Obrzędy 17-26 | Opis przejścia | Pyre Poradnik Pyre
Ostatnia aktualizacja: 9 października 2019
W kolejnym cyklu Obrzędów czekają na Ciebie jeszcze bardziej wymagający przeciwnicy, a wielu z nich wykorzystuje potężne Talizmany.
- Obrzęd 17 - Spring of Jomuer
- Obrzęd 18 - Ridge of Gol
- Obrzęd 19 - Fall of Soliam (Liberation Rite)
- Obrzęd 20 - Glade of Lu
- Obrzęd 21 - Isle of Khaylmer
- Obrzęd 22 - Fall of Soliam (Liberation Rite)
- Obrzęd 23 - Hulk of Ores
- Obrzęd 24 - Fall of Soliam (Liberation Rite)
- Obrzęd 25 - Ridge of Gol
- Obrzęd 26 - Fall of Soliam (Liberation Rite)
Obrzęd 17 - Spring of Jomuer
W tym Obrzędzie ponownie stawisz czoła drużynie Barkera. Wszyscy przeciwnicy dysponują maksymalnym poziomem i aż 4 umiejętnościami. Uważaj na sporych rozmiarów Aurę Barkera. Co więcej, przeciwnicy są bardzo szybcy, a 2 z nich korzysta z Talizmanów, które mogą uchronić ich przed banicją po zdobyciu punktu. Przeciwnikom zdecydowanie bardziej zależy na unicestwieniu Twoich Towarzyszy niż na sportowej rywalizacji więc musisz być przygotowany na sporą agresję z ich strony. Dobrym pomysłem jest wzięcie do drużyny Fae ze względu na jej skoczność. Ti'Zo ustawiony w odpowiednim miejscu może wykluczyć na raz wszystkich przeciwników otwierając w ten sposób drogę do stosu.
Obrzęd 18 - Ridge of Gol
Po raz kolejny stawisz czoła drużynie Tamithy. Pamiętaj, aby blokować przeciwników w powietrzu. Harpie dysponują tym razem pełną gamą umiejętności i Talizmanem, który od razu zwiększa punktację ich stosu o 25. Możesz w łatwy sposób zdobywać punkty poprzez ustawienie jednego z sojuszników za przeszkodą, blisko stosu przeciwnika i podać kulę do tyłu. Gdy przeciwnicy polecą w stronę kuli, szybko oddaj ją postaci będącej z przodu i wskocz do stosu.
Obrzęd 19 - Fall of Soliam (Liberation Rite)
Kolejny Obrzęd, który może zapewnić powrót do domu jednemu z Twoich Towarzyszy. Tym razem do walki o wolność przystąpi Manley. Jak zwykle musisz uważać na Małe Drzewko, które dysponuje własną Aurą i może być dodatkowo zdetonowane przez Manley'a w celu eliminacji Twoich zawodników. Tak jak w przypadku ostatniego starcia z tą drużyną i tym razem po zlikwidowaniu Manley'a jego Drzewko zajmuje pozycję tuż przy stosie i ochrania je własną Aurą. Po zdobyciu około 50 punktów rozgrywka zostanie zresetowana i obydwa stosy odzyskają maksymalną ilość punktów. Należy także brać pod uwagę fakt, że za każdym razem gdy przeciwnicy zdołają dostarczyć kulę do stosu ich własny stos odzyska 8 punktów.
Obrzęd 20 - Glade of Lu
Tym razem stawisz czoła drużynie Lendela. Na starcie rozgrywki stos drużyny przeciwnej otrzyma dodatkowe 35 punktów za sprawą jednego z Talizmanów, który jest na wyposarzeniu ich lidera. Przeciwnicy są szybcy i skoczni także warto zawsze zostawić jednego z sojuszników z tyłu, aby móc ochronić stos przed szybką akcją. Istotną kwestią jest także to, że w miarę zdobywania kolejnych punktów, Arena będzie zwężać się za sprawą tajemniczych pnączy.
