Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 4 stycznia 2025, 11:05

autor: Michał Harat

Elden Ring: Nightreign bez mechaniki, z której zasłynęły Dark Souls, Bloodborne i Elden Ring. Reżyser gry twierdzi, że graczom zabrakłoby na to czasu

Kolejne informacje o Elden Ring: Nightreign wskazują, że tytuł ten może znacznie różnić się od pozostałych gier „Soulsborne” nawet w niektórych kluczowych dla serii mechanikach.

Źródło fot. FromSoftware.
i

Im więcej dowiadujemy się na temat Elden Ring: Nightreign, tym bardziej produkcja ta wydaje się różnić od pozostałych gier „Soulsborne”. Nowe spojrzenie na markę, jakim ma być sieciowy survival z krótszymi, około 40-minutowymi sesjami, oznacza w końcu podjęcie co najmniej kilku odważnych decyzji projektowych (szczególnie biorąc pod uwagę zagorzałą społeczność fanów „Soulsów”).

Czas na zmiany

Niedawno informowaliśmy, że Nightreign zmieni jedną z kluczowych mechanik, która definiowała wręcz serię „Souls”. Chodzi o plamy krwi, które wraz nadejściem spin-offu Elden Ringa będą umożliwiały wgląd w ekwipunek poległego gracza oraz zabranie go ze sobą.

Teraz reżyser gry, Junya Ishizaki, udzielił serwisowi IGN wywiadu, w którym przyznał, że kultowego „systemu wiadomości” w Nightreign nie zobaczymy wcale. Mechanika ta, choć służyła niektórym graczom za narzędzie do „trollowania” (przyznać się, kto nigdy nie skoczył z klifu po odczytaniu wiadomości, że „przed tobą znajduje się skarb”), wydaje się nieodzownym elementem każdego „Soulsborne’a”.

Ishizaki wyjaśnił jednak powody takiej decyzji i wydają się one bardzo logiczne. Warto też zwrócić uwagę, że, jak podkreślił reżyser, duchy innych graczy wciąż będą widoczne w świecie Nightreign.

Możesz widzieć duchy innych graczy, ale możliwość zostawiania wiadomości nie jest już dostępna. Powodem usunięcia tej mechaniki jest to, że w owej grze, w której każda sesja trwa około 40 minut, nie ma czasu na zapisywanie własnych wiadomości ani na czytanie tych napisanych przez innych.

Miyazaki, waluta, relikty i rozgrywka 3-osobowa

Jeżeli ominęła Was ta informacja, to może warto przypomnieć, że Hidetaka Miyazaki, ojciec „Soulsów”, miał swój wkład w Nightreign, ale tylko na etapie koncepcji. „Miyazaki był zaangażowany w tworzenie wstępnego szkicu ER: Nightreign. Od tego momentu pozostawił wszystko mnie.” – przyznał w wywiadzie Junya Ishizaki.

Z pozostałych wieści: Elden Ring: Nightreign wprowadzi nową walutę zwaną „znakami” (marks), którą gracze będą zdobywać podczas rozgrywki. Przeznaczymy ją na zakup reliktów (trwale wzmacniających naszą postać) oraz dobrze znanych fanom gestów. Należy jednak podkreślić, że nie ma co obawiać się o mikrotransakcje – reżyser gry już dawno zapewnił, że w Nightrein takowych nie będzie.

Podobnie jak inne gry studia FromSoftware, także i ten tytuł nie zaoferuje łatwego trybu. „FromSoftware wierzy w swoich graczy!” – stwierdził Ishizaki.

Na wzmiankę zasługuje też fakt, że 3-osobowy tryb rozgrywki jest przez twórców traktowany dość dosłownie. Jak zdradził reżyser gry, w Nightreign zagramy albo w pojedynkę, albo w 3-osobowej drużynie – nie uświadczymy w niej niestety opcji grania we dwójkę. Jak tłumaczył Ishizaki, chodzi głównie o balans:

Doszliśmy do wniosku, że chcemy, aby każdy gracz odczuwał satysfakcję i radość z kooperacyjnej rozgrywki, ale trzy osoby były idealnym kompromisem – ani zbyt przytłaczająco, ani zbyt chaotycznie. To pozwala każdemu graczowi na eksplorację mapy na własną rękę, ale także na wspólne przeżywanie finalnych momentów. Ostatecznie uznaliśmy, że trzyosobowa drużyna to idealny balans.

Ostatnią kwestią jest rozgrywka crossplatformowa – możliwa będzie wprawdzie gra międzygeneracyjna (PS4 z PS5, Xbox One z Xbox Series X/S), ale zabraknie wsparcia dla rozgrywki międzyplatformowej.

Przypomnijmy, że premiera Elden Ring: Nightreign zaplanowana została na 2025 rok. Gra trafi na PC oraz konsole Sony i Microsoftu. Już w lutym rozpoczną się jej testy, a rejestracja do nich ruszy 10 stycznia. W trakcie rozgrywki gracze zmierzą się nie tylko z bossami znanymi z Elden Ringa, ale także z wieloma przeciwnikami pochodzącymi z innych dzieł studia FromSoftware.