Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Keepsake - poradnik do gry

Keepsake - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

TEST | Keepsake poradnik Keepsake

Ostatnia aktualizacja: 17 października 2019

TEST

1 - TEST | Keepsake - Keepsake - poradnik do gry
2 - TEST | Keepsake - Keepsake - poradnik do gry
3 - TEST | Keepsake - Keepsake - poradnik do gry
Idź do góry i znajdź wielkie, niebieskie drzwi - TEST | Keepsake - Keepsake - poradnik do gry

Idź do góry i znajdź wielkie, niebieskie drzwi. To pokój Minotaurów, zaproszą Cię do środka. Okazuje się, że jedynie studenci i personel szkolny mają wstęp do wyższych pięter. Wysłuchaj koniecznie każdego Minotaura, wypytaj ich o wszystko. Aby zostać studentem musisz przejść specjalny test na ufność, wiedzę i odwagę. Wróć schodami na dół, a następnie przejdź przez stołówkę. Na niższym piętrze znajdziesz klucz. Zanotuj kod, który jest na nim wygrawerowany (24345). Zejdź na sam dół do głównego holu i wybierz tym razem schody po lewej stronie. Na samej górze biegnij w prawo i otwórz drzwi do biura dozorcy. Na biurku znajdziesz zniszczony kawałek papieru z kodem oraz notkę informującą o odesłaniu twojej osoby do domu. W szafce po lewej masz drewniany kij z wyrzeźbionym symbolem smoka - czekał na Ciebie już od pewnego czasu. Po prawej masz sejf. Szyfr jest taki sam jak na kluczu znalezionym wcześniej. Teraz musisz tylko odpowiednio nastawić cyfry. Kolejno:

  1. ustaw drugą cyfrę z prawej z 1 na 4
  2. druga cyfra z lewej na 4
  3. środkowa na 3
  4. pierwsza z prawej na 5

Powinieneś uzyskać wymaganą kombinację, użyj małego guzika na górze, aby otworzyć sejf. Weź magiczny diadem i odczytaj mapę na ścianie.

4 - TEST | Keepsake - Keepsake - poradnik do gry
5 - TEST | Keepsake - Keepsake - poradnik do gry
6 - TEST | Keepsake - Keepsake - poradnik do gry
Teraz możesz odczytać napis na kamiennej ściance koło fontanny w głównym holu - TEST | Keepsake - Keepsake - poradnik do gry

Teraz możesz odczytać napis na kamiennej ściance koło fontanny w głównym holu. Zrób to. Zak opowie Ci nieco o smokach i historii Akademii. Pora na zaliczenie testu. Przejdź przez otwartą wcześniej bramę, wejdź po schodach i skręć w prawo. Zobaczysz drzwi do Pokoju Próby Ufności. Nie umiesz go otworzyć, więc o poradę zapytaj się Minotaurów na górze. Podpowiedzą Ci, że wymagany jest drewniany, magiczny kij. Był w pokoju dozorcy, masz go ze sobą. Wróć się do drzwi i otwórz je (a raczej rozwal). Przyjrzyj się głowy lwa, porozmawiaj z Zakiem. A następnie odpowiedz na 3 pytania:

  1. Pytanie nr 1: Które wartości są najważniejsze dla Akademii? Odp. Nr 3: wiedza, siła, równowaga
  2. Pytanie nr 2: Co jesteś skłonny poświęcić, aby zostać wielkim magikiem? Odp. Nr 2: czas
  3. Pytanie nr 3: Co się stało z Nightingale'm po tym jak nauczył się władać magią? Odp. Nr 4: Nauczył się, że władza absolutna bez mądrości jest niczym.

Brawo! Pierwszy test zaliczony, ale Zak nie jest nastawiony zbyt optymistycznie. Pora odnaleźć drzwi do drugiego Pokoju Próby.