężną, wojowniczą przywódczynię stepowych nomadów, która okryła się chwałą po zabiciu władcy Persji, Cyrusa Wielkiego. Armie królowej Tomyris otrzymują premię, gdy atakują uszkodzone jednostki, zaś po pokonaniu wroga odrobinę się leczą. Gdy Scytowie – znani jako ludzie stepu, zbudują lekką kawalerię lub oddział swojego wyjątkowego wojska – łuczników konnych saka, otrzymują nie jedną, lecz dwie jednostki. Łucznicy konni saka są bardzo szybcy, a ich tworzenie nie wymaga dostępu do zasobu koni.

Scytowie są w stanie w bardzo wczesnej fazie gry wystawić potężną, wysoce mobilną armię. Scytia ma także unikalne ulepszenie pola w postaci kurhanu, zapewniające wiarę i złoto, zaś dodatkowe premie daje mu bezpośrednie sąsiedztwo pastwisk. Ulepszeń tych nie można jednak budować na wzgórzu, ani stawiać kilku obok siebie. Scytia to jedna z najsilniejszych cywilizacji militarnych epoki starożytnej: szybka, mocna i wykorzystująca kurhany do wczesnego odblokowania wierzeń panteonu, a następnie za ich pomocą wzmacniająca swoją cywilizację. Tomyris to zaś honorowa wojowniczka, która nienawidzi wojen wypowiadanych z zaskoczenia, a każdy, kto zdecyduje się wejść z nią w konflikt, powinien dobrze się zastanowić.

Sumeryjczycy (Gilgamesz)

W Civilization VI na czele cywilizacji sumeryjskiej stanął Gilgamesz. Powiada się, że był on w dwóch trzecich bogiem i w jednej trzeciej człowiekiem, choć tak naprawdę nie wiadomo, czy bohater najstarszego dzieła literackiego świata naprawdę istniał, czy stanowi tylko legendę. Zdolność podejmowania przez Sumerię epickich wyzwań daje jej nagrodę w postaci wioski plemiennej, w zamian za przejęcie obozu barbarzyńców. Unikalna jednostka Sumerii to wozy bojowe, które jako oddział są bardzo silne już na początku gry i nie otrzymują kar podczas walki z włócznikami oraz jednostkami zwalczania kawalerii. Zyskują natomiast dodatkowe punkty ruchu, jeśli wyruszają z otwartego terenu.

Unikalne ulepszenie Sumerii nazywa się Ziggurat i zapewnia premię do nauki oraz kultury, jeśli tylko znajduje się w sąsiedztwie rzeki (nie można jednak budować go na wzgórzach). Sam Gilgamesz chętnie nawiązuje sojusze wojenne, a jego umiejętność specjalna nosi nazwę „Przygody Enkidu”. Dzięki niej, tocząc wspólną wojnę, Sumeria dzieli się się łupami z plądrowania oraz zdobytym doświadczeniem z najbliższą sojuszniczą jednostką, znajdującą się nie dalej niż 5 pól od jej własnych oddziałów. Sukces cywilizacji sumeryjskiej zależy od mocnego startu, gdyż wozy bojowe i zigguraty dostępne są od początku gry, a idea handlu zagranicznego z epoki starożytności, zapewnia możliwość prowadzenia wspólnych wojen. Większości innych cywilizacji powinno zaś zależeć na sojuszu z Sumerią, ponieważ Gilgamesz to lojalny sojusznik, ceniący korzystne związki dyplomatyczne, a wspólna wojna może przynieść zyski obu cywilizacjom.

Cywilizacja bonusowa: Aztekowie (Montezuma)

W Civilization VI na czele cywilizacji azteckiej stanął Montezuma, dzięki któremu stolica Azteków stała się jednym z najwspanialszych miast świata. Montezuma zarządził budowę akweduktów i kompleksów świątynnych, a dzięki podbojom zapewniał rozwój swego imperium. Specjalna zdolność Montezumy nazywa się „Dary dla Tlatoani”. Dzięki niej udogodnienia są dla jego cywilizacji szczególnie cenne. Zasoby luksusowe zapewniają je dodatkowym miastom, a ponadto każdy ulepszony zasób tego rodzaju na terytorium Azteków zwiększa siłę bojową ich armii. Wojna i udogodnienia są ze sobą związane także dzięki Tlachtli. Ta unikalna budowla w dzielnicy rozrywkowej jest źródłem udogodnień, wiary oraz punktów wielkiego generała.

Unikalną jednostką Azteków są wojownicy z orłem. Ta potężna wersja standardowych wojowników potrafi zmieniać pokonane oddziały wroga w budowniczych. Świetnie współgra to ze zdolnością Azteków do wykorzystywania budowniczych w celu przyspieszania konstrukcji dzielnic. Aztekowie fantastycznie sprawdzają się też podczas podbojów. Na wczesnym etapie gry wojownicy z orłem zapewniają im bowiem sporą przewagę bojową. Każda pokonana jednostka wroga będzie szansą na przyspieszenie budowy dzielnic, dzięki czemu miasta szybko staną na nogi. Na późniejszych etapach gry Aztekowie są w stanie stworzyć rozległe imperium dzięki przejmowaniu na mapie nowych zasobów luksusowych oraz wykorzystywaniu premii udogodnień, by zrównoważyć ekspansję poprzez podbój wojskowy.

W lipcu 2016 roku deweloperzy ze studia Firaxis Games ogłosili, że cywilizacja Azteków trafi w formie specjalnego bonusa do wszystkich osób, składających zamówienie przedpremierowe na grę Civilization VI. Fakt ten wywołał początkowo spore niezadowolenie w szeregach graczy, gdyż nacja ta była jedną z najpopularniejszych cywilizacji w serii, która pojawiała się jak dotąd regularnie w niemal wszystkich jej dotychczasowych odsłonach. Gwoli wyjaśnienia twórcy podkreślili jednak, że Aztekowie nie będą nacją ekskluzywną dla tzw. pre-orderów i docelowo zostaną udostępnieni wszystkim grającym. Stanie się to jednak dopiero trzy miesiące po premierze gry.

DLC: Australijczycy (John Curtin)

W Civilization VI na czele cywilizacji australijskiej stanął John Curtin. Był on 14. premierem Australii, a jego rządy przypadły na okres II wojny światowej, podczas której zdobył uznanie za swą rolę w mobilizacji kraju. I choć zmarł tuż przed zakończeniem wojny na Pacyfiku, spuścizna Curtina zapewniła Australii liczące się miejsce w powojennym świecie. Unikalna umiejętność opisywanej nacji to „Antypody”. Dzięki niej, australijskie miasta na wybrzeżu zyskują dodatkowe obszary mieszkalne, zaś kampusy oraz dzielnice biznesowe, świątynne i kulturalne zyskują dodatkowe przychody na polach o czarującym i niesamowitym poziomie atrakcyjności. Unikalna jednostka Australii to digger, która zastępuje tradycyjną piechotę i zyskuje dodatkową siłę bojową, walcząc poza swoim terytorium oraz na lądowych polach sąsiadujących z wodą.

Gospodarstwo hodowlane to unikalne australijskie ulepszenie pola. Odblokowuje je idea gildii, a ulepszyć je można dzięki silnikowi parowemu oraz błyskawicznej relokacji. Dostarcza ono żywności oraz produkcji i generuje premię do żywności dzięki sąsiedztwie z pastwiskami. Prócz tego, budowa pastwisk uruchamia tzw. bombę kulturową, co umożliwia Australii odbieranie pól innym cywilizacjom i miastom-państwom. Unikalna umiejętność Johna Curtina to „Cytadela cywilizacji”, dzięki której jego nacja zyskuje premię do produkcji na początku wojny obronnej oraz po wyzwoleniu miasta. Wybór Australii, pozwala graczowi dążyć do zwycięstwa niemal dowolną ścieżką. Kraj ten świetnie wykorzystuje wybrzeża, a premie do dochodów za wysoki poziom atrakcyjności pól, kumulują się w trakcie rozgrywki. Dodatkowe obszary mieszkalne na wybrzeżu pozwalają też nacji na szybki rozwój, bez konieczności inwestycji w obszary mieszkalne. Premia do produkcji, jaką zyskuje Australia, gdy ktoś wypowie jej wojnę, zwiększa jej zdolności obronne, a brak silnej armii na początku konfliktu nie oznacza wcale, że kraj ten nie jest w stanie błyskawicznie jej stworzyć.

DLC: Indonezyjczycy (Dja Gitardża)

W Civilization VI na czele cywilizacji Indonezji stanęła królowa regentka Dja Gitardża. Posiadana przez tą nację umiejętność o nazwie Wielka Nusantara pozwala dzielnicom miast na korzystanie z premii sąsiedzkich, jeśli znajdują się nieopodal heksów wybrzeży. Wojownicza przywódczyni Majapahitów przyznaje zaś umieszczonym na brzegach mórz i oceanów miastom premię do religii, niskie ceny zakupu statków za punkty wiary oraz okrętowanie i wyokrętowanie misjonarzy bez utraty możliwości ruchu. Unikalne ulepszenie Indonezji to zapewniający obszary mieszkalne, produkcję i żywność Kampung (trzeba go jednak umieścić przy łodziach rybackich). Zamiast fregaty w dokach znajdziemy zaś malezyjską dżonkę – szybką jednostkę morską, dającą okolicznym statkom dodatkowe ruchy oraz zyskującą premię do siły bojowej podczas walki w formacji.

DLC: Khmerowie (Dżajawarman VII)

W Civilization VI na czele wyspiarskiej cywilizacji Khmerów stanął kambodżański król Dżajawarman VII. Lud znany z buddyjskich wierzeń posiada swą specjalną umiejętność o nazwie Wielkie baraje, która sprawia, że wybudowane w okolicach akweduktów farmy produkują dodatkową żywność, a same drogi wodne wytwarzają bonusową wiarę i udogodnienia. Władca może zaś przejąć sąsiadujące tereny, zapewnić swoim podwładnym obszary mieszkalne oraz dodatkową żywność, jeśli wybuduje dzielnice świątynne na brzegach rzek. Unikalnym budynkiem Khmerów jest zaś zapewniający miejsce na relikwię Prasat, a gracz może prowadzić działania wojenne za pomocą Domrey – mocniejszych od zwykłych katapult balist, zamontowanych na grzbietach słoni. Są one w stanie strzelać i ruszać się w tej samej rundzie.

DLC: Macedończycy (Aleksander Wielki)

W Civilization VI na czele cywilizacji macedońskiej stanął jej legendarny władca Aleksander Wielki (zwany także Macedońskim), który w zaledwie kilkanaście lat podbił niemal cały znany ówcześnie świat, po czym zmarł jako młody człowiek. Jego spuścizną był zaś długotrwały wpływ hellenistycznej kultury na Bliski Wschód oraz zacieśnienie kontaktów Wschodu z Zachodem. Unikalna umiejętność Macedonii to „Hellenistyczna fuzja”. Dzięki niej, za każdym razem gdy Macedonia zdobędzie miasto, otrzymuje ona premię zależną od znajdujących się w nim dzielnic. Unikalna jednostka Macedonii to hypaspiści, którzy zastępują tradycyjnych zbrojnych, mają zwiększoną siłę bojową podczas oblegania dzielnic i otrzymują dodatkowe premie wsparcia. Unikalna budowla Macedonii to Basilikoi Paides, dzięki której tworzenie jednostek niecywilnych w mieście daje premię do nauki, a szkolone w nim wybrane jednostki wojskowe otrzymują dodatkowe doświadczenie.

Specjalne zdolności samego Aleksandra skupiają się w głównej mierze na podboju, a umiejętność „Na koniec świata” zmniejsza zmęczenie wojną, pozwalając Macedonii na znacznie dłuższe prowadzenie walki. Aleksander Wielki daje też swej nacji hetajrów, czyli szybką ciężką kawalerię, zastępującą konnicę i rozpoczynającą grę z darmowym awansem. Umiejętności legendarnego władcy ułatwiają Macedonii toczenie wojen, a dostępne na wczesnym etapie unikalne jednostki pozwalają prowadzić nieustanne podboje. Zdobywanie miast zapewnia premie, uzależnione od znajdujących się w nich dzielnic, dzięki czemu skupienie się na podboju nie musi oznaczać zaniedbań w innych sferach rozgrywki. Basilikoi Paides dostarczają zaś premię do nauki tak długo, jak produkowane są kolejne jednostki zasilające armię.

DLC: Nubijczycy (Amanitore)

W Civilization VI na czele cywilizacji nubijczyków stanęła królowa Amanitore, której panowanie nad tym starożytnym afrykańskim ludem rozpoczęło się w I w. p.n.e. Unikalną umiejętnością opisywanej nacji jest Ta-Seti, czyli specjalizacja oferująca dodatkowe punkty produkcji przy tworzeniu jednostek do walki dystansowej. Dodatkowo, oddziały tego rodzaju szybciej zyskują kolejne poziomy doświadczenia. W epoce starożytności przywódca Nubijczyków ma też dostęp do specjalnej jednostki łuczników zwanej Pitati, która jest mocniejsza oraz szybsza od standardowych jednostek tego typu.

Od strony przemysłowej, stworzone przez nubijskich budowniczych kopalnie zapewniają więcej produkcji, jeśli zostaną umieszczone na surowcach strategicznych oraz więcej złota, jeśli „podkopiemy się” pod dobra luksusowe. Na terenach zalewowych i pustyniach gracz postawić może również nubijskie piramidy, które zapewnią jego cywilizacji punkty wiary oraz inne bonusy. Sama królowa także opiera swoją umiejętność o te unikalne ulepszenia terenu. Jej zdolność Kandake z Meroe zapewnia bowiem dodatkową produkcję przy budowie dzielnic, a efekt ten zostaje wzmocniony przez obecność piramid w okolicy centrum miasta.

DLC: Persowie (Cyrus)

W Civilization VI na czele cywilizacji perskiej stanął Cyrus. Założył on perskie imperium Achemenidów, które już za jego życia stało się najpotężniejszym mocarstwem świata, skupiającym wiele starożytnych królestw. Unikalna umiejętność Persji nosi nazwę „Satrapie”. Zapewnia ona premie do wewnętrznych szlaków handlowych oraz darmowy szlak handlowy po odblokowaniu filozofii politycznej. Unikalną jednostką Persji są nieśmiertelni, którzy zastępują typowych zbrojnych i dysponują atakiem dystansowym oraz silną obroną. Cywilizacja Persji dysponuje także unikalnym ulepszeniem pola, tzw. pairidaezą. Zapewnia ono kulturę, złoto i atrakcyjność oraz premie dla sąsiadujących z nim dzielnic i centrów miast, a z czasem – dzięki postępom na drzewach technologii i idei – zapewnia Persom stopniowo coraz większe korzyści.

