Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gramynawynos.pl 17 października 2012, 18:55

autor: Adrian Werner

DmC: Devil May Cry - wysyp materiałów video z siekanki Capcomu

W sieci pojawiło się sporo nowych materiałów video z gry DmC: Devil May Cry.

W maju tego roku firma Capcom sprawiła radość pecetowcom zapowiadając, że DmC: Devil May Cry trafi również na komputery. Potem co prawda popsuła trochę to wrażenie ogłaszając, że wersja PC pojawi się dopiero po konsolowych, ale nie zmienia to faktu, że gra zapowiada się smakowicie. Oczekiwanie na premierę może umilić nowy zestaw materiałów video oraz kilka ciekawych konkretów na temat fabuły oraz edycji pecetowej.

Graczy pecetowych powinna zadowolić informacja, że ich wersja będzie działała w 60 klatkach na sekundę, podczas gdy konsolowe ograniczone zostaną do 30 FPS-ów. Capcom zdradził też, że podczas przygód spotkamy dobrze znanego fanom serii Mundusa, który ponownie odegra rolę włądcy podziemej krainy. Ponadto po ukończeniu kampanii dostępne będą dodatkowe tryby rozgrywki.

DmC to restart serii Devil May Cry, więc wywołuje spore kontrowersje wśród fanów cyklu. Niezadowolenie wzbudził zwłaszcza nowy wygląd Dantego, który na pierwszych materiałach prezentował się jak wymoczek w ciężkiej depresji. Twórcy nie pozostali jednak głusi na głosy fanów i projekt głównego bohatera uległ sporym modyfikacjom i postać zyskała na męskości.

Konsolową wersję gry opracowuje zespół Ninja Theory. Natomiast za za konwersję na PC odpowiada polskie QLOC. T zlokalizowana w Warszawie grupa wielokrotnie już współpracowała z Capcomem, czego owocem były udane komputerowe wydania Super Street Fighter 4 Arcade Edition czy Street Fighter x Tekken. Mamy nadzieję, że port DmC będzie równie dopracowany. Nie znamy jeszcze niestety daty premiery wydania pecetowego.

Zwiastun przygodowany na imprezę New York Comic-Con

Adrian Werner

Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

więcej