Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość promocje 6 stycznia 2025, 16:42

Premium GRYOnline.pl w 2024 roku - podsumowanie zmian i przyszłość abonamentu

Branża gier oraz dziennikarstwo growe toczą nierówną walkę o przyszłość. Dzięki Wam możemy toczyć ją na naszych warunkach.

Źródło fot. własne
i

2024 rok nie był łatwy dla gamingu. Na naszych oczach branża przechodzi kryzys objawiający się falą zwolnień i zamknięć całych studiów deweloperskich. Nawet coraz bardziej rozdmuchane budżety gier AAA (a nawet AAAA) tym razem nie uchroniły wielkich wydawców przed dotkliwymi porażkami finansowymi i artystycznymi. Receptą dla graczy przed bolączkami blockbusterów miały być produkcje niezależne, ale tam też nie było łatwo – rynek się przesycił, a małe studia coraz głośniej biją na alarm, że przebicie się do świadomości odbiorców z małą grą bywa niemożliwe, gdy trzeba konkurować nie tylko z kilkudziesięcioma premierami dziennie, ale też absorbującymi uwagę odbiorców w nieskończoność grami-usługami. Branża gier znajduje się w trudnym miejscu i czekają ją gwałtowne zmiany.

W tej sytuacji szczególnie istotne jest istnienie wysokiej jakości dziennikarstwa growego, które piętnuje złe praktyki, chwali słuszne inicjatywy, pomaga świetnym, ale mniej popularnym produkcjom dotrzeć do graczy i buduje mosty zrozumienia między twórcami a odbiorcami. Niestety dziennikarstwo, nie tylko growe, ma swoje własne bitwy do stoczenia. Problemy, o których wspominaliśmy w zeszłorocznym podsumowaniu, dziś są jeszcze większe – dominacja Google oraz platform social mediowych jest tak silna, że układ sił w internecie kompletnie się zmienił. Dziennikarze stali się zakładnikami algorytmów. A algorytmy nie chcą pogłębionego researchu, ambitnych publicystyk czy tekstów o ukrytych perełkach – promują emocje, najlepiej negatywne i pisanie o rzeczach, które czytelnicy już znają. Big techy już nie tylko decydują o tym, jakie treści pokazywać odbiorcom – wprowadzają kolejne rozwiązania, mające na celu zatrzymywanie ruchu u siebie, na przykład poprzez wyciąganie informacji ze stron internetowych oraz pokazywanie ich od razu w wynikach wyszukiwania, tym samym przejmując pracę dziennikarzy. Reguły gry zostały narzucone mediom, które często zbierają krytykę za próbę przetrwania i dostosowania się do nowych zasad, nie mając na nie wpływu.

To nie jest równa walka, ale dziennikarstwo walczy. Część z Was pewnie słyszała o proteście mediów, który przetoczył się przez polski internet w lipcu 2024 roku i próbował zwrócić uwagę na ten problem. Zarówno wielcy wydawcy, jak i mniejsi, zjednoczeni w grupę Niezależni Wydawcy, negocjują z wielkimi korporacjami. Walczymy i my, a drogą, którą wytyczyliśmy jeszcze w 2023 roku i w którą wciąż wierzę, są nasze abonamenty Premium. Zapewniając nam regularne wsparcie, pozwalacie nam tworzyć jakościowe treści, które nie muszą być tworzone pod algorytmy, nie muszą trafiać do jak największej liczby odbiorców. Mogą powstawać dłużej i koncentrować się na ambitniejszych tematach. Dzięki Wam możemy tworzyć rozbudowane publicystyki, przeprowadzać wywiady z twórcami oraz budować pogłębione analizy. W 2024 roku stworzyliśmy 38 artykułów Premium, z których jesteśmy wyjątkowo dumni i które prezentują najwyższą jakość – powstały one dzięki Waszemu wsparciu i są naszym podziękowaniem dla Was. Dziękujemy!

