Cz. III - Pod małpią wyspą (1) | Opis przejścia The Secret of Monkey Island poradnik The Secret of Monkey Island
Ostatnia aktualizacja: 3 października 2019
Cz. III: Pod Małpią wyspą

![]() | ![]() |
Jak wyciągniemy głowę z piachu i otrząśniemy się po twardym lądowaniu, podnosimy banana (banana) leżącego obok drzewa, na którym wisi notka (możemy ją przeczywać). Udajemy się do fortu [M2: 3. Fort]. Zabieramy stamtąd lunetę (spyglass) oraz linę (rope). Następnie popychamy armatę, z której wysypie się proch (gunpowder) i wypadnie kula (cannon ball) - oczywiście zabieramy te przedmioty.
![]() | ![]() |
Idziemy do tamy [M2: 4. Tama]. Podnosimy kamień podtrzymujący notatkę (okazuje się, że to krzemień). Używamy prochu (handful of gunpowder) na tamie (dam). Proch możemy podpalić na dwa sposoby:
- otwieramy lunetę (spyglass) i otrzymujemy soczewkę (lens). Używamy jej na słońcu (sun);
- otwieramy inwentarz i używamy kamienia (noteworthy rock) na kuli armatniej (cannon ball).
![]() | ![]() |
Idziemy do nowopowstałego jeziora [M2: 5. Jezioro] i podnosimy notatkę (note) oraz line (rope).
![]() | ![]() |
Wracamy do tamy [M2: 4. Tama]. Wychodzimy po kamiennych schodkach, ciągniemy katapultę aż pień będzie ustawiony na wprost (jak na obrazku).
![]() | ![]() |
Wychodzimy na jeszcze wyższy poziom i spychamy skałę (rock) z urwiska. Jeżeli dobrze ustawiliśmy katapultę, to trafimy w drzewo bananowca (to jest nasz główny cel). Jeżeli nam się nie udało, schodzimy niżej i zmieniamy położenie katapulty. Po wyjściu na górę będziemy musieli wziąć kamień z ze stosu po prawej. Guybrush automatycznie położy go na skraju urwiska, a my znów będziemy musieli go zepchnąć.
Uwaga: W ten sposób możemy także zatopić nasz statek. Jaki to będzie miało wpływ na dalszy rozwój wypadków? Generalnie niewielki, zmianę zobaczymy gdy będziemy opuszczali małpią wyspę pod koniec rozdziału.
![]() | ![]() |
Idziemy na plażę [M2: 1. Plaża] i podnosimy banany. Następnie udajemy się w kierunku przepaść [M2: 2. Przepaść]. Schodzimy niżej i używamy liny (rope) na gałęzi (strong branch).
![]() | ![]() |
Schodzimy po linie, drugiej liny używamy na pniaku (sturdy stump). Następnie schodzimy po wiosła (oars).
![]() | ![]() |
Wracamy na plażę [M2: 1. Plaża], używamy łódki i płyniemy na plażę na północnym wschodzie wyspy [M2: 7. Plaża 2]. Kierujemy się w stronę dżungli, następnie idziemy do wioski [M2: 8. Wioska kanibali]. Idziemy w lewo, z kosza z owocami zabieramy banany (bananas). Wracając zostaniemy zaczepieni przez kanibali.
![]() | ![]() |
W więzieniu podnosimy notatkę (memo), czaskę (skull) i otwieramy poluzowaną deskę (loose board). Wychodzimy przez powstały otwór. Z wioski kierujemy się na północno-wschodnią plażę, wsiadamy do łódki i wracamy na plażę na której wylądowaliśmy [M2: 1. Plaża].
![]() | ![]() |
Wchodzimy do dżungli i szukamy małpki, biega ona w okolicy punktu zaznaczonego na mapie [M2: 9. Biegająca małpka]. Dajemy jej wszystkie 5 bananów. Od tej pory będzie za nami podążać. Z nowym kompanem udajemy się do posągu małpiej głowy [M2. 6. Małpia głowa]. Ciągniemy środkowy nos totemu który otwiera bramę. Nasza małpka powtórzy czynność którą wykonaliśmy, dzięki czemu otworzy się brama do oddzielająca nas od posągu.