Znajdź sposób, by wspiąć się na Kilimandżaro | Afryka, Koa Manyattan poradnik Jack Keane 2: The Fire Within
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016
Znajdź sposób, by wspiąć się na Kilimandżaro
Po dotarciu do wioski do Jacka podejdzie jej wódz, Akeem, z którym zamień kilka zdań. Następnie skieruj się w stronę jego chaty (w lewo), a wódz z wysokości swych włości wygłosi mowę do mieszkańców, po czym pojawi się zeppelin Umbatiego.
Kiedy sytuacja się uspokoi, wędruj po schodach (po lewej) na pomost przed chatą, gdzie stoi Akeem, i wypytaj go o amulet oraz wprawę na szczyt, po czym zaczep ponownie i zgłoś chęć wzięcia udziału w turnieju - dowiesz się, że musisz zostać przyozdobiony w barwy wojenne.
Maszeruj więc na dół, do Amandy lub Eve (stoją po prawej, przy pomoście prowadzącym na statek), i poproś którąś z nich o wykonanie stosownego malunku. Oczywiście do rozmowy z jedną wtrąci się druga i będziesz mieć kolejną okazję dokonania wyboru, zadowalając jedną z pań kosztem drugiej.
Następnie zagadnij stojącego przy samochodzie Carla (po prawej) i natchnij go myślą posiadania własnego sterowca, przypominając, że na miejscu katastrofy pozostał niestrzeżony zeppelin Umbatiego. Skorzystaj z auta, by tam wrócić (3) - oczywiście Carl wybierze się razem z Jackiem.
Na miejscu wypadku zabierz leżącą przy zniszczonym sterowcu walizkę Umbatiego. Otwórz ją w ekwipunku (PPM lub klikając nią lupę), okaże się, że wewnątrz są listy i dokumenty (kliknij je trzykrotnie PPM i przeczytaj kolejno listy, dziennik i oficjalny dokument), a także gruby plik pieniędzy i droga fajka.
Teraz poproś Carla, by stanął na skrzydle zniszczonego zeppelina. Stań obok niego, a pod wpływem ciężaru obu panów skrzydło opuści się niżej. Następnie poproś Carla, by przeniósł się w pobliże kokpitu (tam, gdzie wcześniej leżała walizka). Sam natomiast przejdź na klapę drugiego skrzydła, tę, na której siedzi małpka. Kiedy Jack stanie na klapie, pierwsze skrzydło gwałtownie się podniesie, a małpka, która właśnie tam uciekła z klapy (w pobliże kokpitu nie mogła, bo tam stoi Carl), wyleci w powietrze i spadnie na piasek.
Maszeruj w to miejsce i na odciśniętym na piasku śladzie postaw otwartą walizkę. Teraz trzeba całą operację powtórzyć od nowa: Carl i Jack na skrzydło, Carl pod kokpit, a Jack na klapę - tym razem małpka wpadnie do walizki. I o to chodziło - zabierz ją zatem i wracaj do wioski (4).
Tam biegnij do wodza. Zgłoś gotowość do walki, dowiesz się, że udział w potyczce kosztuje 10 dolarów. Ponieważ masz pieniądze znalezione w walizce Umbatiego, nie stanowi to problemu.
Znalazłszy się na arenie, uważnie obserwuj przeciwnika:
- jeśli wypnie on pierś i wykona zadziorny ruch głową do przodu, jako chwyt obronny zastosuj ukłucie skorpiona (Scorpion's Sting / Stich des Scorpions);
- jeśli splunie w garść - króla dżungli (Jungle King / Dschungel-Konig );
- a jeśli uniesie obie ręce i nogę - stalowego stracha na wróble (Steel Scarecrow / Stahlerne Vogelscheuche).
Po umiejętnym odparciu ataku pora na wykonanie chwytu zaczepnego. W przypadku tego wojownika poskutkuje wyniosły żuraw (Proud Crane / Stolzer Kranich). Przeciwnika wystarczy pokonać jeden raz, by Jack wygrał walkę (w razie przegranej musisz pójść do wodza i ponownie zgłosić chęć stoczenia pojedynku - i tak aż do skutku).
Niestety, okaże się, że bohater natychmiast musi stawać do kolejnej potyczki, z reprezentującym Umbatiego Łamaczem Czaszek - tym razem wyuczone wcześniej chwyty nie wystarczą (niezależnie, którą kartę wybierzesz), Chińczyk zna nowy rodzaj ataku i Jack to starcie przegra.