Specjalna zdolność Cyrusa nosi nazwę „Upadek Babilonu”. Dzięki niej, po wypowiedzeniu wojny z zaskoczenia, wszystkie perskie jednostki otrzymują premię do ruchu. Ich przywódca otrzymuje zaś również mniejsze kary dyplomatyczne za wypowiadanie wojen z zaskoczenia. Choć za pomocą podstępnych ataków Persja może osiągnąć wiele zwycięstw, to prawdziwą potęgę zapewnia jej kombinacja cudów i pairidaez. Grając Persją, możemy zatem zmiażdżyć przeciwników kulturowo lub szybko wzbogacić się i dążyć do dowolnego typu zwycięstwa.

DLC: Polacy (Jadwiga Andegaweńska)

W Civilization VI na czele cywilizacji polskiej stanęła Jadwiga Andegaweńska, ukoronowana na królową Polski w 1384 roku. Dzięki małżeństwu oraz sztuce dyplomacji, w czasie swych rządów znacznie powiększyła ona terytorium naszego kraju. Zasłynęła też wszechstronnym wykształceniem, wspieraniem kultury i pobożnością. Unikalna umiejętność Polski to złota wolność, dzięki której po ukończeniu fortu lub dzielnicy wojskowej na przyjaznym terytorium, nacja ta zyskuje sąsiednie pola – nawet te należące do innej cywilizacji. Dodatkowo Polska przekształca jedno z miejsc na doktrynę wojskową w miejsce na dziką kartę. Unikalna jednostka Polski to słynna skrzydlata husaria, która zadając przeciwnikowi więcej obrażeń, niż sama otrzymała, zmusza go do wycofania się z walki. Obrońcy, którzy nie mogą się wycofać, otrzymują zaś dodatkowe obrażenia.

Unikalną budowlą Polski są Sukiennice, czyli hale do sprzedaży tkanin. Zapewniają one premię do produkcji, związaną z zagranicznymi szlakami handlowymi oraz złoto za szlaki wewnętrzne. Unikalna umiejętność Jadwigi – unia polsko-litewska wzmacnia religijną siłę władczyni. W każdym mieście, które straci terytorium z powodu złotej wolności, główną religią staje się ta założona przez Polskę. Prócz tego, należące do Jadwigi relikwie dają dodatkową wiarę, kulturę i złoto, a dzielnice świątynne zyskują dodatkowe premie za sąsiedztwo. W Civilization VI Polska jest nacją nastawioną na ekspansję, a umiejętności Jadwigi czynią z jej kraju religijną potęgę. Grając nią warto więc zadbać o szybkie założenie religii, co pozwala nam w pełni korzystać ze złotej wolności. Dzięki premiom z sukiennic i dodatkowemu miejscu na dziką kartę, Polska charakteryzuje się też dużą elastycznością, zaś skrzydlata husaria zapewnia jej potęgę wojskową na późniejszym etapie gry.

Rise and Fall: Gruzini (Tamara)

W Civilization VI: Rise and Fall na czele cywilizacji Gruzji stanęła Tamara, która ogłoszona świętą, pamiętana jest do dziś ze swej dyplomatycznej biegłości, pobożności, wsparcia udzielanemu sztuce oraz rozbudowie królestwa Gruzji. Unikalna umiejętność tej nacji to „Siła w jedności”. Dzięki niej, po osiągnięciu złotej ery zyskuje ona dodatkową premię, poza standarowymi bonusami związanymi z tą erą, co ułatwia Gruzji osiąganie i utrzymywanie złotych er w trakcie rozgrywki.

Unikalna budowla Gruzji to tzw. ciche, które zastępują renesansowe mury i zapewniają bonusy do wiary, a ich koszt budowy jest do tego znacznie niższy. Specjalną jednostką tejże nacji są Czewsurowie, którzy walcząc w zwarciu zyskuje premię bojową na wzgórzach i ignoruje związane z nimi kary do ruchu. Unikalna umiejętność samej Tamary to zaś „Gloria świata, królestwa i wiary”. Dzięki niej, w początkowych turach po wypowiedzeniu wojny o protektorat, Tamara zyskuje wiarę i otrzymuje dodatkowych emisariuszy, wysyłając ich do miast-państw wyznających jej religię. Grając Gruzją, warto jest wznosić miasta na wzgórzach, aby w pełni wykorzystać premie Czewsurów, a następnie otaczać je wysokimi murami, zapewniającymi niezawodną ochronę. Wszechstronność Tamary – królowej pobożnej, ale i nieustraczonej –pozwala jej osiągnąć praktycznie każdy typ zwycięstwa.

Rise and Fall: Hindusi (Czandragupta)

W Civilization VI: Rise and Fall pojawia się alternatywny (względem Ghandiego z podstawowej wersji gry) przywódca cywilizacji Indii, którym jest Czandragupta Maurja, uznawany za pierwszego władcę uniwersalnego w historii tego kraju. Zjednoczył on większość subkontynentu indyjskiego, tworząc jedno z największych imperium regionu, lecz – co ciekawe – później abdykował, wyrzekł się wszystkiego i zmarł jako oświecony dżinijski mnich. Podczas gdy Indie Ghandiego rozkwitały w okresie pokoju, Czandragupta umożliwia nieco bardziej agresywną rozgrywkę, dzięki czemu możemy wykorzystać zupełnie inne mocne strony tej nacji. Pod jego panowaniem, nacja ta otrzymuje unikalną umiejętność zwaną „dharma” oraz zdolność budowania studni schodkowych i jednostek varu.

Specjalna umiejętność Czandragupty to tzw. Arthaśastra. Dzięki niej, po opracowaniu idei szkolenia wojskowego, Indie mogą wypowiadać wojny o nowe terytoria, zyskując dodatkową mobilność i siłę bojową w początkowej fazie konfliktu. Czandragupta jawi się bowiem jako potężny ekspansjonista, dysponujący armią bojowych słoni, która wspiera go w dążeniu do zwycięstwa przez dominację. Budowa licznych studni schodkowych zapewnia Hindusom schronienie i żywność, podczas gdy ich władca zajmuje się poszerzaniem strefy swoich wpływów.

Rise and Fall: Holendrzy (Wilhelmina)

W Civilization VI: Rise and Fall na czele cywilizacji Holandii stanęła królowa Wilhelmina, która objęła tron w wieku 18 lat i wprowadziła swój kraj w XX wiek, stawiając czoła ekonomicznej zapaści lat 30. oraz obu wojnom światowym. Unikalna umiejętność nacji Holandii to tzw. Grote Rivieren (dosł. Wielkie Rzeki). Dzięki niej, holenderskie kampusy oraz dzielnice kulturalne i przemysłowe zyskują duże premie za sąsiedztwo rzek. Unikalne ulepszenie pola Holandii to tzw. Poldery, czyli nisko położone tereny otoczone groblami, które pozwalają osuszać nadmorskie równiny zalewowe i mokradła. Prócz oczywistych korzyści, takich jak powstanie dodatkowych obszarów rolnych, mogą one również pełnić istotną rolę militarną.

Specjalną jednostkę Holandii stanowią okręty klasy De Zeven Provinciën (dosł. Siedem Prowincji), umożliwiające przeprowadzanie niszczycielskich ataków zarówno na statki przeciwnika, jak i jego miasta portowe. Specjalną zdolnością holenderskiej przywódczyni jest zaś Radio Oranje, nawiązująca do regularnych wystąpień radiowych przebywającej na uchodźctwie królowej, wspierającej w trakcie wojny swój okupowany kraj. Jako że Holandia słynie ze szlaków handlowych i statków kupieckich, umiejętność Wilhelminy pozwala dobrze je wykorzystać, gdyż po utworzeniu szlaku handlowego pomiędzy naszym i obcym miastem, zyskujemy dodatkową premię do kultury.

Rise and Fall: Koreańczycy (Seondeok)

W Civilization VI: Rise and Fall na czele cywilizacji koreańskiej stoi królowa Seondeok, która władała królestwem Silla w niezwykle ważnym okresie historii Korei, a na swoim koncie ma m.in. ważne sojusze dyplomatyczne oraz wspieranie kultury i sztuki swego kraju. Jej panowanie było zaś fundamentem zjednoczonego królestwa Korei, które powstało już po jej śmierci. Korea może zbudować unikatowy seowon, zastępujący kampus, choć można wznosić go tylko na wzgórzach. Specjalna zdolność tej nacji to „Trzy Królestwa” – dzięki niej kopalnie otrzymują dodatkową premię do nauki, a farmy produkują dodatkową żywność, jeśli zbuduje się je obok seowonu.

Unikalną jednostką Korei jest hwacha, która jest niszczycielską jednostką dystansową, znacznie potężniejszą niż jej renesansowe odpowiedniki, jednak nie może poruszać się i atakować w tej samej turze. Specjalną zdolnością samej królowej jest zaś tzw. „hwarang”, który niesie ze sobą premie do nauki i kultury we wszystkich dzielnicach, w których znajduje się gubernator. Dzięki wydajności Seowonu, Korea może stworzyć solidny fundament naukowy, dzięki któremu możemy przyspieszyć badania na drodze ku zwycięstwu.

Rise and Fall: Kri (Płoszący Stado)

W Civilization VI: Rise and Fall na czele cywilizacji Indian kanadyjskich Kri stanął Płoszący Stado, który przewodził swemu ludowi w najbardziej burzliwym okresie jego historii, balansując na cienkiej linii, łączącej agresywność i dyplomację. Zapisał się także w historii Kri dzięki swoim wysiłkom na rzecz pokoju między Kri a rządem Kanady. Unikalna umiejętność jego nacji to tzw. Nîhithaw, dzięki czemu Kri otrzymują pierwszy szlak handlowy już po opracowaniu garncarstwa, a ich kupiec podczas ruchu przejmuje każde niezajęte pole w promieniu 3 pól od miasta Kri, które odwiedzi. Unikalne ulepszenie Kri to tzw. mekewap, które zapewnia obszary mieszkalne, produkcję oraz złoto, gdy sąsiaduje z zasobem luksusowym, bądź żywność – gdy sąsiaduje z zasobem dodatkowym.

Specjalną jednostką nacji Kri jest okihtcitaw, która zastępuję standardowych zwiadowców i dysponuje darmowym awansem oraz dodatkową siłą bojową. Unikalna umiejętność Płoszącego Stado to zaś „korzystne warunki”. Dzięki niej, sojusze zapewniają Kri dzielenie się widocznością, a zewnętrzne szlaki handlowe dodatkową żywność, gdy biegną do miast z obozami i pastwiskami. Docelowe miasta otrzymują też dodatkowe złoto za każdy obóz i pastwisko. Tworzenie i utrzymywanie sojuszy o wysokim poziomie, zapewnia Płoszącemu Stado sukces ekonomiczny i polityczny, podczas gdy kupcy Kri pomagają mu stopniowo powiększać jego imperium. Opracowanie garncarstwa pozwala zaś na szybkie rozpoczęcie eskpansji terytorialnej i nawiązanie przyjaznych stosunków z sąsiadami.

Rise and Fall: Mapucze (Lautaro)

W Civilization VI: Rise and Fall na czele indiańskiego plemienia Mapuczy stanął Lautaro, który już jako nastolatek poprowadził swych współplemieńców do walki z Hiszpanami i do dziś czczony jest przez Chilijczyków jako wybitny wódz i ich pierwszy prawdziwy generał. Unikalna umiejętność Mapuczów to tzw. „Toqui”. Dzięki niej, jednostki wyszkolone w miastach z urzędującym gubernatorem, zyskują dodatkowe doświadczenie w walce. Otrzymują też premię bojową przeciwko innym cywilizacjom w trakcie złotej ery.

Unikalnym ulepszeniem Mapuczów jest czemamull, zapewniający kulturę w zależności od atrakcyjności pola. Wraz z postępami w drzewie technologii, ulepszenie to zapewnia też turystykę. Specjalną jednostką tej cywilizacji są zaś jeźdźcy malon – czyli lekka kawaleria, otrzymująca premię bojową, gdy walczy w pobliżu przyjaznego terytorium. Łupienie ulepszeń i dzielnic w jej przypadku wymaga też mniejszej liczby punktów ruchu. Unikalna umiejętność Lautaro to „Prędki Jastrząb”. Dzięki niej, jeśli jednostka Mapuczów pokona przeciwnika w granicach wrogiego miasta, to traci ono również lojalność. Wszechstronna cywilizacja Mapuczów jest silna zarówno na polu kultury, jak i w bitwie, a jeźdźcy malon potrafią zapewnić jej bezpieczeństwo nawet podczas pokojowej rozgrywki. Nacja ta może również wykorzystać gubernatora-dyplomatkę, by zyskać lojalność pobliskich obcych miast. Szkolenie wojska w tym mieście pozwala też zapewnić mu szybki awans i łatwość podbijania otaczających je osad.

Rise and Fall: Mongołowie (Czyngis-chan)

W Civilization VI: Rise and Fall na czele cywilizacji Mongolii stoi wielki zdobywca i wódz mongolskiej hordy Czyngis-chan, znany m.in. ze zjednoczenia poróżnionych stepowych plemion i stworzenia pierwszego co do wielkości skonsolidowanego imperium w historii Ziemi. Umiejętności nacji oraz jej lidera skupiają się na tworzeniu ogromnych armii kawaleryjskich i agresywnych podbojach militarnych. Zdolność „mongolska horda” znacząco wzmacnia wszystkich jeźdźców i daje im szanse przechwycenia wrogich oddziałów tego typu po ich pokonaniu. Unikalną jednostką Mongolii są zaś doskonale wyszkoleni Keszigowie, czyli elitarna gwardia Wielkiego Chana. Wchodzący w jej skład mobilni łucznicy cechują się długim zasięgiem strzału i mogą pokonywać znaczne dystanse.

