[Lokacja 14C Ligh Side] Star Forge Command Center | Star Wars KOTOR poradnik Star Wars: Knights of the Old Republic
Ostatnia aktualizacja: 26 lipca 2019
14C - 12. Tu pojawiamy się w Command Center. Dalej zalewa nas fala przeciwników, eliminujemy ich wszystkich.
Akcja rozwija się dalej, teraz przyjdzie zmierzyć się nam z Bastila. Możemy ja zabić, co nie jest specjalnie trudne, lub przeciągnąć ją na Light Side.
Zapisujemy Grę.
14C - 13. Bastila.
Rozmawiamy z Bastila : "I'll never give up on you ..." Rozpoczynamy walkę I walczymy aż zdejmiemy Bastila odpowiednią ilość punktów. "You've been consumed by the dark side ..." "Malak will never let you become ..." "You're dooming yourself to an endless ..." Rozpoczynamy walkę I walczymy aż zdejmiemy Bastila odpowiednią ilość punktów. "I have not faltered, Bastila ... Rozpoczynamy walkę I walczymy aż zdejmiemy Bastila odpowiednią ilość punktów. "Now you see the dark side is not stronger than the light" "I could never kill you, Bastila." "You can reject the dark side ..." a teraz co się uda, do wyboru albo "[Persuade] Turn to the Jedi code, Bastila. It can help you." albo "[Persuade] Look into your heart, Bastila, and you will find the albo "Help us defeat the Sith, Bastila ..." "I trust you enough to leave myself ..." "You won't, Bastila. Becouse I love you and I belive in you" albo "You won't, Bastila. I know you still serve the light side." "I do love you, Bastila" (Jeżeli gramy postacią męską) "You aren't afraid to love anymore?" na końcu : "You could use your Battle Meditation to aid the Republic fleet." I Bastila jest już po naszej stronie :) |
14C - 14. Forge Droids
Zabawa polega na tym że nie wyjdziemy z pokoju dopóki nie pokonamy wszystkich Droidów, których jest nieskończona ilość i są produkowane przez 8 maszyn rozmieszczonych w pokoju. Musimy podejść do każdej maszyny i wyłączyć ją za pomocą Computer Spikes.
Computer Spikes pojawiają się w Spike Bins koło każdego z automatów. Za każdego zabitego Droida pojawia się jeden Spike koło automatu który go wyprodukował. Trochę trzeba się nabiegać ale wyłączenie wszelkich maszyn nie powinno sprawić wam wiele kłopotu.
Jeżeli mamy bardzo dużo Computer Spikes można przywołać roboty do pomocy.
Po walce zapisujemy grę.
14C - 15. Tu czeka nas ostateczna rozgrywka z Malakiem wyjście na Viewing Platform .
Ostateczna Rozgrywka
Za drzwiami czeka na nas Malak. Z założenia walka ma być trudna ale w praktyce grając Soldier / Jedi Guardian i korzystając ze wszystkich znalezionych broni i innego ekwipunku, walka wydała mi się bardzo prosta.
Nie wystarczy że zabijemy Malaka jeden raz. W sali zgromadzeni są uwięzieni Light Jedi. Malak za każdym razem gdy będzie brakowało mu energii będzie odzyskiwał swoje siły czerpiąc energię życiową z więźniów.
Najprostsza taktyka na Malaka to włączamy Speeda i atakujemy za pomocą Critical Strike lub tego ciosu w którym jesteśmy najlepsi. Gdy Malak biegnie "wyssać energię" z uwięzionych Jedi uleczamy się (np. za pomocą dobrych apteczek lub mocy) i atakujemy go ponownie. Za kolejnym razem Malak pada martwy.
Można stosować również inne taktyki, takie jak kładzenie min, niszczenie Light Jedi z których Malak odzyskuje siły itd.
To już koniec gry. Pozostaje tylko oglądnąć sekwencję filmów kończących grę i czekać na kolejną część gry która podobno pojawi się w 2005 roku.
Gratulacje dla ciebie - Revan Light Jedi Master :).