Obrzęd 21 - Isle of Khaylmer
Po raz kolejny zmierzysz się z drużyną Barkera, która reprezentuje bardzo agresywny styl gry. Ten nieprzyjemny rzezimieszek ponownie pokaże swoje pazury i będzie starał się wyeliminować Twoich Towarzyszy gdy tylko będzie miał ku temu okazję. W tym starciu może przydać się Volfred, który przy pomocy Małego Drzewka może utrudniać życie przeciwnikom. Pamiętaj, że figurki Impów są ruchome więc mogą przeszkadzać w trakcie pojedynku.
Obrzęd 22 - Fall of Soliam (Liberation Rite)
Tym razem do walki o wolność przystąpi drużyna Dalberta. Największym zagrożeniem jest mały Imp, który jest w stanie unieszkodliwić kilku przeciwników na raz, a także syn Dalberta ze względu na jego skoczność. Pamiętaj, aby Impa blokować w powietrzu, a mecz ten nie powinien sprawić Ci wiele trudności. Warto także zaznaczyć fakt, że za sprawą modlitwy Dalberta, którą odprawi w trakcie meczu, Twoi Towarzysze będą przebywać na wygnaniu znacznie dłużej niż wskazuje na to ich statystyka.
Obrzęd 23 - Hulk of Ores
Ponowne spotkanie z drużyną Wiedźm. Przeciwnicy są bardzo skoczni i są w stanie wyzwolić energię Aury na sporym obszarze. Po rozpoczęciu rozgrywki, Twój stos straci 20 punktów za sprawą jednego z Talizmanów znajdującego się na wyposarzeniu drużyny przeciwnej. Możesz nadrobić ten brak wybierając do drużyny Jodariel z odpowiednią umiejętnością. Gdy wybierzesz do drużyny Volfreda i ustawisz Małe Drzewko zaraz za którąś z wyrw w Arenie w taki sposób, aby swoją Aurą broniło kulę, przeciwnicy sami się pozabijają, a Ty będziesz mieć otwartą drogę do ich stosu.
Obrzęd 24 - Fall of Soliam (Liberation Rite)
Raz jeszcze stawisz czoła drużynie Barkera. Jego agresywny styl gry nie powinien już Cię zdziwić. Po kilku zdobytych punktach kula zacznie dziwnie się zachowywać, jakby nie podlegała prawo grawitacji. Od tego momentu za każdym razem, gdy któryś z graczy straci kulę, będzie ona szybować w powietrzu przez dłuższą chwilę zanim ponownie spadnie na Arenę. W tym czasie masz możliwość wykluczenia przeciwników.
Obrzęd 25 - Ridge of Gol
Starcie przeciwko drużynie Demona Ignariusa. Za sprawą jednego z Talizmanów stos przeciwnika zyska dodatkowe 30 punktów. Drużyna Ignariusa jest bardzo zbalansowana przez co dysponują zarówno znaczną siłą, jak i szybkością. Uważaj na bardzo dużą Aurę Ignariusa i śluz Pfrumnty.
Obrzęd 26 - Fall of Soliam (Liberation Rite)
Finałową bitwę stoczysz z drużyną Oralecha. Stos drużyny przeciwnej posiada aż 140 punktów za sprawą Talizmanu, który znajduje się na wyposażeniu Demona. Oralech dysponuje przytłaczającą Aurą, Gareph jest bardzo szybki i skoczny, a Iq'Sa potrafi latać i detonować własną Aurę na sporym obszarze. Należy także zaznaczyć fakt, że Oralech reprezentuje bardzo agresywny styl gry i zawsze stara się wyeliminować Twoich Towarzyszy, aby ułatwić rozgrywanie kuli własnym zawodnikom. Po pewnym czasie na Arenę zaczną spadać gwiazdy. Uważaj na czerwone okręgi na ziemi ponieważ sygnalizują w którym miejscu spadnie następna z gwiazd. Gdy któryś z zawodników znajdzie się na tym obszarze, zostanie wykluczony.