Jeśli chodzi o budynki – w przypadku Mongolii zwykłą stajnię zastępuje tzw. Ordu, a produkowane tam wojsko zyskuje dodatkowe punkty ruchu. Unikalną mechaniką opisywanej nacji jest zaś podobnie brzmiące Örtoo – czyli rodzaj „stacji przekaźnikowych” dla konnych posłańców hordy. Podczas zabawy system ten gwarantuje darmowy punkt handlowy w każdym mieście, do którego został wytyczony szlak handlowy. Sama budowla zapewnia zaś lepszą „widoczność” akcji dyplomatycznych podejmowanych przez odbiorcę towarów.

Rise and Fall: Szkoci (Robert I Bruce)

W Civilization VI: Rise and Fall na czele cywilizacji Szkotów stanął Robert I Bruce, który poprowadził swoich ludzi do zwycięstwa w I wojnie o niepodległość Szkocji i przeszedł do historii jako zaciekły obrońca szkockich interesów, zarówno na polu bitwy, jak i poza nim. Unikalna umiejętność tej nacji nosi nazwę „szkockiego oświecenia”, a dzięki niej miasta szczęśliwe i te w ekstazie zyskują dodatkową premię do nauki i produkcji. Otrzymują też dodatkowe punkty wielkiego naukowca dzięki kampusom i wielkiego inżyniera dzięki dzielnicom przemysłowym. Unikalnym ulepszeniem Szkocji jest pole golfowe, które zapewnia udogodnienia oraz złoto, jak również kulturę – gdy sąsiaduje z dzielnicą rozrywkową i dodatkową kulturę – jeśli sąsiaduje z centrum miasta.

Unikalną jednostką tej nacji są szkoccy górale, którzy zastępują rangerów i otrzymują premię bojową, kiedy walczą na wzgórzach lub w lesie. Specjalna umiejętność Roberta Bruce’a to tzw. „Bannockburn”. Dzięki niej, po opracowaniu idei taktyki obronnej, może on wypowiadać wojnę wyzwoleńczą. W jej pierwszych turach, jednostki Szkotów otrzymują premię do ruchu, a miasta premię do produkcji. Choć Robert I Bruce to potężny przywódca wojskowy, grając Szkocją powinniśmy pamiętać o niwelowaniu zmęcznia wojną za pomocą pól golfowych, co pozwoli nam w pełni wykorzystać umiejętności władcy. Dzięki temu, że nacja Szkocji stanowi w grze prawdziwą potęgę naukową i produkcyjną, może ona z łatwością osiągnąć dowolny typ zwycięstwa.

Rise and Fall: Zulusi (Czaka)

W Civilization VI: Rise and Fall na czele cywilizacji Zulusów stanął legendarny Czaka, jeden z najwybitniejszych dowódców w historii tego afrykańskiego plemienia, który rządami silnej ręki doprowadził do ich zjednoczenia, a następnie – po śmierci matki – popadł w szaleństwo i został zamordowany przez swych przyrodnich braci. Czaka prowadzi do boju nieustraszoną piechotę impi, czyli unikalną jednostkę Zulusów. Zastępuje ona pikinierów, ma większą premię za uskrzydlenie, jest znacznie tańsza od innych jednostek bojowych swojej epoki, a poza tym cechuje się niskimi kosztami utrzymania i szybciej zdobywa doświadczenie. Specjalna zdolność Zulusów to tzw. „isibongo”. Dzięki niej, każdorazowe podbicie miasta przez jednostkę ulepsza ją do poziomu korpusu lub armii. W miastach ze stacjonującą w nich jednostką dodatkowo rośnie lojalność.

Unikalna dzielnica Zulusów to tzw. ikanda, która zastępuje tradycyjną dzielnicę wojskową. Zapewnia ona obszary mieszkalne oraz szybsze (lub natychmiastowe) tworzenie korpusów i armii. Umiejętność Czaki to zaś „amabutho”, która zapewnia Zulusom szybszy dostęp do korpusów i armii oraz zwiększą ich bazową siłę bojową. Źródłem siły przywódcy jest przewaga liczebna – tworząc wiele korpusów oraz armii impi i wzmacniając ich siłę przez zajmowanie wrogich miast, Zulusi potrafią bardzo szybko zdobywać nowe terytoria. Nie wolno im jednak zapomnieć o zmęczeniu wojną – sprawą najwyższej wagi jest więc odpowiednia liczba udogodnień dla walczących współplemieńców.

Każda z cywilizacji w grze odznacza się swoją własną specyfiką. - Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - wiadomość - 2019-02-26
Każda z cywilizacji w grze odznacza się swoją własną specyfiką.

Gathering Storm: Anglicy / Francuzi (Eleonora)

Po raz pierwszy w historii serii Civilization, w dodatku Gathering Storm pojawia się przywódca, który może stanąć na czele dwóch różnych cywilizacji, a jest nim księżna Akwitanii Eleonora, która była królową Francji w okresie od 1137 do 1152 roku, a następnie królową Anglii od 1154 do 1189 roku. Dzięki rozległym włościom, które odziedziczyła jako młoda dama, należała do grona najbardziej wpływowych osobistości średniowiecza. Była też jedną z najbardziej pożądanych panien swych czasów. Eleonora Akwitańska poprowadziła drugą krucjatę i jej właśnie przypisuje się stworzenie wielu stosowanych na królewskim dworze rycerskich rytuałów – czyli zakorzenionych w chrześcijaństwie reguł, rządzących zachowaniem rycerzy i kobiet o wysokim statusie społecznym.

Unikalną umiejętność Eleonory stanowi „Dwór Miłości”. Dzięki niej każde z wielkich dzieł w miastach tejże przywódczyni powoduje spadek lojalności w pobliskich obcych miastach o 1 na turę. Jeśli jakieś miasto odłącza się od innej cywilizacji z powodu utraty lojalności, a największy wpływ lojalnościowy na turę ma na nie cywilizacja Eleonory, to od razu się przyłącza do królowej, pomijając etap wolnego miasta.

Gathering Storm: Fenicjanie (Dydona)

Starożytna śródziemnomorska cywilizacja Fenicji stawia żagle również w dodatku Gathering Storm, a na jej czele staje Dydona, czyli legendarna założycielka i pierwsza królowa Kartaginy. Fenicja to świetny wybór dla każdego, kto pragnie przejąć kontrolę nad morzami, a dzięki unikalnej umiejętności Dydony umożliwiającej przenoszenie stolicy między miastami, Fenicja może przystosowywać się do zmiennych okoliczności w sposób niedostępny innym cywilizacjom. Umiejętność Dydony pozwala też Fenicji przenosić stolicę do miasta z kothonem dzięki ukończeniu w tym mieście specjalnego projektu. Zapewnia również tej nacji dodatkowe miejsce na szlak handlowy za wzniesienie placu rządowego i za każde kolejne budowle na placu rządowym, a także zwiększa produkcję dzielnic w mieście z placem rządowym.

Unikalna umiejętność Fenicji to śródziemnomorskie kolonie, dzięki którym rozpoczyna ona grę z eureką dla technologii pisma. Nadbrzeżne miasta założone przez Fenicję na tym samym kontynencie co stolica są w 100% lojalne. Osadnicy zyskują zaś dodatkowe punkty ruchu i mają większy zasięg widzenia podczas zaokrętowania. Nie ponoszą też dodatkowego kosztu ruchu za okrętowanie i wyokrętowanie. Kothon to unikalna morska dzielnica Fenicjan, która zastępuje dzielnicę portową i jest od niej tańsza, choć można ją wybudować jedynie na wybrzeżu lub jeziorze w sąsiedztwie lądu. Zwiększa ona produkcję jednostek morskich i osadników w mieście, zaś wszystkie ranne jednostki morskie znajdujące się w granicach miasta z kothonem odzyskują pełnię zdrowia w ciągu jednej tury. Unikalna jednostka Fenicjan to Diera, czyli starożytna jednostka morska zastępująca galerę, która ma większą siłę bojową i więcej punktów ruchu. Chroni też przed złupieniem przyjazne jednostki kupców znajdujące się na wodzie w odległości do czterech pól od niej.

Gathering Storm: Imperium Osmańskie (Sulejman)

W Civilization VI: Gathering Storm do gry dołączą również Turkowie osmańscy, czyli jedna z cywilizacji, o które fani gry prosili najczęściej. Na jej czele staje zaś Sulejman Wspaniały, który przeszedł do historii dzięki swoim reformom społecznym oraz wojskowej ekspansji. Turkowie osmańscy to cywilizacja sprawdzająca się w boju dzięki unikalnym premiom ułatwiającym podbijanie konkurentów. Unikalna umiejętność Sulejmana o nazwie Wielki Wezyr odblokowuje Ibrahima – czyli nowego gubernatora, do którego dostęp ma wyłącznie Sulejman. Ibrahim dysponuje własnym, unikalnym drzewem awansów i jest jedynym gubernatorem, którego można wykorzystać na terytorium innej cywilizacji.

Unikalną jednostką Imperium Osmańskiego są Janczarzy, którzy zastępują muszkieterów i są od nich silniejsi oraz tańsi, ale pochłaniają jeden punkt populacji w mieście, w którym są szkoleni, chyba że jest to miasto podbite. Dodatkowo Janczarzy rozpoczynają rozgrywkę z darmowym awansem. Berberyjscy korsarze to zaś unikalna jednostka morskich łupieżców, która zastępuje kaprów i jest dostępna wcześniej od nich. Przeprowadzane przez berberyjskich korsarzy morskie najazdy nie zużywają punktów ruchu. Unikalna budowla cywilizacji Sulejmana to wielki bazar, który zastępuje bank w dzielnicy biznesowej i zapewnia miastu dodatkowe udogodnienia oraz zasoby strategiczne. Unikalna umiejętność Turków Osmańskich to tzw. „Działo Dardanelskie”, które nie tylko przyśpiesza tworzenie jednostek oblężniczych, ale zwiększa też ich siłę bojową. Dzięki niej podbijane miasta nie tracą również populacji i zyskują premie związane z udogodnieniami i lojalnością, gdy znajdują się pod kontrolą tejże nacji.

Gathering Storm: Inkowie (Pachacuti)

W Civilization VI: Gathering Storm do gry dołącza też cywilizacja Inków. Na jej czele staje zaś Pachacuti – czyli władca, który przekształcił królestwo Cuzco w zorganizowane inkaskie imperium. Inkowie czerpią wiele korzyści z pól z górami oraz z wewnętrznych szlaków handlowych, co sprawia, że są świetnym wyborem dla graczy preferujących izolacjonizm. Unikalne ulepszenie Inków to zapewniające żywność uprawy tarasowe, które można umieszczać na wzgórzach z łąkami, pustynią i równinami. Ich siłę stanowią premie za sąsiedztwo – założone obok pola z górami dają jeszcze większą ilość żywności, a obok akweduktu – produkcję. Dodatkową produkcję zapewnia im również sąsiedztwo wody pitnej. Opracowanie idei feudalizmu i technologii części zamiennych umożliwia zaś uzyskanie kolejnych premii, związanych z sąsiadowaniem z innymi uprawami tarasowymi.

Unikalna umiejętność o nazwie Mita umożliwia inkaskim obywatelom pracę na polach z górami, które zapewniają miastu produkcję oraz – gdy sąsiadują z uprawami tarasowymi – również żywność. Unikalną jednostką Inków jest zaś Warak’aq, czyli średniowieczna jednostka zwiadowcza, która jest w stanie atakować dwukrotnie w jednej turze pod warunkiem, że nie wyda w niej wszystkich punktów ruchu. Unikalna umiejętność Pachacutiego to tzw. „Qhapaq Nan”, dzięki której krajowe szlaki handlowe zapewniają dodatkową żywność za każde pole z górami znajdujące się w granicach miasta początkowego. Wystarczy utworzyć kilka szlaków między miastami z wieloma polami gór, aby uzyskać szybki wzrost populacji! Poza premią do szlaków handlowych Pachacuti ma też dostęp do ulepszenia pola z górami o tej samej nazwie, co jego unikalna umiejętność. Ulepszenie to, będące wczesną wersją nowego tunelu górskiego odblokowywane jest wraz z opracowaniem idei handlu zagranicznego. Umożliwia graczom łączenie pól, między którymi znajdują się łańcuchy górskie, co przyśpiesza przemieszczanie się jednostek.

Gathering Storm: Kanadyjczycy (Wilfrid Laurier)

W Civilization VI: Gathering Storm Kanada ujarzmia śnieżną Północ, a na jej czele staje premier Wilfrid Laurier, który przeszedł do historii jako zagorzały orędownik zjednoczenia francusko- i angielskojęzycznych obywateli pod wspólnym, kanadyjskim sztandarem. Unikalana umiejętność „Cztery oblicza pokoju” uniemożliwia Kanadzie wypowiadanie wojny miastom-państwom oraz wojny z zaskoczenia innym graczom, ale sprawia też, że nie może stać się ona celem wojny z zaskoczenia. „Cztery oblicza pokoju” zapewniają Kanadzie również dodatkowe względy dyplomatyczne związane z turystyką oraz sukcesami w interwencjach kryzysowych i punktowanych rywalizacjach.

Unikalana budowla Kanadyjczyków to lodowisko hokejowe, które zapewnia dodatkową atrakcyjność oraz udogodnienia, a także premię do kultury za każde sąsiadujące z nim pole ze śniegiem, wzgórzami ze śniegiem, tundrą i wzgórzami z tundrą. Po opracowaniu technologii lotu lodowisko hokejowe zapewnia turystykę z kultury, a po odblokowaniu idei sportu zawodowego dodatkową produkcję i żywność. Jeśli lodowisko zostanie wybudowane w sąsiedztwie stadionu, jego premia do kultury będzie jeszcze wyższa. W każdym mieście powstać może tylko jedno lodowisko hokejowe.

Unikalana jednostka cywilizacji Kanady to policja konna, mająca możliwość tworzenia parku narodowego. Zyskuje ona premię do siły bojowej podczas walki w pobliżu parku narodowego, która wzrasta, gdy park ten należy do Kanady. Unikalna umiejętność Lauriera, czyli „Ostatni taki Zachód” umożliwia Kanadzie budowę farm na polach z tundrą oraz zmniejsza o połowę koszt zakupu pól z tundrą i śniegiem. Dzięki tej umiejętności pola ze śniegiem i tundrą zapewniają dwukrotnie więcej zasobów.

