Administration Block | Solucja Outlast Outlast poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 6 sierpnia 2019
Administration Block
Grę rozpoczniesz pojawiając się w samochodzie. Po krótkiej scene ukazującej jak dojeżdżasz do starego, ponurego dworu twoja postać weźmie swoją teczkę i wyciągnie z niej kartkę z wiadomością. Przeczytaj ją, naciśnij "Close" u dołu listu, a twoja postać wysiądzie z samochodu
Gra od razu powie ci, że żeby wyświetlić cele misji musisz wcisnąć klawisz "Tab". Żeby zobaczyć zebrane dokumenty wcisnąć "J", a żeby otworzyć notatnik "N".
Zaraz po rozeznaniu się w poradniku podejdź do bramy i skręć w prawo. Dojrzysz tam furtkę, którą należy przejść. Od razu pojawi się też informacja, że każde drwi można otworzyć powoli bądź szybko.
Gdy tylko przejdziesz na podwórze ruszaj do głównego wejścia, które znajduje się przed tobą. Gdy przy okazji spojrzysz po oknach to w jednym z nich zobaczysz jakąś sylwetkę w świetle lampy. Ruszaj, czym prędzej do drzwi wejściowych, ale te okażą się zamknięte.
Skręć w lewo i podejdź do kolejnej bramki, która będzie zniszczona u dołu. Kucnij tak jak każe gra i przejdź przez nią przechodząc do następnej części podwórza. Po prawej stronie będą kolejne drzwi, a po lewej dojrzysz drabinę na rusztowanie.
Podejdź do niej i wespnij się na drewnianą konstrukcję. Skręć w prawo i po chwili dojdziesz do miejsca, w którym musisz skoczyć. Weź rozbieg i przeskocz dziurę. Następnie wespnij się wyżej używając spacji. W tym momencie odwróć się i przejdź po desce wzdłuż budynku.
Po chwili znajdziesz się pod oknem, do którego możesz doskoczyć. Wciśnij spację i wejdź do środka. Wtedy też zgaśnie światło, a ty będziesz mógł przejść na tryb noktowizyjny. Kliknij lewy przycisk myszy by włączyć ją, a następnie F by wejść w żądany tryb. Musisz uważać, bo ten tryb zużywa baterię. Rozejrzyj się po pokoju i wejdź na korytarz przez następne drzwi.
Tutaj masz możliwość wejścia do następnego pokoju. Gdy wejdziesz podejdź do stolika, a telewizor, który będzie na ścianie włączy się i zacznie syczeć. Odwróć się i wyjdź z pokoju na korytarz.
Przeciśnij się między pułkami i wejdź do pokoju po lewej. W biurku znajdziesz baterię, a w następnym dokumenty leżące na biurku. Po przeczytaniu (lub nie) wyjdź z pokoju i ruszaj dalej korytarzem.
Wejdź do pomieszczenia na końcu, który jest po prawej stronie i wejdź do szybu wentylacyjnego. Będąc w nim czołgaj się do wyjścia i wyskocz do jasnego holu. Na korytarzu podejdź do drzwi oznaczonych biblioteką. Przejdź tak jak wskazują pułki i dojdziesz do wyjścia z ciemnego pomieszczenia. Żeby to zrobić musisz użyć kamery.
Po wyjściu idź cały czas korytarzem i przeciśnij się między rzeczami. W momencie jak to zrobisz zostaniesz zrzucony przez okno. Po scence spójrz w lewo i ruszaj do Sali komputerowej.
W tym pokoju nie ma nic użytecznego. Po wyjściu na korytarz spójrz w prawo, a znajdziesz kolejny dokument opisujący stan jednego z pacjentów( leży w mroku). Ruszaj dalej.
Po przejściu kawałka wyjdziesz na korytarz i zobaczysz człowieka na wózku. Przejdź obok niego i wejdź do pokoju, w którym jest kilku innych. Nie musisz się skradać, ponieważ nie zwrócą na ciebie uwagi. Obejdź ich i przejdź dalej kucając pod zablokowanymi drzwiami. Po wyjściu na korytarz wejdź do kolejnego pomieszczenia.
Znajdziesz tam nieżywego strażnika, który będzie miał przy sobie kartę dostępu do głównych drzwi. Cofnij się do głównego holu, ale uważaj, ponieważ jeden z mijanych psychopatów nie będzie już taki spokojny.
Gdy będziesz już w głównym holu podejdź do stanowiska recepcji i zabierz dokumenty. Ruszaj w kierunku wind i skręć w prawo by zobaczyć wywalone drzwi z zawiasów.
Wejdź na korytarz i zobaczysz jednego z przeciwników walącego w drzwi na końcu korytarza. W pierwszym pokoju po prawej znajdziesz baterie do kamery, po lewej jest łazienka, ale nic tam nie ma oprócz jednego trupa.
Idź dalej, a po lewej zobaczysz pokój ochrony wejdź do niego używając karty dostępu i zrób interakcje z klawiaturą. Po chwili zgaśnie prąd, a ty schowaj się do jednej z dwóch szafek. (Ja schowałem się do tej po prawej). Gdy psychopata, który wejdzie sobie pójdzie wyjdź z pokoju na korytarz i obierz kierunek do piwnic w prawo.
Zejdź po schodach niżej i gdy będziesz musiał się przeciskać przez szparę w ścianie to po prawej znajdziesz kolejny dokument. Następnie ruszaj przed siebie i znajdziesz generator, który mówi, że musisz uruchomić pompy.
Omiń generator i wejdź przez drzwi po prawej po schodkach. Będzie tam pierwsza pompa, odpal ją i schowaj się w jednej z szafek. Po chwili przyjdzie jeden z przeciwników i sprawdzi szafkę (módl się by to nie była twoja), po czym sobie pójdzie. Wtedy też pójdź do pokoju obok i odpal drugą.
Uważaj, ponieważ przez te pokoje będzie przechodził jeden z wrogów z pałką. Możesz się chować do szafek, ale pamiętaj, że oni nie widzą w ciemności i jak go dojrzysz to wciśnij się w róg ściany, a cię nie zauważy. Pamiętaj, że musi być tam bardzo ciemno.
Gdy już włączysz obie pompy zostanie ci do włączenia jedna kontrolka. Od głównego terminala skręć w lewo i ruszaj do drzwi na ścianie przed sobą. Na początku skręć w prawo, gdy będziesz miał możliwość i z szafki w pomieszczeniu zabierz dwie baterie.
Następnie idź korytarzem i przeskocz przez biurko zagradzające ci drogę. W pokoju obok będzie kolejna bateria, zabierz ja i idź dalej aż dotrzesz do rozwidlenia.
Na ścianie będzie strzałka w prawo z napisem, że tam jest elektrownia. Skręć w tą stronę, przejdź przez kolejne biurko i wejdź do ostatniego pokoju. Będą tam dwie baterie i dźwignia, którą wcześniej ksiądz wyłączył prąd. Przełącz ją i wróć tą samą drogą do kontrolki na początku.
Jeśli zacznie cię gonić gość z pałką, pamiętaj, że twój bohater wytrzyma z cztery uderzenia zanim padnie. Możesz, więc przecisnąć się obok niego i biegnij do kontrolki. Odpal ją i wróć tak samo na parter.
Wróć do pokoju, z którego możesz otworzyć główne wejście i wejdź w interakcję z komputerem. Znów coś pójdzie nie tak i stracisz przytomność.