Nie tylko teksty Premium powstały dzięki Wam. Przeglądy gier (w tym flagowe Motoprzeglądy Drauga), Necro Gaming, Retro Gaming i wiele innych materiałów, jakie mogliście przeczytać w 2024 roku na łamach GRYOnline.pl, powstało, mimo że zgodnie z regułami dyktowanymi przez big techy powstać nie powinny. Napisaliśmy je, bo wciąż wierzymy w dziennikarstwo growe. Napisaliśmy je, bo wielu z Was wspiera nas w tej wierze. Nie blokujemy do nich dostępu, gdyż chcemy wierzyć, że docenicie naszą pracę i sami zdecydujecie się nas wspomóc. Chcemy wierzyć, że też zależy Wam na przyszłości mediów growych i pomożecie tworzyć takich materiałów więcej.

Za Wasze wsparcie dziękujemy nie tylko artykułami Premium. W przeciągu ostatnich dwunastu miesięcy subskrybenci Premium otrzymali również dostęp do pobieralnych wersji kilkudziesięciu poradników, mogli przeglądać nasze strony z wyłączonymi reklamami oraz cieszyć się różnymi dodatkowymi udogodnieniami. Na szczególne atrakcje mogli liczyć nasi użytkownicy Premium VIP, którzy otrzymali od nas rekordową liczbę fantów – od kluczy na premierowe wydania gier, przez bilety do kin i na koncerty, po planszówki oraz wydawnictwa książkowe. To więcej prezentów niż rozdaliśmy przez kilka wcześniejszych lat razem wziętych. To nasze podziękowanie za Wasze szczególnie silne wsparcie.

W 2025 roku będziemy kontynuować walkę z big techami i spróbujemy jeszcze mocniej zachęcić Was do wspierania naszej pracy. Szykujemy nie tylko kolejne rozdawnictwa, teksty Premium i poradniki, ale także całkowicie przebudowaną sekcję Premium. Dołączając do nas, otrzymacie nowe udogodnienia, treści i funkcje, które uczynią korzystanie z serwisu jeszcze przyjemniejszym. Ale przede wszystkim pomożecie nam dalej tworzyć treści na własnych zasadach. Treści dla Was – a nie dla Google’a czy Facebooka.

Michał Grygorcewicz, szef działu sprzedaży

Abonament Premium lub Premium VIP kupisz tutaj

Artykuły Premium opublikowane w 2024 roku:

  1. Path of Exile 2, horror i Lovecraft - bo drzewko umiejętności to nie jedyna rzecz, która doprowadza do szaleństwa

Path of Exile 2 to przede wszystkim rasowy hack’n’slash i bezpośredni konkurent Diablo 4. Robi jednak całkiem ciekawe rzeczy z historią oraz – wzorem pierwszego PoE – z tłem fabularnym i zręcznie nawiązuje do Lovecraftowskiego horroru.

  1. Po jedne z ciekawszych historii ze świata Star Wars należy udać się w nieoczywiste miejsce. SWTOR zapewniało doznania, jakich trudno znaleźć gdzie indziej

Gwiezdne wojny wcale nie muszą być proste i naiwne. Stare gry z tego uniwersum zapewniają sporo mroku, a także wiele dylematów moralnych. Współczesne produkcje mogłyby się od nich uczyć, ale chyba nikt nie oczekiwał, że w tej grupie króluje MMORPG!

  1. Tajemnice powstawania gry Gothic Remake - rozmawiamy z twórcami ze studia Alkimia

Co zmieniło się w fabule Gothic Remake i jaki był warunek dołączenia do ekipy twórców? Czy Gomez wiedział? Gdzie są kobiety? O to i wiele więcej zapytaliśmy Reinharda Pollice, CEO studia, oraz pracującego w Alkimii Mateusza Pawłowskiego od Kronik Myrtany.

  1. Wolę liniowe doświadczenia niż otwarte światy i ogrom swobody - o iluzji i ciężarze wolności w grach

Wolność była od bardzo dawna wartością nadrzędną dla wielu twórców gier. Dziś, po latach powtarzania mantry otwartych światów i traktowania ich jako osi designu, twierdzę, że kajdany, z których się długo wyrywaliśmy, nie ciążyły nam aż tak bardzo.

  1. Dragon Age: Veilguard pokazuje, jak ważna w RPG jest możliwość grania tym złym

Dragon Age: The Veilguard zadebiutował w atmosferze skandalu. Wiele zarzutów jest dyskusyjna, niemniej RPG BioWare ma jeden poważny problem – brakuje mu ikry, bo wypiera pewne aspekty życia i nie pozwala na odgrywanie postaci moralnie niejednoznacznej.