Gathering Storm: Malijczycy (Mansa Musa)

Mali to kolejna nowa cywilizacja, która pojawia się w Civilization VI: Gathering Storm. Na jej czele staje zaś Mansa Musa, uznawany przez wielu za najbogatszego człowieka w historii ludzkości. Dzięki silnej gospodarce i premiom związanym z wiarą, Mali bez trudu radzi sobie z ograniczeniami, z jakimi borykają się inne pustynne imperia i może sięgnąć po każdy rodzaj zwycięstwa. Unikalna dzielnica Mali to Suguba, która zastępuje dzielnicę biznesową i umożliwia Mali zakup jednostek, budowli i dzielnic taniej za złoto lub wiarę. Zapewnia też dodatkowe złoto za sąsiedztwo z dzielnicami świątynnymi, polami z brzegiem rzeki oraz za każde dwa sąsiadujące pola dzielnic.

Unikalną umiejętność tej nacji stanowią tzw. „Pieśni Jeliów”, które zapewniają centrom miast dodatkową wiarę i żywność za każde sąsiadujące pole z pustynią lub ze wzgórzami z pustynią. Sprawiają też, że kopalnie dają miastom mniej produkcji, ale dostarczają za to więcej złota. Mali może kupować budowle dzielnicy biznesowej za wiarę, ale otrzymuje karę do produkcji podczas wznoszenia budowli i szkolenia jednostek. Unikalna jednostka Mali to średniowieczna Kawaleria mandekalu, zastępująca rycerzy. Chroni ona przed złupieniem jednostki handlowe znajdujące się na lądzie w promieniu 4 pól od niej, a dzięki zwycięstwom w walce zapewnia złoto, którego ilość równa się podstawowej sile bojowej jednostki. Unikalna umiejętność Mansy Musy to zaś „Kupcy Sahelu”, dzięki której międzynarodowe szlaki handlowe zapewniają złoto za każde płaskie pole pustyni znajdujące się w granicach ich miast początkowych. „Kupcy Sahelu” zapewniają też dodatkowe miejsce na szlak handlowy za każdym razem, gdy Mali wkracza w złotą erę.

Gathering Storm: Maorysi (Kupe)

W Civilization VI: Gathering Storm w rejs wyruszają Maorysi dowodzeni przez Kupego. Według maoryskich legend Kupe był żeglarzem, który około X w. wypłynął ze swej ojczystej Hawaiki i odkrył nieznany wówczas ląd – Nową Zelandię. Po powrocie do domu przekonał innych, by wyemigrowali z nim na tę nową wyspę. Unikalna umiejętność Maorysów to Mana, która daje im dostęp do technologii żeglugi i szkutnictwa już na początku rozgrywki oraz zapewnia ich zaokrętowanym jednostkom dodatkowe punkty ruchu i premię do siły bojowej. Umiejętność ta sprawia też, że nieulepszone obszary lasów i lasów deszczowych zapewniają więcej produkcji, a łodzie rybackie dają dodatkową żywność oraz związaną z ich tworzeniem bombę kulturową obejmującą swym działaniem sąsiadujące pola.

Unikalną budowlą Maorysów jest Marae, która zastępuje amfiteatr i zapewnia premię do kultury oraz wiary wszystkim przejezdnym polom miasta, a także do turystyki – po opracowaniu technologii lotnictwa. Unikalana jednostka tejże nacji to zaś Toa, czyli jednostka z epoki klasycznej walcząca w zwarciu, która dysponuje umiejętnością tworzenia pa – unikalnych struktur obronnych zapewniających premie bojowe umieszczonym w nich jednostkom sojuszniczym. Toa mają też umiejętność tańca wojennego Haka, zmniejszającą skuteczność bojową sąsiednich jednostek wroga. Unikalna umiejętność samego przywódcy to tzw. „Wyprawa Kupego”, dla której inspiracją były legendarne opowieści o jego wyprawie, podczas której odkrył Nową Zelandię. Cywilizacja Maorysów rozpoczyna rozgrywkę na morzu i otrzymuje naukę oraz kulturę w każdej turze poprzedzającej założenie pierwszego miasta. Po osiedleniu się Maorysi zyskują darmową jednostkę budowniczych oraz dodatkową populację w stolicy, a ich pałac zyskuje dodatkowe obszary mieszkalne i udogodnienia.

Gathering Storm: Szwedzi (Krystyna Waza)

W Civilization VI: Gathering Storm Szwecję otacza nimb kultury, a na czele imperium stoi wywodząca się z dynastii Wazów Krystyna, znana jako jedna z najlepiej wykształconych kobiet XVII wieku. Szwecja to jedna z cywilizacji stworzonych wręcz do tego, by sięgnąć po zwycięstwo kulturowe lub dyplomatyczne. Jeśli wypełnimy miejsca na wielkie dzieła, założymy miasta na jak najbardziej zróżnicowanym terenie i wzniesiemy w każdym z nich skanseny, władana przez nas Szwecja pozostawi konkurentów daleko w tyle. Unikalna budowla Szwedów do skansen, który zwiększa lojalność oraz zapewnia premię do kultury i turystyki za każdy rodzaj terenu, na jakim założono przynajmniej jedno szwedzkie miasto. W każdym mieście wznieść można jednak tylko jeden skansen

Unikalną budowlą Szwedów jest Biblioteka królowej, czyli budowla drugiego poziomu wznoszona na placu rządowym, która zapewnia dwa miejsca na wielkie dzieła literatury, muzyki i dowolnego rodzaju sztuki. Po wybudowaniu daje też tytuł gubernatora. Dzięki unikalnej umiejętności Nagrody Nobla Szwecja zyskuje dodatkowe względy dyplomatyczne, gdy zdobywa wielką osobę. Umiejętność ta sprawia też, że Szwecja zyskuje dodatkowe punkty wielkiego inżyniera dzięki fabrykom i punkty wielkiego naukowca dzięki uniwersytetom. Udział Szwecji w rozgrywce odblokowuje w epoce przemysłowej trzy unikalne rywalizacje Kongresu Światowego. Karolanie to unikalna jednostka Szwedów, zwalczająca kawalerię i odblokowywana w epcoe renesansu. Zastępują oni pikinierów i arkebuzerów, szybciej się od nich poruszają i zyskują dodatkową siłę bojową za każdy niewykorzystany punkt ruchu. Unikalna umiejętność Krystyny to zaś tzw. „Minerwa Północy”, która umożliwia jej wznoszenie na placu rządowym biblioteki królowej. Sprawia też, że budowle co najmniej z trzema i cuda co najmniej z dwoma miejscami na wielkie dzieła stają się tematyczne po zapełnieniu wszystkich miejsc.

Gathering Storm: Węgrzy (Maciej Korwin)

W Civilization VI: Gathering Storm na międzynarodową arenę wkraczają Węgry. Specjalnością tej cywilizacji dowodzonej przez Macieja Korwina, króla Węgier i Chorwacji w latach 1458–1490, jest szybka ekspansja i dominacja. Rzeki odgrywają bardzo ważną rolę w rozwoju węgierskich miast. Dzięki umiejętności „Perła Dunaju” każda dzielnica i budowla wznoszona po drugiej stronie rzeki naprzeciw centrum miasta powstaje szybciej, a odpowiednie rozplanowanie miast nad rzekami pozwala graczom wyprzedzić rywali. Unikalną budowlą Węgrów jest łaźnia termalna, która zastępuje zoo i zapewnia udogodnienia oraz produkcję każdemu centrum miasta leżącemu w jej zasięgu. Dodatkowo jeśli w granicach miasta znajduje się szczelina termalna, łaźnia termalna zapewnia jeszcze więcej udogodnień oraz premię do turystyki.

Unikalną jednostką Węgrów są huzarzy, czyli lekka kawaleria epoki przemysłowej, która otrzymuje premię bojową za każdy aktywny sojusz. Im więcej sojuszy, tym większymi premiami cieszą się węgierscy huzarzy. Unikalna umiejętność samego przywódcy nosi zaś nazwę „Kruczy Król” i nawiązuje do jego legendarnych podbojów. Jednostki pozyskiwane dzięki poborowi w miastach-państwach zyskują dodatkowe punkty ruchu oraz siłę bojową, a za ich ulepszanie nie płaci się złotem czy zasobami. Węgry wysyłają też dwóch emisariuszy do każdego miasta-państwa, w którym Korwin przeprowadził pobór jednostek. Unikalną jednostkę Korwina stanowi tzw. Czarna Armia, czyli lekka kawaleria odblokowywana wraz z opracowaniem technologii zamków, która zyskuje dodatkową siłę dzięki sąsiedztwu jednostek poborowych.

2.6. Cywilizacja Polski

Mając na uwadze fakt, że w dodatku do Cywilizacji V zatytułowanym Nowy Wspaniały Świat pojawiła się możliwość pokierowania także naszą ojczyzną pod rządami króla Kazimierza Wielkiego, już na długo przed premierą Civilization VI wśród polskich graczy trwały spekulacje na temat ewentualnej obecności Polski w grze. Optymizmem w tym temacie napawać mogły też wypowiedzi samych twórców, którzy pamiętając entuzjazm wywołany umieszczeniem Polski w piątej części serii zapewnili, że nie zapomną o tym fakcie podczas tworzenia „szóstki”.

Choć finalnie Polska nie znalazła się wśród osiemnastu startowych nacji Civilization VI, na jej wprowadzenie w jednym z dodatków DLC wskazywały odszukane przez uważnych graczy detale. Pierwszym z nich okazał się zwiastun premierowy gry, na którym (mniej więcej w połowie) pojawia się polski husarz. W dniu premiery szóstej Cywilizacji, na kanale Music Central w serwisie YouTube pojawił się zaś materiał, w którym usłyszeć można odkryte w plikach gry motywy muzyczne o dość swojskim brzmieniu, np. typowo góralskie skrzypce. Oczekiwania rodzimych fanów Cywilizacji zostały ukoronowane stosunkowo szybko, bo już dwa miesiące po premierze szóstej odsłony serii. Polska okazała się zaś pierwszą nacją, wprowadzoną przez twórców z Firaxis Games w formie płatnego dodatku DLC (szczegóły w dziale 2.5).

3. Tryby gry

Podstawowym trybem zabawy w Sid Meier’s Civilization VI jest tradycyjnie rozbudowana kampania jednoosobowa, której parametry możemy szczegółowo dostosować do naszych własnych preferencji, ustalając m.in. wielkość map, liczbę dostępnych surowców czy ilość komputerowych oponentów. W grze nie zabrakło jednak również kilku zróżnicowanych wariantów rozgrywki multiplayer. W Civilization VI możemy bowiem współpracować lub współzawodniczyć ze znajomymi w licznych scenariuszach wieloosobowych, zaprojektowanych w taki sposób, aby można je było ukończyć w trakcie jednej sesji gry.

4. Kwestie techniczne

Szósta Cywilizacja operuje nowym, bardziej kreskówkowym stylem graficznym. - Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - wiadomość - 2019-02-26
Szósta Cywilizacja operuje nowym, bardziej kreskówkowym stylem graficznym.

Szósta odsłona cyklu Sid Meier’s Civilization bazuje na zupełnie nowym silniku graficznym, stworzonym specjalnie z myślą o wykorzystaniu możliwości współczesnych pecetów. W kwestii oprawy, elementem widocznym już na pierwszy rzut oka (i wywołującym pewne kontrowersje wśród zatwardziałych fanów gry) jest zmiana stylu graficznego na nieco bardziej kreskówkowy. Z jednej strony Civilization VI stała się więc grą dużo bardziej kolorową, ale jednocześnie zyskała też na przejrzystości. Praktycznie każdy model – czy to budynku, czy jednostki – został bardzo starannie zaprojektowany. Dzięki temu nie mamy już do czynienia z sytuacją, kiedy poszczególne budowle, ulepszenia lub wojska zlewają się w jedną szarą masę, co stanowiło dość poważny problem piątej części cyklu.

Przy okazji nowej oprawy graficznej warto podkreślić fakt, że wszelkie ulepszenia miast, takie jak kamieniołomy, plantacje bądź obozy łowieckie, rzeczywiście wyróżniają się swoim wyglądem i nawet przy sporym oddaleniu widoku nie stanowią wyłącznie plamki na mapie. Gra wygląda też świetnie na zbliżeniach, które obfitują w znacznie wyraźniejsze szczegóły, niż oglądaliśmy np. w piątej Cywilizacji. Dodatkowo każda z dziedzin nauki otrzymała swój własny kolor, co dość wyraźnie ułatwia zlokalizowanie poszczególnych miejsc na mapie. Na wyróżnienie zasługują z pewnością animacje jednostek, które wydają się o wiele płynniejsze i bogatsze od tego, co widzieliśmy we wcześniejszych częściach cyklu. W nieco odmienny sposób zrealizowano też inny, typowy dla serii element, czyli mgłę wojny. W Civilization VI prezentuje się ona jak stara mapa, która rozwija się wraz z odkrywaniem kolejnych części terenu.

Kilka miesięcy przed premierą gry ujawniono, że szósta odsłona Cywilizacji wykorzystywać będzie biblioteki DirectX 12, technologię multi-GPU (pozwalającą na łączenie wielu kart grafiki) oraz funkcję Asynchronous Compute, czyli jedną z kluczowych nowości najnowszego DirectX-a, znacząco poprawiającą wydajność oraz przepustowość danych i dostępną jak dotąd wyłącznie w najnowszych modelach kart grafiki marki Radeon. Ponadto w grze znajdziemy dedykowany benchmark, pozwalający przetestować działanie produkcji na posiadanej przez nas karcie. Wszystkie te dobrodziejstwa dostępne będą niestety nie dla wszystkich użytkowników, a jedynie dla osób korzystających z układów firmy AMD, która jest partnerem technicznym studia Firaxis Games.

W dniu premiery Civilization VI firma AMD opublikowała nową wersję sterowników Radeon Software Crimson Edition, oznaczoną numerem 16.10.2. Wśród najważniejszych nowości tej edycji znalazło się również wsparcie dla najnowszego dzieła Firaxis Games, a także dedykowany grze profil AMD Crossfire dla DirectX 11. Szczegóły dotyczące ww. sterowników znaleźć możecie na tej stronie producenta. Dzień później na rynku zadebiutowała też nowa aktualizacja driverów GeForce Game Ready oznaczona numerem 375.57 WHQL i optymalizująca działanie m.in. Civilization VI. Listę wszystkich zmian wprowadzonych w tej wersji sterowników firmy Nvidia znajdziecie zaś pod tym linkiem.

