Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 6 czerwca 2024, 14:08

Możliwy następca EU4 pozwoli poprowadzić Piastów na podbój Europy

Project Caesar nie skupi się na władcach tak bardzo, jak Crusader Kings 3, ale kwestie dynastyczne będą ważną częścią nowej strategii Paradoxu.

Źródło fot. Paradox Interactive.
i

Paradox nadal nie spieszy się z potwierdzeniem tożsamości swojego kolejnego projektu. Nie przeszkadza to jednak wydawcy w dzieleniu się wieściami. Nowy wpis na temat Project Caesar pokazuje kolejna mapę – tym razem z przedstawieniem dynastii wirtualnej Europy w nowej grze twórców serii Europa Universalis.

Użyteczne postacie Project Caesar

Grafika towarzyszy omówieniu mechanik związanych z dynastiami. Jak podkreślił Johan Andersson, menadżer studia Paradox Tinto, nie będą one działać na podobnej zasadzie jak w Crusader Kings III (mimo portretów „nie do końca inspirowanych CK3, ale lepszych niż w Europa Universalis IV”). Szczegóły omówił na oficjalnym forum firmy Paradox Interactive.

Postacie nie będą grały tak wielkiej roli jak w „krucjatowej” strategii Paradoxu – władcy i ich rody będą jedynie „blokami”, „narzędziami” wykorzystywanymi w polityce. I tak, uwzględni to małżeństwa w interesie państwa. Nie będzie za to żadnych wydarzeń w grze powiązanych z postaciami ani konieczności zarządzania nimi.

Niemniej, w przeciwieństwie do EU4, w Project Caesar mariaż będzie wymagał związku faktycznych postaci. Każdy członek rodu będzie też miał 3 atrybuty: administracyjne, dyplomatyczne i militarne. Po „urodzeniu” każdy z nich będzie na poziomie zerowym, ale z upływem czasu będą mogły rozwinąć się, osiągając wartość od 0 do 100 punktów.

Władcy będą też zdobywać cechy (traits), maksymalnie 3. Anderson wspomniał również o tych „unikalnych”, ale kontekst został niejako ocenzurowany – twórcy nie chcą jeszcze zdradzać wszystkiego na temat Project Caesar.

Mapa dynastyczne Europy w Project Caesar pokazana przez twórców.Źródło: Paradox Interactive.

Polska piastowska

Pomijając kwestie dotyczące pochodzenia, wiary i pokrewieństw postaci (oraz zablokowania małżeństw między zbyt bliskimi krewnymi; via Reddit), gracze zwrócili też uwagę na niektóre dynastie. Nie, nie tzw. placeholdery – fikcyjne rody wygenerowane przez samą grę o tak szlachetnych mianach, jak „ekspercki uczony” (Expert Scholar). Bardziej chodzi o dynastie, które tym razem dostaną szansę na objęcie władzy w wielkich państwach.

Na mapie widać choćby polskich Piastów. W teorii w EU4 istnieje Mazowsze jako wasal Polski i jest nawet osiągnięcie za „utworzenie państwa polskiego” (Back to the Piast, czyli „Powrót do Piastów”) po rozpoczęciu rozgrywki jako mazowiecki władca. Tyle że nie wymaga ono utrzymania tej samej dynastii, lecz de facto… podbicia polskich ziem (oczywiście po odzyskaniu niezależności przez Mazowsze). W samej Polsce nie ma opcji wyboru piastowskiego władcy.

Najwyraźniej zmieni się to w nowej grze Paradox Tinto. Dla przypomnienia: kampania Project Caesar rozpocznie się ponad 100 lat wcześniej niż w Europa Universalis 4: w 1337 roku zamiast w 1444 roku. Tak więc gracze zapewne będą mogli wybrać nikogo innego, jak samego Kazimierza III Wielkiego jako przywódcę narodu polskiego.

  1. Europa Universalis IV – poradnik do gry

Jakub Błażewicz

Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

więcej