  1. "Chcemy opowiadać mroczne historie z dużą dozą wolności" - rozmawiamy z twórcami Gothica i Elexa, Björnem i Jennifer Pankratz

"Gothic stał się częścią naszego życia" - powiedział Björn Pankratz, gdy spotkałem się z nim i jego żoną Jennifer. Rozmawialiśmy o tym, dlaczego Polacy i Niemcy pokochali tę kultową serię oraz jakie gry będzie tworzyć nowe Pithead Studio - i nie tylko.

  1. Afera wokół twarzy w Silent Hill 2 pokazuje, że nie chcemy zrozumieć się nawzajem

Afera twarzowa towarzysząca grze Silent Hill 2 Remake to kolejny przykład, że nie umiemy rozmawiać o grach i innych dziełach kultury czy o fantazjach w ogóle. A już na pewno nie chcemy zrozumieć się nawzajem.

  1. „Dojrzałe opowiadanie historii". Świat Dragon Age'a budowano tak, by nie był czarno-biały

Stworzyć świat fantasy, który nie będzie tylko kalką Władcy Pierścieni lub Dungeons & Dragons? David Gaider i jego zespół z takim właśnie zamiarem podeszli do projektowania uniwersum Dragon Age’a.

  1. „Skupiamy się na ciemniejszej stronie życia” - rozmawiamy z twórcami Diablo 4: Vessel of Hatred

Już za chwilę zadebiutuje dodatek do Diablo 4 zatytułowany Vessel of Hatred, który – oczywiście poza zaserwowaniem nowej klasy postaci i nowego regionu do eksploracji – ma znacznie pogłębić gameplay, przynosząc szereg rozmaitych aktywności.

  1. Geniusz kontra system - Jacek Karpiński i jego superkomputery PRL-u

Jacek Karpiński był wyjątkowy, ale nie był wyjątkiem. W rzeczywistości PRL-u podobnie stłamszono wielu innych zdolnych twórców. Jego życie to historia równie inspirująca, co smutna - z pewnością jedna z tych, które warto uchronić od zapomnienia.

  1. Przed prawem

Znacie to? Do doliny wchodzą: oficer, podróżny, strażnik i skazaniec.

  1. „Zamiast grać, lubię oglądać, jak grają inni" - sprawdźmy, z czego wynika popularność takiego zjawiska

Gry to naprawdę ciekawe medium, które wcale nie musi ograniczać się do grania. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby wykorzystać jakiś tytuł do zabawy typu „role-play”, oglądać go na YouTubie czy potraktować jak prawdziwy sport. Możliwości nie brakuje!

  1. "Na pierwszym miejscu stawiamy rozgrywkę. Nie staramy się tworzyć narracyjnych doświadczeń” - rozmawiamy z dyrektorem artystycznym Astro Bota, Sebastianem Bruecknerem

Z dyrektorem artystycznym Astro Bota porozmawialiśmy o tym, jak powstaje taka gra oraz czy wykorzystanie tylu uznanych marek w jednym tytule wiązało się z jakimiś trudnościami. Ponadto, jeśli nowa gra z Astro okaże się bijatyką, to będzie to moja wina.

  1. Morderstwa, kradzieże i pranie pieniędzy - mroczna strona gier MMO, część 2

Gry MMO budzą wiele emocji, również tych niezdrowych. Niektórzy podchodzą zbyt poważnie do grania, a inni wykorzystują sieciowe światy w niecnych celach. A to wszystko dzieje się tuż pod nosem zwykłych graczy, którzy zazwyczaj nie mają o niczym pojęcia.

  1. Czy Morrowind był Skyrimem swoich czasów? Czas na nostalgiczną podróż do 2002 roku

Morrowind to klasyka gier cRPG, ale jak został przyjęty przez krytyków zaraz po premierze? Sprawdziliśmy, czy gra Bethesdy wzbudziła wtedy podobne zachwyty jak lata później najpopularniejsza część cyklu – Skyrim.