4.1. Oprawa muzyczna

Jednym z najważniejszych elementów nowej odsłony serii jest tradycyjnie dopracowana oprawa dźwiękowa oraz ścieżka muzyczna, która w tej części gry ewoluuje wraz z postępami rozgrywki. We wczesnych erach towarzyszą nam więc stosunkowo proste kompozycje, grane przez zaledwie kilka instrumentów. Wraz z upływem lat utwory zaczynają jednak rozbrzmiewać coraz mocniej, przybierając orkiestralne tony. Dodatkowo kiedy napotkamy jakąś cywilizację, charakterystyczne dla niej motywy zostają wplecione w główny motyw przewodni gry. W połowie lipca 2016 roku dowiedzieliśmy się, że osobą odpowiedzialną za wiodącą kompozycję w grze Civilization VI będzie Christopher Tin, czyli laureat prestiżowej nagrody Grammy za utwór Baba Yetu, wykorzystany na ścieżce dźwiękowej Civilization IV. Prapremiera dzieła zatytułowanego Sogno di Volare odbyła się 19 lipca 2016 roku, na koncercie w londyńskim Cadogan Hall.

4.2. Narrator

Zarówno w zwiastunie Civilization VI, jak i pierwszych opublikowanych materiałach z rozgrywki gracze usłyszeć mogli głos popularnego brytyjskiego aktora Seana Beana, znanego m.in. z roli Neda Starka w serialu Gra o Tron oraz Boromira w trylogii Władca Pierścieni. Nic więc dziwnego, że stosunkowo szybko w sieci pojawiły się spekulacje, że to właśnie on zastąpi w roli narratora gry znanego z poprzednich części Cywilizacji Williama Morgana Shepparda. Potwierdzenie tej informacji ukazało się na początku sierpnia 2016 roku na Twitterze serwisu PC Gamer, gdzie ujawniono m.in., że głos Seana Beana usłyszymy w grze m.in. podczas kwestii wypowiadanych przy dokonywanych odkryciach.

4.3. Wymagania sprzętowe

Pod koniec września 2016 roku na karcie gry w sklepie Steam udostępnione zostały minimalne i zalecane wymagania sprzętowe. W porównaniu do większości nowych gier, przy których producenci zalecają układy pokroju GeForce’a GTX 1070, Sid Meier’s Civilization VI nie ma zbyt wygórowanych potrzeb i w zalecanej konfiguracji wymaga „zaledwie” procesora Intel Core i5 2.5 GHz czwartej generacji, Radeona HD 7970 lub GeForce’a GTX 770 oraz 8 GB pamięci RAM.

Minimalne wymagania sprzętowe Civilization VI

  1. Procesor: Intel Core i3 2.5 GHz / AMD Phenom II 2.6 GHz lub lepszy;
  2. Karta grafiki: z 1 GB pamięci VRAM (układ pokroju AMD Radeon HD 5570 / Nvidia GeForce GTX 450),
  3. DirectX 11,
  4. Pamięć: 4 GB RAM,
  5. Twardy dysk: 12 GB wolnego miejsca,
  6. System operacyjny: 64-bitowy Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10.

Zalecane wymagania sprzętowe Civilization VI

  1. Procesor: Intel Core i5 2.5 GHz czwartej generacji / AMD FX8350 4.0 GHz lub lepszy,
  2. Karta grafiki: z 2 GB pamięci VRAM (układ pokroju AMD Radeon HD 7970 / Nvidia GeForce GTX 770),
  3. DirectX 11,
  4. Pamięć: 8 GB RAM,
  5. Twardy dysk: 12 GB wolnego miejsca,
  6. System operacyjny: 64-bitowy Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10.

5. Premiera gry

Światowa premiera gry Sid Meier’s Civilization VI odbyła się 21 października 2016 roku. Tytuł ukazał się w pełnej polskiej wersji językowej (napisy oraz dubbing), a za jego lokalizację odpowiada sam wydawca gry, firma 2K Games. Podobnie jak miało to miejsce w przypadku wcześniejszych odsłon serii Civilization, rodzimym dystrybutorem gry została firma Cenega.

Pod koniec lipca 2016 roku twórcy gry ujawnili, że wszystkie osoby, które złożą zamówienie przedpremierowe na grę Civilization VI otrzymają wcześniejszy dostęp do cywilizacji Azteków, czyli jednej z najpopularniejszych nacji w serii, która pojawiała się regularnie niemal we wszystkich jej dotychczasowych odsłonach. Nie oznaczało to jednak, że frakcja ta będzie niedostępna dla osób, którzy kupią grę już po jej premierze. Aztekowie zostali bowiem udostępnieni za darmo wszystkim grającym, nastąpiło to jednak dopiero trzy miesiące po premierze szóstej Cywilizacji.

Wszystkich, którzy nie zdecydowali się na zakup szóstej Cywilizacji jeszcze przed premierą, bądź tuż po jej rynkowym debiucie, przekonać może do niego wersja demonstracyjna gry, udostępniona przez studio Firaxis Games w połowie marca 2017 roku. Demo popularnej strategii umożliwia zabawę cywilizacją Chin, dowodzoną przez cesarza Qin Shi Huanga, a rozgrywka trwa maksymalnie 60 tur i pozwala zapoznać się z początkową fazą kampanii. Dodatkowo dla osób, które nie miały nigdy wcześniej do czynienia z serią Civilization, przygotowano specjalny samouczek.

Blisko 2 lata po premierze pecetowej wersji gry, we wrześniu 2018 roku studio Firaxis sprawiło niemałą niespodziankę wszystkim posiadaczom konsol Nintendo Switch ogłaszając, że na tę właśnie platformę zmierza specjalnie opracowana, konsolowa konwersja Sid Meier’s Civilization VI. Gra ukazała się zarówno w wersji cyfrowej, jak i pudełkowej nieco ponad 2 miesiące później – 15 listopada 2018 roku. Wydanie na Nintendo Switch wzbogacone zostało o wszystkie aktualizacje gry, wprowadzone już po premierze wersji pecetowej, a także cztery dodatki DLC: Vikings Scenario Pack, Poland Civilization & Scenario Pack, Australia Civilization & Scenario Pack oraz Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack. O samych dodatkach przeczytać możecie nieco więcej w sekcji 5.4.

5.1. Edycje standardowe i specjalne

Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - ilustracja #7

Edycja standardowa i Digital Deluxe

Standardowa edycja gry Civilization VI dostępna jest na platformie Steam w cenie 59,99 euro. W rodzimym sklepie muve.pl tradycyjną wersję pudełkową możemy nabyć za 229,99 zł, zaś wersję cyfrową o symboliczną „złotówkę” taniej (tj. za 228,99 zł). Na szczęście znacznie tańsze oferty znajdziemy, korzystając z naszej porównywarki cenowej. U obu dystrybutorów dostępna jest dodatkowo edycja Digital Deluxe, którą wyceniono odpowiednio na 79,99 euro lub 309,99 zł. W jej skład wchodzą:

  1. gra Sid Meier’s Civilization VI w wersji cyfrowej,
  2. oficjalna ścieżka dźwiękowa, przygotowana z okazji 25. urodzin cyklu,
  3. dostęp do czterech dodatkowych pakietów DLC, które wprowadzą do gry nowe mapy, scenariusze, cywilizacje oraz przywódców.
Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - ilustracja #8

25th Anniversary Edition

Pod koniec sierpnia 2016 roku studio Firaxis Games ujawniło Sid Meier's Civilization VI: 25th Anniversary Edition, czyli wyjątkową edycję gry, przygotowaną dla uczczenia 25 rocznicy istnienia serii. Stanowiący nie lada gratkę dla każdego fana marki pakiet wyceniony został na 89,99 euro (ok. 390 złotych), jednak do sprzedaży trafi tylko w 20 tysiącach egzemplarzy. Zgodnie z informacją prasową opublikowaną przez rodzimego dystrybutora gry – firmę Cenega, zestaw dostępny będzie również u wybranych sprzedawców w Polsce, a jego szczęśliwi nabywcy znajdą w nim:

  1. grę Sid Meier’s Civilization VI,
  2. oficjalną ścieżkę dźwiękową, przygotowaną z okazji 25. urodzin cyklu,
  3. dostęp do czterech dodatkowych pakietów DLC, które wprowadzą do gry nowe mapy, scenariusze, cywilizacje oraz przywódców,
  4. jubileuszowe opakowanie kolekcjonerskie,
  5. zestaw monet okolicznościowych w specjalnej gablotce,
  6. 100-stronicowy album w twardej oprawie, zatytułowany Civilization Through the Years,
  7. pakiet cywilizacji Azteków, będący prezentem dodawanym do zamówień przedpremierowych.

5.2. Recenzje i wyniki sprzedażowe

Biorąc pod uwagę fakt, że poprzednia, piąta część Cywilizacji okazała się grą „kompletną” dopiero po wydaniu oficjalnych dodatków oraz całego szeregu łatek i pomimo świetnych wyników sprzedażowych była dość mocno krytykowana (zwłaszcza przez największych weteranów cyklu), przedpremierowe oczekiwania wobec Civilization VI były dość sceptyczne. Tymczasem premiera gry okazała się bardzo pozytywnym zaskoczeniem, a twórcy najnowszej odsłony serii mocno wzięli sobie do serca błędy popełnione w wypadku poprzedniczki.

Oczekiwania wobec szóstej Cywilizacji były delikatnie mówiąc dość sceptyczne… - Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - wiadomość - 2019-02-26
Oczekiwania wobec szóstej Cywilizacji były delikatnie mówiąc dość sceptyczne…

Pierwsze recenzje Sid Meier’s Civilization VI pojawiły się w sieci już w dniu premiery gry i w większości przypadków były entuzjastyczne. Choć większość autorów wstrzymała się z pochopnym wystawianiem finalnej oceny, niemal we wszystkich recenzjach powtórzyła się opinia, że mamy do czynienia z najlepszą podstawową wersją gry w historii serii, oferującą tyle zawartości co poprzednie odsłony po dwóch lub nawet trzech dodatkach. Wśród najczęściej chwalonych elementów gry pojawia się m.in. pięć możliwych rodzajów zwycięstwa, znacznie lepszy niż w „piątce” system miast-państw, wprowadzenie dystryktów i cudów poza murami miast, a także fantastyczna oprawa graficzna oraz świetna optymalizacja. Jako największe bolączki gry wskazano zaś głównie kulejącą sztuczną inteligencję komputera, jak również zbyt dużą ilość tzw. „mikrozarządzania” – zwłaszcza na późniejszym etapie rozwoju i przy dużej liczbie miast. W obszernej recenzji naszego serwisu, WildCamel określił szóstą Cywilizację jako grę znajdującą się „o jedną turę od ideału”, która z całą pewnością nie rozczarowuje, wywołując u gracza słynny syndrom „jeszcze jednej tury”.

Wybrane recenzje serwisów zagranicznych:

  1. Telegraph – 5/5,
  2. PC Gamer – 93/100,
  3. GameCrate – 9/10,
  4. PCGamesN – 9/10.

Komercyjny debiut Civilization VI również okazał się ogromnym sukcesem, a gra dumnie wkroczyła na pierwsze i trzecie miejsce (wersja standardowa i Deluxe) listy bestsellerów Steama już na dwa tygodnie przed planowaną premierą (tj. w okresie 9-15 października). Tydzień premierowy pokazał zaś absolutną dominację najnowszego dzieła Firaxis Games, które w okresie 16-22 października okupowało już pierwsze cztery miejsca listy najlepiej sprzedających się gier na platformie Steam. Ta nietypowa sytuacja okazała się zaś możliwa dlatego, że oprócz ww. wersji gry szósta Cywilizacja udostępniona została również w dwóch pakietach, zawierających dodatkowo kontroler Steam.

W okresie 23-29 października oraz 30 października – 5 listopada Sid Meier’s Civilization VI ponownie zajmowało dwa pierwsze miejsca na liście bestsellerów Steama, utrzymując swą pozycję cztery tygodnie z rzędu i tracąc ją dopiero w kolejnym tygodniu na rzecz nadchodzącego Dishonored 2. Z opublikowanych na początku listopada danych serwisu Steam Spy wynika, że w ciągu niecałych dwóch tygodni od premiery gry, najnowsza produkcja Firaxis Games znalazła się w bibliotece ok. miliona graczy. W ramach porównania, poprzednia odsłona serii, czyli Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, wypuszczona w październiku 2014 roku, może się pochwalić wynikiem na poziomie około 1,5 miliona egzemplarzy, a do tego w 2015 roku została udostępniona w ramach darmowego weekendu na Steamie. Szósta odsłona słynnej serii Sida Meiera zanotowała więc zdecydowanie najlepszy start w historii cyklu i dużo wskazuje na to, że może ona pokonać poprzeczkę, zawieszoną dość wysoko przez Sid Meier’s Civilization V. W ciągu sześciu lat od swojej premiery, wspomniana gra rozeszła się w liczbie ponad 9,5 miliona egzemplarzy.

Szósta Cywilizacja to jedna z najlepiej ocenianych i najlepiej sprzedających się odsłon cyklu. - Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - wiadomość - 2019-02-26
Szósta Cywilizacja to jedna z najlepiej ocenianych i najlepiej sprzedających się odsłon cyklu.

Doskonałym podsumowaniem wyników sprzedażowych gry Sid Meier’s Civilization VI może być fakt, że wg podsumowania roku 2016 opublikowanego przez serwis Steam Spy, najnowsza produkcja Firaxis Games okazała się najbardziej dochodową produkcją roku na platformie Steam, wyprzedzając pod tym względem takie tuzy, jak Grand Theft Auto V, Counter-Strike: Global Offensive, Dark Souls III, Doom czy Rise of the Tomb Raider. Zgodnie z opublikowanym na początku lutego 2017 roku raportem finansowym firmy Take-Two Interactive (właściciela 2K Games, czyli wydawcy serii Civilization), do końca grudnia 2016 roku szósta część kultowego cyklu rozeszła się w nakładzie ponad 1,5 miliona sztuk, co czyni ją najszybciej sprzedającą się „Cywilizacją” w historii. Osiągnięcie to robi również wrażenie, zważywszy na fakt, że tytuł pojawił się ekskluzywnie wyłącznie na komputerach PC.

Blisko półtora roku po premierze gry macierzystej tj. 8 lutego 2018 roku światło dzienne ujrzał duży dodatek o nazwie Rise and Fall, o którym szerzej piszemy poniżej, w dziale 5.4. Kilka dni później w mediach branżowych zaroiło się zaś od pierwszych recenzji wspomnianego DLC, które w przeważającej większości przedstawiały się nad wyraz pozytywnie. Potwierdzeniem tych opinii okazała się też średnia ocena Rise and Fall w serwisie Metacritic, która kilka dni po premierze dodatku plasowała się na poziomie 82%.

