Ruszyła zbiórka na Squad - realistyczny FPS twórców Project Reality
W serwisie Kickstarter wystartowała zbiórka pieniędzy na Squad - realistycznego FPS-a osadzonego w realiach współczesnej wojny. W przeciągu 10 godzin od rozpoczęcia akcji deweloperom z Offworld Industries udało się zebrać ponad 60 tysięcy dolarów kanadyjskich.

W serwisie Kickstarter rozpoczęła się zbiórka pieniędzy na Squad – taktycznego FPS-a, osadzonego w realiach współczesnych, tworzonego przez studio Offworld Industries. Choć akcja dopiero się rozpoczęła, już można stwierdzić, że twórcom nietrudno będzie odnieść sukces: w przeciągu pierwszych dziesięciu godzin zdobyli oni ponad 60 tysięcy dolarów kanadyjskich, czyli więcej niż jedną trzecią z ustalonego celu 184 tysięcy.

Inspiracją dla Offworld Industries była modyfikacja do Battlefielda 2 o nazwie Project Reality. Wydany w 2005 roku przez studio Black Sand mod wprowadził do gry siedemnaście frakcji z całego świata, a przede wszystkim położył nacisk na jak najbardziej realistyczną walkę oraz współpracę pomiędzy członkami drużyn. Project Reality w roku 2008 zdobył nagrodę „Modyfikacji Roku” według serwisu Mod DB, zaś w latach 2006 i 2007 zajmował drugie miejsce.
Projekt rozpoczęty przez Willa „Merlina” Stahla pod koniec 2013 roku jest inspirowany popularną modyfikacją do Battlefielda 2 o nazwie Project Reality, zaś większość z liczącego 22 osoby zespołu Offworld Industries w przeszłości była zaangażowana w jego tworzenie. Jak twierdzą twórcy, Squad ma przede wszystkim realistycznie przedstawiać współczesne pola bitwy i skupić się na działaniu w grupie: od szybkiego refleksu ważniejsza będzie komunikacja z partnerami oraz wykonywanie zadań przypisanych do klasy. Ponadto deweloperzy chcą stworzyć wymagający tytuł, w którym za każdym trafieniem idą konsekwencje – np. postrzał w nogę uniemożliwi sprint. Aby osiągnąć jak najbardziej wiarygodny obraz wojny zespół korzystał m.in. z silnika obliczającego tor lotu pocisku w zależności od broni, z jakiej został on wystrzelony. Squad pozwoli nam również nie tylko niszczyć, ale i budować bazy w zależności od własnych preferencji, a także prowadzić starcia, w których weźmie udział aż do stu graczy.

Offworld Industries w swoim nowym dziele wykorzystuje Unreal Engine 4, silnik napędzający chociażby Daylight. Mapy mają być rozległe i wzorowane na istniejących w rzeczywistości lokacjach, a nowa zawartość, stworzona przez moderów, będzie od początku wspierana przez twórców. Oczywiście spełnienie wszystkich tych obietnic będzie wymagać znacznie większego budżetu niż 184 tysiące dolarów kanadyjskich – deweloperzy uważają, że suma wydatków na Squad zamknie się w okolicach 3 milionów – jednak akcja na Kickstarterze ma pokryć jedynie niewielką część tej kwoty.

Zbiórka kończy się 27 czerwca i biorąc pod uwagę początkowy sukces, można spokojnie założyć, że gra raczej zostanie ufundowana. Twórcy przygotowali się na taką możliwość, dodając kilka celów pobocznych – są wśród nich armie z Wielkiej Brytanii i Rosji, nowe mapy, rozbudowane statystyki, a nawet udział helikopterów w walce. W zależności od tego, jakim wynikiem zakończy się kickstarterowa kampania, Offworld Industries przewiduje wydanie Squad najwcześniej za rok, zaś najpóźniej za dwa lata.