  1. Łowca, którego mógł się obawiać nawet Quake, czyli jak Turok zmienił FPS-y na konsolach

Ewolucja FPS-ów wydawała się przypisana do pecetów i w dużej mierze kreatywności id Software. Niespodziewanie grupa początkujących deweloperów zaskoczyła projektem, który mógł zawstydzać nawet Quake’a. Był nim Turok wydany w 1997 roku na Nintendo 64.

  1. Jak wypożyczalnie gier komplikowały życie twórcom? Ta historia wpłynęła na poziom trudności gier

Wypożyczalnie gier, działające w różnych rejonach świata na przełomie wieków, pozwalały sięgać po nowe produkcje i kończyć je bez kupowania. Dla producentów i wydawców był to problem, z którym próbowali sobie radzić, celowo utrudniając swoje tytuły.

  1. Kontrowersyjne gry i wrażliwe tematy, czyli komu potrzebny jest trigger warning, a komu niekoniecznie

Właśnie wokół oznaczania wrażliwej treści rozpętała się drama na jednej z grupek, na których szukałem kompanów do gry w RPG. Przyjrzyjmy się, dlaczego tzw. content warning jest tak kontrowersyjny – i kto tak naprawdę go potrzebuje?

  1. Call of Duty to już alternatywna rzeczywistość. Tłumaczymy, dlaczego w grach Activision nie znajdziemy w pełni autentycznej broni

Dziwne nazwy broni, pojazdy i samoloty „potworki”. Seria Call of Duty sukcesywnie buduje swoje własne, fikcyjne uniwersum, bazujące na tym realnym. A wszystko zaczęło się od nieszczęsnej reklamy karabinów.

  1. Wierzę, że Cyberpunk zawsze był dobrą grą” – rozmowa z Yuliią Pryimak, projektantką rozgrywki w studiu Cd Projekt Red

Cyberpunk 2077 miał trudny początek. Podobnie jak Yuliia Pryimak, projektantka rozgrywki w aktualizacji 2.0 i Widmie wolności. Poznajcie historię o tym, jak te dwie ścieżki się skrzyżowały.

  1. MMORPG nie umarło, ale straciło swoją tożsamość – dzisiejsi gracze oczekują czegoś innego

Gry MMORPG kojarzą się z tłumami na serwerach, zakładaniem gildii oraz wspólnym graniem. Dzisiaj sytuacja wygląda jednak zgoła inaczej i teraz gatunek ten przypomina singleplayerowe produkcje z opcjonalną zabawą w kooperacji. Czy jest nadzieja na zmianę?

  1. Subtelne inspiracje i bezczelne plagiaty – czyli co łączy Palworld, Ponga i Limbo of the Lost

Palworld to kopia Pokemonów! Tak wiele osób nazwało nowy hit na Steamie, nawet jeśli „inspiracja” byłaby lepszym określeniem. Przed Wami najciekawsze przykłady plagiatów w świecie gier.

  1. Gothic nie jest jedyną grą, do której Polacy tworzą ambitne mody. Original War dostało genialne rozszerzenie, a my rozmawiamy z jego twórcą

Są takie gry, które na Zachodzie się nie przebiły, my jednak stawiamy im ołtarzyki. Należy do nich kultowy RTS Original War, który dostał potężną modyfikację – Sand of Siberia; mieliśmy okazję ograć jej wersję 1.6 i porozmawiać z jej twórcą.

  1. „Żeby gra była w Polsce kultowa, musi mieć pełny dubbing, i to dobrze zrobiony” – rozmawiamy z Rysławem o przyszłości polskich tłumaczeń, najlepszych lokalizacjach i AI

Jak dawniej powstawały lokalizacje gier, a jak to wygląda dzisiaj? Czy AI bardziej tłumaczom pomaga, czy przeszkadza – no i czy zastąpi wkrótce aktorów głosowych? O tym i nie tylko o tym mieliśmy okazję porozmawiać z Ryszardem „Rysławem” Chojnowskim.

  1. „Zaczęliśmy od zera i do zera możemy wrócić”. Rozmawiamy z twórcami Baldur’s Gate 3 - Swenem Vincke i Adamem Smithem

Niektórzy twórcy to zarazem świetni rozmówcy. Tak jest w przypadku Swena Vincke i Adama Smitha – deweloperów z Larian Studios, odpowiedzialnych za Baldur’s Gate 3. Rozmawialiśmy o samym BG3, o RPG, branży i trudnej przeszłości. Delikatnie mówiąc.