Wrażenie na recenzentach Civilization VI: Rise and Fall zrobiła przede wszystkim ilość oferowanych graczom nowości, a także świetna integracja z podstawową wersją gry. Wśród najciekawszych opinii pojawiały się m.in. stwierdzenia, że DLC uczyniło szóstą Cywilizację grą jeszcze lepszą potwierdzając, że magia cyklu leży m.in. w oferowaniu graczom niezliczonej ilości nierzadko bardzo trudnych wyborów. Podkreślano też, że Rise and Fall rozbudowuje – ale nie komplikuje nadmiernie – systemy oraz mechanizmy rozgrywki, które już wcześniej były głębokie i wielowarstwowe, równocześnie dodając nowe funkcje, które czynią każdą grę doświadczeniem ciekawym od początku do końca. W porównaniu z rynkową średnią, nieco bardziej sceptycznie podszedł do DLC nasz recenzent, wystawiając mu ocenę 7.5/10. Za największe minusy Rise and Fall uznał on m.in. wysoką cenę dodatku oraz powierzchowność niektórych zmian.

Rise and Fall odświeżył nieco grę podstawową, wprowadzając sporą liczbę ciekawych nowości. - Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - wiadomość - 2019-02-26
Rise and Fall odświeżył nieco grę podstawową, wprowadzając sporą liczbę ciekawych nowości.

Wybrane recenzje Civilization VI: Rise and Fall:

  1. Spazio Games – 9/10
  2. IGN Italia – 9/10
  3. Everyeye.it – 9/10
  4. COGconnected – 90/100
  5. Polygon – 9/10
  6. Multiplayer.it – 8,8/10
  7. The Games Machine – 88/100
  8. Wccftech – 8,5/10
  9. Stevivor – 8,5/10
  10. Gamersky – 8,5/10
  11. IGN Spain – 8,5/10
  12. Hobby Consolas – 83/100
  13. GamesBeat – 82/100
  14. USGamer – 8/10
  15. CGMagazine – 8/10
  16. Twinfinite – 4/5
  17. Metro Games Central – 8/10
  18. The Digital Fix – 8/10
  19. PC Gamer – 80/100
  20. GameSpot – 8/10
  21. IGN – 7,8/10
  22. Gamer.nl – 7,5/10
  23. Gamer.no – 7/10
  24. PCGamesN – 7/10
  25. Eurogamer Italy – 7/10
  26. Digital Trends – 7/10

14 lutego 2019 roku, a więc blisko dwa i pół roku po premierze gry macierzystej, światło dzienne ujrzał drugi duży dodatek do Civilization VI zatytułowany Gathering Storm, o którym szerzej przeczytacie w dziale 5.4. Pierwsze recenzje DLC zaczęły pojawiać się w sieci już kilka dni przed jego premierą, a ich wydźwięk był w znakomitej większości był pozytywny. Średnia ocen dodatku Gathering Storm w serwisie Metacritic, wyliczona na podstawie 17 recenzji, wyniosła zaś mocne 85/100.

Gathering Storm wnosi do gry Civilization VI sporo ciekawych nowości. - Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - wiadomość - 2019-02-26
Gathering Storm wnosi do gry Civilization VI sporo ciekawych nowości.

W większości przypadków recenzenci podkreślali, że drugi dodatek do Sid Meier’s Civilization VI wyraźnie pogłębia rozgrywkę i uzupełnia ją o nutę nieprzewidywalności. Pochwał doczekały się między innymi wprowadzone katastrofy naturalne i zmiany klimatu, które zwiększyły poziom wyzwania i dały graczom zupełnie nowe możliwości. Chwalono także kolejne opcje dyplomatyczne, poszerzające zakres interakcji z liderami oraz niespotykani dotąd przywódcy i cywilizacje. Z drugiej strony, ze względu na niezbyt dobrą sztuczną inteligencję, część elementów gry (jak na przykład Światowy Kongres) nie zawsze działała we właściwy sposób. Nie wszyscy dziennikarze byli również przekonani, czy nowości wprowadzone przez Gathering Storm są warte dość wysokiej ceny rozszerzenia, które wycenione zostało aż na 169 złotych.

Reasumując, drugi duży dodatek do Civilization VI nie stanowi przełomu i z pewnością nie przekona do gry tych, którzy już wcześniej nie byli do niej przekonani. Dla osób, które spędziły już długie godziny przy najnowszym dziele Firaxis Games, będzie on jednak z pewnością okazją do poświęcenia grze kolejnych kilku czy kilkudziesięciu godzin. Z wybranymi recenzjami Gathering Storm zapoznać możecie się, klikając w odnośniki poniżej:

  1. Twinfinite – 5/5
  2. GRY-Online – 7,5/10
  3. COGconnected – 93/100
  4. GameSpot – 9/10
  5. TheSixthAxis – 9/10
  6. IGN – 8,5/10
  7. PC Gamer – 81/100
  8. CGMagazine – 8/10
  9. PCGamesN – 7/10

5.3. Aktualizacje

Pierwsza aktualizacja Civilization VI wprowadziła wiele poprawek, na które czekali gracze. - Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - wiadomość - 2019-02-26
Pierwsza aktualizacja Civilization VI wprowadziła wiele poprawek, na które czekali gracze.

Fall 2016 update (18 listopada 2016 r.)

Niespełna miesiąc po premierze gry, Sid Meier’s Civilization VI otrzymało pierwszą dużą aktualizację, czyli ważący ok. 2.1 GB Fall 2016 Update. Wraz z nią naprawiono niemal wszystkie elementy, na które w pierwszych tygodniach po premierze narzekali gracze, co z kolei pozwoliło na zdecydowanie płynniejszą i mniej frustrującą zabawę. Pełną listę zmian, i nowości wprowadzonych w tzw. „jesiennej aktualizacji” znaleźć możecie na oficjalnym blogu gry, zaś do najważniejszych zaliczyć należy:

  • Nową zawartość

O ile w podstawowej wersji gry przedstawiono nowy rodzaj scenariuszy, opartych na niespotykanych nigdzie indziej warunkach zwycięstwa, w opisywanej aktualizacji znajdziemy ciekawy przykład zasad w scenariuszu Cavalry and Cannonades, który bazuje na militarnym podboju. Zredukowano w nim ilość złota potrzebnego do utrzymania jednostek, zaoferowano dostęp do potężniejszych technologii na początku gry, a celem kampanii jest podbicie jak największego terytorium w przeciągu 50 tur. W grze pojawiły się również dwie nowe mapy dla czterech i sześciu graczy, zatytułowane odpowiednio Four-Leaf Clover oraz Six-Armed Snowflake.

  • Poprawki w rozgrywce i AI:

Jednym z głównych problemów premierowego wydania Civilization VI był brak wielu skrótów klawiszowych oraz mało czytelny interfejs gry. Opisywana łatka usprawnia oba te elementy gry, a ponadto dodaje nowe informacje związane z zarządzaniem miastem i usprawnia system notyfikacji. W ramach Fall 2016 Update usprawniono także sztuczną inteligencję, która wcześniej miała problem chociażby z ulepszaniem jednostek i eskortowaniem Osadników, co wyraźnie poprawiło kompetytywność komputerowego przeciwnika. W trybie wieloosobowym zabrakło co prawda wielu oczekiwanych zmian, jednak i tu wprowadzono kilka mniejszych poprawek znanych z Civilization V, takich jak wyłączenie ograniczenia czasowego w pierwszej turze gry.

  • Poprawki balansu:

Stosunkowo długa lista zmian dotyczy balansu mechaniki i obejmuje m.in. modyfikacje drzewka nauki, rozwoju religii oraz działania szpiegów. Po aktualizacji, w grze otrzymujemy większą karę za niszczenie miast, a usunięte jednostki nie dostarczają nam złota. Prócz tego, naprawiono problem z produkcją jednostek konnych, który pozwalał na tworzenie ogromnej armii bardzo niskim kosztem. Zmieniono również sposób pojawiania się nowych osad barbarzyńców – teraz spotykamy je nieco dalej od nowo założonych miast.

  • Kwestie techniczne:

Wprowadzono wsparcie dla pakietu DirectX 12 oraz aplikacji Logitech ARX.

Równocześnie z zimową aktualizacją Civ 6 otrzymaliśmy DLC z Polską i jej Skrzydlatą Husarią. - Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - wiadomość - 2019-02-26
Równocześnie z zimową aktualizacją Civ 6 otrzymaliśmy DLC z Polską i jej Skrzydlatą Husarią.

Winter 2016 update (20 grudnia 2016 r.)

Wydana ok. 2 miesiące po premierze gry zimowa aktualizacja Civilization VI wprowadza do rozgrywki kilka kolejnych nowości i zmian, wśród których najważniejsze to m.in.:

  1. nowa mapa Ziemi (rozmiar standardowy),
  2. zmienione menu scenariuszy,
  3. nowa komenda Alert, dzięki której jednostki mogą pozostawać uśpione aż do czasu zauważenia przeciwnika,
  4. zmiany w balansie rozgrywki,
  5. usprawnienia sztucznej inteligencji,
  6. drobne usprawnienia w warstwie wizualnej oraz audio,
  7. eliminacja kolejnych zauważonych błędów i problemów technicznych.

Pełną listę elementów wprowadzonych lub zmodyfikowanych w ramach Winter 2016 Update możecie znaleźć pod tym linkiem.

Australian Summer 2017 update (24 lutego 2017 r.)

Wyczekiwana przez graczy aktualizacja, nazwana Australian Summer Update 2017 zadebiutowała na rynku pod koniec lutego 2017 roku, równocześnie z płatnym DLC, wprowadzającym do gry cywilizację Australii wraz z unikalnym scenariuszem i niedostępnym dotąd cudem świata (patrz dział 5.4.). Jej najważniejszy element stanowiło zaś zapowiadane wcześniej wsparcie dla modów oraz warsztatu Steam. Druga istotna nowość, to możliwość dobierania się graczy w grupy w trybie wieloosobowym (stanowiąca swoiste rozszerzenie zaimplementowanej wcześniej funkcji zawierania sojuszy). Oprócz tego dodano m.in. opcję rozpoczynania gry w miejscu odpowiadającym rzeczywistemu położeniu danej cywilizacji, poprawiono wyważenie rozgrywki, ulepszono sztuczną inteligencję komputerowych przeciwników i wyeliminowano garść innych, pomniejszych błędów. Z pełną listą zmian wprowadzonych wraz z „australijską” aktualizacją gry, możecie zapoznacie się pod tym linkiem.

Kolejne DLC do Civilization VI to doskonała okazja do publikacji obszernych, darmowych aktualizacji. - Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - wiadomość - 2019-02-26
Kolejne DLC do Civilization VI to doskonała okazja do publikacji obszernych, darmowych aktualizacji.

Spring 2017 update (20 kwietnia 2017 r.)

20 kwietnia 2017 roku, równocześnie z DLC Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack wypuszczono obszerną wiosenną aktualizację gry Sid Meier’s Civilization VI (tzw. Spring 2017 Update), która przynosi sporą ilość pomniejszych nowości. Obejmują one przede wszystkim kolejne poprawki sztucznej inteligencji komputerowych przeciwników oraz balansu rozgrywki. Przykładowo, w grze zwiększono premie za graniczenie dzielnicy portowej z centrum miasta oraz zmieniono dyplomatyczne kary za wojowniczość. Prócz tego, odnotować należy także m.in. garść ulepszeń interfejsu oraz eliminację kolejnej porcji błędów. Z pełną listą nowości, wprowadzonych wraz z wiosenną aktualizacją gry zapoznacie się tutaj.

Summer 2017 update (27 lipca 2017 r.)

Korzystając z okazji wydania kolejnego DLC z cywilizacją Nubii oraz przeznaczonym dla niej unikalnym scenariuszem, 27 lipca 2017 roku deweloperzy z Firaxis Games opublikowali też pokaźną darmową aktualizację do samej gry, nazwaną Summer 2017 Update. Wraz z nią, sporo zmieniło się w balansie rozgrywki – redukcji uległ np. koszt szpiegów, akweduktów, kanałów ściekowych oraz dzielnic. Kilka zmian wprowadzono też w mechanikach gry Norwegią, Hiszpanią, Scytią, Kongiem, Grecją i Francją. Parę nowości i ułatwień dorzucono także do interfejsu użytkownika. Dodano przycisk „Restart”, pozwalający na regenerację obecnej mapy bez zmiany wybranych wcześniej opcji. Dodatkowo umożliwiono graczom zapisanie ulubionych konfiguracji światów, co pozwala na szybszy start kolejnych rozgrywek, które będą idealnie dostosowane do upodobań użytkownika. Więcej szczegółów i pełna lista zmian wprowadzonych wraz z letnią aktualizacją gry znajdziecie pod tym adresem.

Aktualizacja Fall 2017 update wprowadziła spore zmiany m.in. do systemu religii. - Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - wiadomość - 2019-02-26
Aktualizacja Fall 2017 update wprowadziła spore zmiany m.in. do systemu religii.

Fall 2017 update (19 października 2017 r.)

19 października 2017 roku udostępniona została kolejna aktualizacja, wprowadzająca do gry sporą ilość istotnych zmian. Patch Fall 2017 Update skupił się przy tym przede wszystkim na systemie religii, wprowadzając m.in. dwa nowe panteony oraz kilka wierzeń, umożliwiających budowę świeżych budynków oraz rekrutację specjalnych jednostek – zarówno cywilnych, jak i wojskowych. Do tych pierwszych zalicza się między innymi Guru, którego umiejętności leczą naszych walczących. Do drugiej grupy należą natomiast chociażby mnisi-wojownicy. Armia złożona z tego typu żołnierzy otrzymuje kilka bonusów do flankowania i wsparcia podczas walk religijnych. Prócz tego, mogą oni również rozciągnąć strefę kontroli. Wraz z aktualizacją, odświeżenia doczekał się też ekran z podsumowaniem wierzeń prowadzonej przez nas cywilizacji, który jest teraz bardziej użyteczny, czytelny i łatwiejszy w nawigowaniu. Usprawnienia w interfejsie wprowadzono także w panelach dyplomacji i plotek oraz kilku innych elementach mapy (na przykład nad stolicami poszczególnych nacji pojawiają się teraz ikonki, które ułatwią posługiwanie się szpiegami).

