Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 30 lipca 2024, 10:22

autor: Adrian Werner

„To demoralizuje deweloperów”. Projektant Fallout New Vegas krytykuje ustalanie nierealistycznych dat premier

Znany projektant Josh Sawyer skrytykował praktykę ustanawiania nierealistycznych terminów premier dla gier.

Źródło fot. Źródło fot. Wikipedia
i

Josh Sawyer, czyli weteran gatunku RPG i główny projektant m.in. Fallout: New Vegas napisał w serwisie X ciekawy wątek dotyczący ustalania dat premier gier.

  1. Wytłumaczył, że szefowie planujący nierealistyczne terminy tylko szkodzą grom. Twórcy w ten sposób szybko się wypalają, demoralizuje to cały zespół, a ostatecznie premierę i tak trzeba zazwyczaj przesunąć.
  2. Sawyer stwierdził, że jeśli najpóźniej latem danego roku twórcy nie pokażą gameplaya, to najczęściej nie ma szans na to, aby ta gra zadebiutowała najbliższej zimy.
  3. Tworzenie gier to bardzo skomplikowany proces, więc Sawyer przyznaje, że często nie da się dokładnie stwierdzić, kiedy dana produkcja zostanie ukończona. Możliwe jest za to przewidzenie, na kiedy nie będzie gotowa. Według niego najważniejsze są trzy kryteria. Pierwszym jest, jeśli tempo tworzenia zawartości jest tak opóźnione, że nawet porzucenie większości nieukończonych jeszcze elementów i tak nie pozwoli ukończyć prac na czas. Drugim znakiem jest, jeśli wszystkie podstawowe mechanizmy rozgrywki nie zostały jeszcze ukończone, chociażby dlatego, że w rezultacie potem trzeba będzie przerobić ukończoną zawartość, tak aby pasowała do finałowej wersji mechaniki. Trzecim kryterium jest płynne działanie systemów pozwalających na tworzenie samej zawartości.
  4. Sawyer tłumaczy, że każdy doświadczony twórca wie, że przewidzenie daty premiery jest możliwe dopiero gdy te trzy elementy (systemy pozwalające na tworzenie nowej zawartości, sama zawartość oraz ukończenie podstawowych mechanizmów) mają się dobrze. Mimo to nie brakuje szefów, którzy pomimo braku spełnienia tych kryteriów ustanawiają odgórnie terminy, które okazują się kompletnie niewykonalne.

Sawyer na dużo doświadczenia w pracy z nierealistycznymi terminami premier. Studio Obsidian otrzymało bowiem raptem 17 miesięcy na opracowanie Fallout: New Vegas, co mocno odbiło się na poziomie dopracowania gry.

Przypomnijmy, że najnowszą wydaną grą Josha Sawyera jest Pentiment, które ukazało się w 2022 roku na PC oraz konsole Xbox One, Xbox Series X i Xbox Series S. Z kolei w tym roku wydano konwersje na Nintendo Switch oraz PlayStation 4 i 5.

Adrian Werner

Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

więcej