  1. Psycholog ocenia, jak Hellblade i inne gry pokazują zaburzenia psychiczne

Na rynku znajdziemy naprawdę sporo gier wideo, które mają odwagę opowiadać o zaburzeniach psychicznych. Na ile realistycznie je pokazują? I czy Hellblade: Senua’s Sacrifice, tak często stawiane za wzór pod tym względem, rzeczywiście robi to dobrze?

  1. Spokojnie, to tylko koniec świata – jak Fallout wyśmiewa postapokaliptyczne lęki

W 1997 roku twórcy Fallouta pokazali, że świat po nuklearnej zagładzie nie musi być tylko mroczny i brutalny. Ich orężem stała się satyra, dzięki której ta seria od lat nie bierze jeńców, pokazując nas i nasz świat w krzywym zwierciadle.

  1. GamerGate po latach – czym było i czy czegoś nas nauczyło?

Jeśli hasło „GamerGate” widzicie po raz pierwszy, to reszta z nas może Wam szczerze pozazdrościć. Czym było GamerGate i co z niego wynikło?

  1. Wszystko, co chcieliście wiedzieć o ludologii, ale baliście się zapytać

„Groznawstwo” jeszcze jakoś brzmi, ale czym niby jest „ludologia”? Spróbujmy odmitologizować to pojęcie oraz odpowiedzieć na kilka pytań, które przybliżą Wam podstawowe założenia tej, bądź co bądź, wciąż dość niszowej dziedziny nauki..

  1. Od Minecrafta po Palworld – survivale już od ponad dekady trzęsą Steamem

Survivale regularnie i od lat budzą szalone zainteresowanie na Steamie. Co takiego jest w tym gatunku, że gracze tak ochoczo się w niego zagrywają i jeszcze nie znudziła im się rozgrywka, która niemal zawsze zaczyna się od uderzania pięścią w drzewo?

  1. Nienawidzę, gdy ktoś mówi mi, że coś jest niemożliwe - David Cage i jego Omikron

David Cage jest jedną z najbardziej rozpoznawalnych osób w branży. Jako twórca od prawie dwóch dekad opiera się schematom i trendom panującym w świecie gier. Udowodnił to już przy okazji swojego debiutanckiego projektu Omikron: The Nomad Soul.

  1. „Poszli badać te wstrętne gry" - jak gry wideo trafiły na polskie uczelnie

Pionierzy groznawstwa zaprosili gry do uczelni, na aule, seminaria, konferencje. I czynią to do dziś. Co więcej – opowiedzą Wam o tej wciąż nieco egzotycznej dziedzinie nauki. Przygotowując ten materiał, udało mi się bowiem porozmawiać z pięcioma z nich.

  1. Kiedy branża ma problemy, twórcy Dead Cells pokazują, że inne podejście do tworzenia gier jest możliwe

Praca w gamedevie bez szefa i crunchu, za to z równym podziałem praw, obowiązków i odpowiedzialności? Francuskie studio Motion Twin z powodzeniem wdrożyło u siebie ideę spółdzielni pracowniczej. Na jej sukces zespół musi jednak intensywnie pracować.

  1. „To obrzydliwe! Nie mogę przestać oglądać!” Jak chorobliwa ciekawość ciągnie nas do mocnych treści?

Boże, czego tu nie ma. Toksyczna relacja, morderstwa, kult, kanibalizm, wątek kazirodczy. Ale czy obawy wobec kontrowersyjnego The Coffin of Andy and Leyley są uzasadnione? Czy to, że gra się w to tak dobrze, wynika z naszej chorobliwej ciekawości?

  1. Polskie studio to eksperci od realizmu, na świecie ich nazwa to synonim wysokiej jakości – rozmawiamy z ekipą Heatblur

Heatblur – warto zapamiętać tę nazwę, bo kryje się za nią działające od niemal dekady i słynące z najwyższej jakości oraz innowacji studio 3rd party, tworzące dodatki DLC. I co istotne, studio polskie, z dużą obsadą Polaków.