Zmiany i nowości w systemie religii to jednak nie wszystko, gdyż deweloperzy ze studia Firaxis wprowadzili także liczne korekty w balansie rozgrywki oraz mnóstwo usprawnień w zachowaniu sztucznej inteligencji. Chodzi tu między innymi o agresywność gracza komputerowego na wodach, który po aktualizacji zacznie np. chętniej budować jednostki morskie, a także lepiej o nie dbać. W konsekwencji pływanie swoimi statkami i flotami w grze, nie jest już tak bezpieczne jak do tej pory. Prócz tego, Fall 2017 wprowadza także nowy „civic” związany z atakami na nabrzeża. Gracze muszą więc teraz baczniej zwracać uwagę na to, co się dzieje na ich morskich terytoriach. Pełną listę nowości i zmian, wprowadzonych wraz z opisywaną aktualizacją, znaleźć możecie pod tym adresem.

Wiosenna aktualizacja Civilization VI to kolejna porcja nowości i usprawnień. - Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - wiadomość - 2019-02-26
Wiosenna aktualizacja Civilization VI to kolejna porcja nowości i usprawnień.

Spring 2018 update (9 maja 2018 r.)

9 maja 2018 roku ukazała się największa od czasu premiery dodatku Rise and Fall aktualizacja Sid Meier’s Civilization VI. Usprawnia ona przede wszystkim możliwość prowadzenia wspólnych wojen z cywilizacjami kierowanymi przez sztuczną inteligencję, czyli element nad którym zarówno twórcy, jak i społeczność długo dyskutowali. Dzięki wprowadzonym zmianom wystarczy, że jeden z sojuszników będzie potępiał wrogów przez pięć tur i wypowie wojnę na podstawie stworzonego w ten sposób Casus Belli, a drugi do niego dołączy. Co istotne, gracze i sztuczna inteligencja mogą również przystąpić do już toczonej przez inną cywilizację walki i czerpać korzyści z bonusów Casus Belli.

Drugą istotną rzeczą wprowadzoną przez wiosenną aktualizację są kolejne zmiany w balansie. Dotknęły one między innymi Anglików, którzy zostali pokrzywdzeni w jednej z poprzednich aktualizacji gry. Tymczasem teraz, dzięki bonusowi Pax Brittanica cywilizacja prowadzona przez królową Wiktorię otrzymuje darmową jednostkę po założeniu nowego miasta na nowym kontynencie i wybudowaniu w nim Stoczni Marynarki Królewskiej. Ponadto modyfikacji w koszcie i sile doczekali się również między innymi samuraje (Japonia), berserkowie (Norwegia) i khevsurowie (Gruzja).

Listę nowości w wiosennej aktualizacji Sid Meier’s Civilization VI uzupełnia 12 nowych, wliczających się w wynik momentów historycznych (między innymi posiadanie pierwszego miasta z populacją 25 lub ufundowanie pierwszego na świecie parku narodowego), ulepszony ekran podsumowujący zabawę oraz szereg usprawnień dla modderów. Ciekawe są zmiany w systemie lojalności – np. jeśli jesteśmy założycielami danej religii, wszystkie miasta ją wyznające otrzymują bonus +3 do wierności, natomiast jeżeli w osadzie panuje inne wyznanie, pojawia się kara -3. Prócz tego, tradycyjnie, naprawiono szereg błędów i problemów, związanych chociażby z zachowaniem SI. Pełną listę zmian wprowadzonych przez wiosenną aktualizację gry możecie znaleźć pod tym linkiem.

5.4. Dodatki DLC

Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - ilustracja #18

 

  1. Vikings Scenario Pack (premiera: 20 grudnia 2016 r.) – cena 21,90 zł.

DLC wprowadza do rozgrywki cywilizację wikingów oraz przeznaczony dla niej, niezwykle rozbudowany scenariusz, trwający sto tur (od roku 787 do 1087). Całość uzupełniona została trzema cudami natury oraz sześcioma miastami-państwami, z których dwa dają unikalne ulepszenia pól.

Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - ilustracja #19
  1. Poland Civilization & Scenario Pack (premiera: 20 grudnia 2016 r.) – cena 21,90 zł.

DLC wprowadza do gry cywilizację Polski na czele z królową Jadwigą Andegaweńską, a także unikalną jednostkę (skrzydlata husaria) i budowlę (Sukiennice). Całość uzupełnia zupełnie nowy scenariusz pod nazwą Dziedzictwo Jadwigi, w którym w ograniczonym do 60 tur czasie musimy ochronić Polskę, Pragę oraz Wiedeń przed agresywnymi Krzyżakami, Turkami i nie tylko.

Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - ilustracja #20
  1. Australia Civilization & Scenario Pack (premiera: 24 lutego 2017) – cena 21,90 zł.

DLC wprowadza do gry cywilizację Australii na czele z Johnem Curtinem, a także nowy cud natury Uluru oraz unikalny scenariusz Potentat australijskiego pustkowia, który pozwala przejąć kontrolę nad jedną z czterech kolonii i stawić czoła konkurentom dzięki eksploracji oraz wykorzystaniu naturalnego piękna i zasobów Australii. Dodatek pojawił się równocześnie z większą aktualizacją Civilization VI o nazwie Australian Summer 2017, o której szerzej piszemy w dziale 5.3.

Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - ilustracja #21
  1. Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack (premiera: 20 kwietnia 2017) – cena 39,90 zł.

Pakiet wprowadza do gry dwie nowe cywilizacje, tzn. Persję – dowodzoną przez Cyrusa oraz Macedonię – z legendarnym Aleksandrem Wielkim. Prócz tego, w zestawie pojawiają się nowe cuda świata oraz niedostępny wcześniej scenariusz The Conquests of Alexander, w którym mierząc się z czasem próbujemy stworzyć imperium godne samego Aleksandra Wielkiego. DLC, które pojawiło się wraz z większą aktualizacją Spring 2017 Update (o której piszemy szerej w dziale 5.3.) jest odblokowywane automatycznie dla wszystkich, którzy nabyli Civilization VI w wersji Digital Deluxe, jednak może być również zakupione osobno.

Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - ilustracja #22
  1. Nubia Civilization & Scenario Pack (premiera: 27 lipca 2017) – cena 21,90 zł.

Pakiet zawiera cywilizację nubijską z jej legendarną przywódczynią, królową Amanitore, unikalną jednostkę łuczników pitati, unikalne ulepszenie pola w postaci nubijskiej piramidy oraz nowy cud świata Dżabal Barkal. Całość uzupełnia nowy scenariusz Dary Nilu, w którym prowadząc Nubię bądź Egipt możemy zmierzyć się z konkurencyjną cywilizacją w wyścigu, którego celem jest wzniesienie nad brzegami Nilu siedmiu świątyń Amona. Wraz z DLC pojawiła się także większa aktualizacja gry o nazwie Summer 2017 Update, o której szerzej możecie przeczytać w dziale 5.3.

Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - ilustracja #23
  1. Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack (premiera: 19 października 2017) – cena 39,90 zł.

Pakiet zawiera cywilizację Khmerów z Dżajawarmanem VII, unikalną jednostką – domreyem, i unikalną budowlą – prasatem. W jego skład wchodzi również cywilizacja Indonezji z Dją Gitardżą, unikalną jednostką dżonek i unikalnym ulepszeniem – kampungiem. Prócz tego, w opisywanym DLC znajdziemy również: nowy scenariusz Droga do nirwany, nową mapę, nowy cud natury: Zatokę Ha Long oraz powracający z poprzednich edycji religijny cud świata Angkor Wat.

Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - ilustracja #24
  1. Rise and Fall (premiera: 8 lutego 2018) – cena 128,90 zł.

28 listopada 2017 r. firma 2K Games i należące do niej studio Firaxis Games zapowiedziały pierwszy duży dodatek do gry Sid Meier’s Civilization VI. Dzięki rozszerzeniu zatytułowanemu Rise and Fall (pol. Powstanie i Upadek), którego premiera odbyła się 8 lutego 2018 roku, najnowsza odsłona popularnej marki wzbogacona została o całą masę nowych opcji, strategii oraz systemów. Jak mówią sami projektanci gry, nowo wprowadzone funkcje zapewniają też zupełnie nową jakość i wyzwania, dając graczom satysfakcję, niewidzianą nigdy wcześniej w 26-letniej historii franczyzy Cywilizacja.

W skład dodatku Rise and Fall wchodzą m.in.:

  1. Nowi liderzy, cywilizacje i zawartość globalna – w Rise and Fall będzie możemy przejąć kontrolę nad dziewięcioma nowymi liderami i ośmioma cywilizacjami. Każda z nacji oferuje zaś tradycyjnie unikatową rozgrywkę i charakterystyczne dla siebie bonusy (w tym m.in. osiem specjalnych jednostek, dwa unikatowe budynki i cztery ulepszenia). Dodatkowo w rozgrywce pojawia się osiem kolejnych cudów świata, siedem cudów naturalnych, trzy nowe rodzaje zasobów, cztery jednostki, czternaście budynków, dwa dystrykty oraz cztery ulepszenia.
  2. Mechanika „Wielkich Wieków” – w miarę rozwoju nasze imperium może wejść w tzw. mroczne lub heroiczne czasy – czyli epoki, z którymi wiążą się specjalne wyzwania i nagrody.
  3. System lojalności – w Rise and Fall każde miasto posiada swój własny wskaźnik lojalności wobec władcy. Jeśli zostanie on zredukowany za bardzo, trzeba poradzić sobie z konsekwencjami w postaci mniejszych wpływów z podatków, a nawet buntów, w wyniku których możliwa jest utrata kontroli nad daną metropolią.
  4. Gubernatorzy – dodatek umożliwia nam m.in. rekrutowanie oraz rozwijanie nowych postaci o charakterystycznych dla nich specjalizacjach i drzewkach rozwoju. Odpowiednie korzystanie z ich talentów pomaga zaś w sprawnym zarządzaniu danym miastem.
  5. Oś historyczna – nowa funkcja osi historycznej – w postaci specjalnej, graficznej opowieści, ukazującej wzloty i upadki naszego imperium – pozwala nam na prześwietlenie rozwoju naszej cywilizacji w dowolnym momencie gry.
  6. Nagłe zdarzenia i poprawiona mechanika sojuszy – dzięki systemowi nagłych zdarzeń, wzrost potęgi cywilizacji może skłonić inne imperia do zawarcia paktu przeciw niej – co umożliwia zdobywanie specjalnych bonusów i nagród (po pomyślnym zakończeniu zdarzenia), ale może również skutkować karami (w przypadku, jeśli nie uda nam się osiągnąć wymaganych rezultatów). Rozbudowie ulega zresztą cały system sojuszy – możliwe jest np. zawieranie różnych ich typów, w zależności od okoliczności i celów strategicznych.

W połowie stycznia 2018 roku, a więc na ok. trzy tygodnie przed planowaną premierą ujawnione zostało więcej szczegółów dotyczących dodatku Rise and Fall. Wraz z zamieszczonym poniżej, blisko sześciominutowym gameplayem, twórcy gry postarali się o zgrabne i przekrojowe omówienie oraz zaprezentowanie nowości, które pojawią się w Civilization VI wraz z premierą rozszerzenia.

Na pierwszy ogień poszła jedna z głównych atrakcji, czyli system Wielkich Er, dzięki któremu decyzje graczy w jednej epoce, odciskają piętno na kolejnej. Na koniec każdej ery mamy możliwość wyboru Dedykacji, która wskazuje kierunek rozwoju w następnych wiekach (np. rozbudowę potencjału militarnego). Co więcej, wszelkie znaczące wydarzenia i osiągnięcia naszej nacji przekładają się na punkty epoki, które pozwakają jej na wejście w złoty wiek. To z kolei zapewnia większe zadowolenie nie tylko we własnych miastach, lecz także w tych sąsiadujących z danym państwem, zwiększając ich przychylność dla kierowanej przez gracza nacji. Jest jednak i druga strona medalu. Niefortunne rządy doprowadzić mogą do wejścia w ciemne wieki, zmniejszające zadowolenie i lojalność poddanych, co może zaowocować buntami i utratą miast. Na szczęście, otrzymujemy także na dostęp do specjalnych doktryn, które pozwalają na podniesienie się z upadku. Dodatkowo ciemny wiek ułatwia nam wejście w erę heroiczną – specjalną odmianę złotego wieku, dającą dodatkowe premie kierowanej cywilizacji.

Z pewnością warto powiedzieć nieco więcej o dwóch wspomnianych wyżej pokrótce nowościach, tj. wydarzeniach oraz lojalności. Te pierwsze składają się na historię danego imperium, którą podejrzeć możemy w każdej chwili. Z kolei lojalność to nowa istotna mechanika związana z miastami. Każda metropolia czy wioska ma teraz własny wskaźnik lojalności, wpływający na uzyskiwane dochody. Niska lojalność może zaś zaowocować buntem, w wyniku którego miasto może ogłosić niezależność i np. dołączyć do innego istniejącego imperium, o ile zyska ono przychylność mieszkańców. W ostatecznym rezultacie, granice poszczególnych państw stają się bardziej dynamiczne niż dotychczas.

Z lojalnością związana jest także kolejna nowinka dodatku Rise and Fall, czyli gubernatorzy. Nie tylko zwiększają oni przywiązanie miast do państwa, lecz także pozwalają na nagięcie niektórych mechanizmów rozgrywki, na przykład zwiększając szybkość zdobywania kolejnych pól. W dodatku pojawia się siedmiu gubernatorów o zróżnicowanych umiejętnościach, których dodatkowo można jeszcze awansować, zwiększając w ten sposób ich potencjał. Pozyskanie ich jest jednak uzależnione od kierunku rozwoju, co oznacza, że nie ma możliwości zrekrutowania wszystkich gubernatorów i jednoczesnego awansowania ich do najwyższej rangi. Tym samym gracze niejednokrotnie staną przed swoistym dylematem, czy mianować kolejnego gubernatora, czy też ulepszyć dotychczasowego.

W Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall zmiany dotknęły też system sojuszy, które dają teraz tym większe korzyści, im dłużej dane państwa pozostaną w przymierzu. Ciekawsza jest jednak możliwość nawiązania tymczasowej współpracy z innymi graczami w ramach kryzysów, czyli specjalnych wydarzeń inicjowanych przez określone działania, na przykład użycie broni jądrowej czy nawrócenie miasta na inną religię. Gdy dochodzi do sytuacji kryzysowej, gracze otrzymać mogą propozycję dołączenia do grupy interwencyjnej, co pozwala na wspólną grę niepowiązanych sojuszami imperiów przeciwko inicjatorowi takiego kryzysu. Zadaniem sprzymierzonych jest zaś osiągnięcie określonego celu w wyznaczonym czasie (na przykład przekonwertowanie miasta na wcześniejszą religię), w czym pomaga im specjalna premia przyznana na czas kryzysu. Jeśli zadanie się powiedzie, cała grupa otrzymuje specjalną nagrodę, jednak w przeciwnym wypadku zyska ją gracz będący celem interwencji.

Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - ilustracja #25
  1. The Gathering Storm (premiera: 14 lutego 2019) – cena 169,00 zł.

W drugiej połowie listopada 2018 roku studio Firaxis Games zapowiedziało drugi duży dodatek do gry Sid Meier’s Civilization VI zatytułowany Gathering Storm. Rozszerzenie zadebiutowało na rynku 14 lutego 2019, a wiec niemal równo rok po premierze pierwszego dużego DLC Rise and Fall. Wśród najważniejszych nowości dodatku wymienić należy zaś przede wszystkim:

  1. Wpływ środowiska - wulkany, burze śnieżne, burze piaskowe, tornada i huragany, zmiana klimatu, powodzie oraz susze.
  2. Zasoby energetyczne i eksploatacyjne – w Gathering Storm zasoby strategiczne odgrywają dodatkową rolę – są bowiem wykorzystywane w elektrowniach w celu wytwarzania energii zasilającej miasta. Decyzje związane ze sposobem wykorzystywania zasobów mają zaś bezpośredni wpływ na zmiany globalnej temperatury i mogą spowodować topnienie pokrywy lodowej oraz wzrost poziomu mórz.
  3. Projekty inżynieryjneGathering Storm pozwala wykorzystywać ulepszenia, takie jak kanały, zapory, tunele i linie kolejowe, aby przezwyciężać niekorzystne uwarunkowania terenu.
  4. Kongres światowy – udział w kongresach światowych skutkuje zdobywaniem przez gracza względów dyplomatycznych, poprzez działania takie jak zawieranie sojuszy, wpływanie na miasta-państwa czy uczestniczenie w Igrzyskach Światowych. Zgromadzone w ten sposób względy dyplomatyczne pozwalają nam zaś wymóc na innych przywódcach rozmaite obietnice, głosować na rezolucje, zwracać uwagę świata na kryzysy wymagające interwencji, oraz zwiększać wagę swojego głosu, m.in w celu osiągnięcia nowego zwycięstwa dyplomatycznego.
  5. Technologie i idee XXI wieku – drzewa technologii i idei zostały rozbudowane, co pozwala graczom na stosowanie zupełnie nowych, hipotetycznych idei oraz technologii.
  6. Nowi przywódcy i cywilizacje – rozszerzenie wprowadza dziewięciu nowych przywódców oraz osiem nowych cywilizacji. Wiążą się z nimi unikalne premie i mechanizmy rozgrywki, a także dziewięć unikalnych jednostek, cztery unikalne budowle, trzy unikalne ulepszenia, dwie unikalne dzielnice i jeden unikalny gubernator.
  7. Nowe scenariusze – w dodatku Gathering Storm znalazły się dwa całkiem nowe scenariusze: The Black Death i multiplayerowy War Machine.
  8. Więcej nowej zawartości – dodano siedem nowych cudów świata, siedem cudów natury, 18 nowych jednostek, 15 nowych ulepszeń, 9 nowych budowli, 5 nowych dzielnic, 2 nowe zestawy miast, 9 nowych technologii i 10 nowych idei.
  9. Ulepszone mechanizmy rozgrywki – rozbudowano o nowe opcje system szpiegowski, zaktualizowano zwycięstwo naukowe i kulturowe, dodano nowe historyczne momenty oraz wprowadzono liczne usprawnienia kilku innych elementów gry.

Pierwszoplanową rolę w dodatku Gathering Storm odgrywa klimat i geologia. Zjawiska takie jak zamiecie, burze piaskowe, tornada czy huragany, a także wybuchy wulkanów, topnienie czap lodowych i związane z nim powodzie, odciskają tu wyraźne piętno na wszystkich poczynaniach gracza, a zmiany klimatyczne stanowią odzwierciedlenie dokonywanych przez niego wyborów. Na szczęście ze stawianymi przez nie wyzwaniami gracze nie muszą mierzyć się w pojedynkę, gdyż zabierając głos na Światowym Kongresie, nawiążą oni współpracę z pozostałymi liderami, próbując wspólnymi siłami rozwiązać nękające ich problemy.

W trakcie rozgrywki przychodzi nam również pochylić się nad kwestiami związanymi z surowcami. O ile bowiem początkowo do sprawnego funkcjonowania społeczeństwa wystarczy węgiel i ropa, o tyle z czasem coraz ważniejsze staną się odnawialne źródła energii, a podjęte przez nas w tej kwestii decyzje wpłyną na panujące na świecie temperatury. Ważną kwestią okaże się również również kształtowanie krajobrazu, między innymi poprzez drążenie kanałów i tuneli, czy budowę tam. Przykładowo, miasto wzniesione w dolinie rzeki bądź nad brzegiem morza będzie narażone na powodzie, choć oczywiście związane z tym niebezpieczeństwa będą w stanie zminimalizować nowe zdobycze technologii. Zabierając głos na Światowym Kongresie, nie tylko wpłyniemy na los całego świata, lecz także zdobędziemy potencjalnych sojuszników oraz wpływy, zaś biorąc udział w specjalnych sesjach, głosując nad rezolucjami czy wykorzystując sojusznicze przysługi, zdobędziemy punkty, które pozwolą nam osiągnąć Zwycięstwo Dyplomatyczne. W dodatku Gathering Storm pojawia się również nowa era, dzięki czemu położymy ręce na zdobyczach technologicznych rodem z XXI wieku.

Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - ilustracja #26

Pierwszoplanową rolę w dodatku Gathering Storm odgrywa klimat i geologia.

Opisywane rozszerzenie przynosi także dwa zupełnie nowe scenariusze: The Black Death i multiplayerowy War Machine. Pierwszy z nich zabiera nas w podróż do Europy i zachodniej Azji z XIV wieku, kiedy to populację dziesiątkowała tytułowa Czarna Śmierć, a zadaniem gracza jest oczywiście przeprowadzenie cywilizacji przez ten trudny okres. Akcja drugiego została natomiast osadzona w okresie tuż przed wybuchem I wojny światowej, gdy niemiecka armia planowała najechać neutralną Belgię i Francję, nim owe kraje będą mogły stawić jej realny opór. Wreszcie, w Sid Meier's Civilzation VI: Gathering Storm pojawia się osiem całkiem nowych cywilizacji oraz dziewięciu niedostępnych wcześniej liderów. Na liście nowości nie zabrakło też miejsca na nowe cuda świata i natury, bonusowe jednostki, budynki, dzielnice czy technologie. Autorzy nie zapomnieli również o wprowadzeniu licznych poprawek: zaktualizowano m.in. zwycięstwa naukowe i kulturowe, wprowadzono kolejne Historyczne Momenty oraz rozbudowano system szpiegostwa.

5.5. Wersja mobilna

22 grudnia 2017 roku, a więc 14 miesięcy po debiucie pecetowej wersji gry, doczekaliśmy się nieoczekiwanej i niezapowiadanej wcześniej premiery Sid Meier’s Civilization VI na urządzeniach mobilnych z systemem iOS. Co jednak najważniejsze, przygotowana przez studio Aspyr Media mobilna odsłona szóstej części kultowej serii strategicznej nie jest bynajmniej poboczną odsłoną cyklu, ani okrojoną wersją pecetowego pierwowzoru, ale pełnoprawnym portem produkcji Firaxis Games sprzed ponad roku. Jedyne elementy, z których nieodwołalnie zrezygnowano w wydaniu na urządzenia firmy Apple to widok strategiczny, animowane portrety władców oraz rozbudowane efekty wizualne przy wznoszeniu cudów. W grze nie znajdziemy również opcji zabawy z innymi graczami przez Internet, a fanom starć wieloosobowych wystarczyć muszą jedynie potyczki w sieci lokalnej. To samo dotyczy wspólnych gier z posiadaczami pecetowego wydania szóstej Cywilizacji oraz jej dodatków (przy czym w przypadku tych ostatnich sprawa ich wydania wciąż nie jest przesądzona).

Najważniejsze informacje o mobilnym Sid Meier's Civilization VI
  1. konwersja pecetowego Sid Meier's Civilization VI z 2016 roku na urządzenia z systemem iOS
  2. tylko na iPada Air 2, iPada Pro oraz piątą generację iPada (modele z rocznika 2017)
  3. dziewiętnaście nacji i dwudziestu przywódców do wyboru
  4. pełna zawartość podstawowej wersji gry
  5. multiplayer na razie tylko przez sieć lokalną
  6. polska wersja językowa
  7. cena: 59,99 dolarów (ok. 212 złotych)

Pomijając powyższe braki, mobilne Sid Meier's Civilization VI oferuje całą zawartość podstawowego wydania gry. Mamy więc do wyboru dwudziestu przywódców z dziewiętnastu cywilizacji (włącznie z kierowanymi przez Montezumę Aztekami) oraz klasyczną rozgrywkę serii wraz ze zmianami wprowadzonymi w szóstce: zmodyfikowanym rozwojem miast i badaniami naukowymi oraz agendami (schematami zachowania) liderów kontrolowanych przez sztuczną inteligencję. Dochodzą do tego interfejs oraz sterowanie dostosowane pod urządzenia mobilne.

W chwili premiery, mobilne Sid Meier's Civilization VI udostępnione zostało tylko na wybranych modelach iPada z 2017 roku (tzn. iPadzie Air 2 oraz iPadzie Pro) z systemem iOS w wersji 11.1.2. Samą grę możecie pobrać ze sklepu firmy Apple za darmo, jednak wersja ta pozwala jedynie na rozegranie pierwszych sześćdziesięciu tur. Aby bawić się dalej, konieczny jest zatem zakup pełnej wersji gry, której cena dla większości zainteresowanych może okazać się główną wadą produkcji. Mobilne Civilization VI wycenione zostało bowiem na niecałe 60 dolarów (ok. 212 złotych), czyli nawet więcej niż pecetowy oryginał na Steamie. Dla porównania, mobilna wersja XCOM: Enemy Within (samodzielnego dodatku do XCOM: Enemy Unknown) to wydatek rzędu 50 złotych. Trzeba jednak pamiętać, że również na PC premierowa cena tego rozszerzenia była znacznie niższa niż szóstej Cywilizacji. Nie zmienia to jednak faktu, że mamy do czynienia z bezprecedensową sytuacją, choć samo studio Aspyr zwraca uwagę, że mowa tu o wiernej konwersji dużej pecetowej produkcji, oferującej niemal identyczną zawartość co oryginał.

Brak animowanych portretów przywódców to jedna z nielicznych różnic między pecetowym a mobilnym wydaniem Civilization VI. - Wszystko o Sid Meier's Civilization VI (DLC Gathering Storm) - Akt. #26 - wiadomość - 2019-02-26
Brak animowanych portretów przywódców to jedna z nielicznych różnic między pecetowym a mobilnym wydaniem Civilization VI.

6. Inne multimedia

6.1. Materiały z rozgrywki

W tym dziale prezentujemy Wam inne, związane z grą multimedia, do których nie odnieśliśmy się bezpośrednio w treści kompendium. Znajdziecie tu m.in. pierwsze, krótkie trailery, skupiające się na najważniejszych nowościach w grze i opisujące takie elementy jak kwestia rozbudowy miast i dzielnic. Całość uzupełnia opatrzony komentarzem Sean Beana (oraz polskimi napisami) przedpremierowy filmik z rozgrywki, zaprezentowany w trakcie targów E3 w czerwcu 2016 roku.

Poniżej znajdziecie zaś materiały, udostępnione przez samych twórców i serwis branżowy Polygon na początku sierpnia 2016 roku. Oglądając je, możecie zobaczyć „szóstkę” w akcji i przekonać się jak nowy styl graficzny oraz wprowadzone w mechanice zmiany sprawdzają się w praktyce.

Pod koniec września 2016 roku, a więc na niecały miesiąc przed premierą gry, deweloperzy ze studia Firaxis Games udostępnili obszerny, ponad 60-minutowy fragment rozgrywki, w którym na przykładzie cywilizacji Rzymu oraz Konga opowiadają o rozwoju miast, a także sposobach, dzięki którym rośnie ich populacja. W akcji możemy również zobaczyć bitwy pomiędzy różnego rodzaju jednostkami.

W poniższym materiale wideo, swoimi wrażeniami z rozgrywki w Civilization VI dzieli się znany polski aktor Kazimierz Kaczor, będący od lat zagorzałym fanem kultowej serii gier Sida Meiera.

6.2. Zestaw samouczków na premierę

Tuż przed premierą Civilization VI (a także już po jej rynkowym debiucie), twórcy ze studia Firaxis Games udostępnili pokaźny zestaw samouczków do gry, w których dzielą się oni ze społecznością szeregiem porad i strategii, przydatnych na kolejnych etapach rozgrywki. Poniższe materiały mogą okazać się szczególnie przydatne początkującym graczom, pozwalając im znacząco skrócić czas potrzebny na naukę poszczególnych mechanik gry.

6.3. tvgry.pl

W kolejnym dziale znajdziecie materiał opatrzony komentarzem oraz refleksjami naszego kolegi z redakcji serwisu tvgry.pl, który miał możliwość rozegrania 60 tur we wczesnej wersji alfa Civilization VI i na ich podstawie dzieli się swoimi pierwszymi wrażeniami z gry. Bazując już na finalnej wersji tytułu przybliżamy Wam zaś sposób, w jaki najnowsza produkcja Firaxis Games podchodzi do historii i wplata ją w mechanikę rozgrywki.

  1. Oficjalna polska strona serii Civilization
  2. Alfabet Cywilizacji VI, czyli 10 najciekawszych zmian w Civilization VI
  3. Recenzja gry Civilization VI – o jedną turę od ideału
  4. Recenzja Rise and Fall – mały duży dodatek do Civilization 6