  1. Czy da się grać w Genshin Impact i nie zbankrutować?

Pomimo ogromnej popularności Genshin Impact ma duże grono przeciwników. Czemu? Bo wyjątkowo lubi portfele swoich graczy. Czy jednak da się grać bez wydawania fortuny na mikropłatności i co ważniejsze - czy w ogóle warto grać w Genshin Impact?

  1. Kasowa porażka, wielkie kłamstwo czy zakulisowy chaos? Tak powstało i upadło The Day Before

Zapraszam Was na dwie wyprawy – tropem medialnej narracji wokół The Day Before oraz tego, jak było naprawdę, czyli śladem pilnie ukrywanych faktów z funkcjonowania studia, które w większości zaczęły wychodzić na światło dzienne, gdy było już po wszystkim.

  1. Bobry, Minecraft i postapokalipsa - rozmawiamy z twórcami Timberborn

Niewielkie polskie studio tworzy grę Timberborn, który stanowi najlepszy dowód na to, że w city builderach wciąż jest miejsce na odświeżające nowości. Spotkaliśmy się z przedstawicielem Mechanistry dzień po premierze najnowszej dużej aktualizacji.

Nowe poradniki PDF i ePUB w 2024 roku

  1. House Flipper 2
  2. Avatar: Frontiers of Pandora
  3. Dying Light 2
  4. Prince of Persia: The Lost Crown
  5. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  6. Like a Dragon: Infinite Wealth
  7. Hogwarts Legacy
  8. Banishers: Ghost of New Eden
  9. Dragon's Dogma II
  10. Rise of the Ronin
  11. Stellar Blade
  12. Expeditions MudRunner
  13. Senua's Saga: Hellblade II
  14. V Rising
  15. Elden Ring: Shadow of the Erdtree
  16. Lost Judgment
  17. Horizon Forbidden West
  18. Star Wars Outlaws
  19. Black Myth: Wukong
  20. Frostpunk 2
  21. Silent Hill 2
  22. Dragon Age: Straż Zasłony

Rozdawnictwa dla VIP-ów w 2024 roku

  1. Książka Jak powstawał Tomb Raider
  2. Gra Fernbus Simulator z Poland DLC
  3. Planszówka Level 10
  4. Gra Morbid: The Lords of Ire
  5. Planszówka Smoki z głębin
  6. Bilet do kina na film Borderlands
  7. E-book Jak powstawał Tomb Raider
  8. Bilet do kina na film Kruk
  9. Bilet na koncert Final Symphony 2
  10. Gra Selfloss
  11. Bilet do kina na film Substancja
  12. Książka Bajty polskie 3.0
  13. Gra Space Prison
  14. Bilet do kina na film Terrifier 3
  15. Bilet do kina na film Konklawe
  16. Książka Księga cRPG

W 2024 roku przygotowaliśmy nową podstronę grupującą artykuły Premium

Aby ułatwić Wam dodarcie do naszych tekstów Premium, w kwietniu uruchomiliśmy podstronę grupującą w jednym miejscu wszystkie nasze artykuły tego typu w jednym miejscu – znajdziecie ją tutaj.

Na koniec jeszcze raz – dziękujemy Wam za wsparcie!

Abonament Premium lub Premium VIP kupisz tutaj

Michał Grygorcewicz

Michał Grygorcewicz

W GRYOnline.pl najpierw był współpracownikiem, w 2023 roku został szefem działu Produktów Płatnych, a od 2024 roku zarządza działem sprzedaży. Tworzy artykuły o grach od ponad dwudziestu lat. Zaczynał od amatorskich serwisów internetowych, które sam sobie kodował w HTML-u, potem trafiał do coraz większych portali. Z wykształcenia inżynier informatyk, ale zawsze bardziej go ciągnęło do pisania niż programowania i to z tym pierwszym postanowił związać swoją przyszłość. W grach przede wszystkim szuka opowieści, emocji i immersji, jakich nie jest w stanie dać inne medium – stąd wśród jego ulubionych tytułów dominują produkcje stawiające na narrację. Uważa, że NieR: Automata to najlepsza gra, jaka kiedykolwiek powstała.

więcej