Immortals Fenyx Rising: Jajo z gniazda - solucja, opis przejścia Immortals Fenyx Rising poradnik, solucja
Zadania Aresa
Ostatnia aktualizacja: 20 stycznia 2021
Na tej stronie poradnika do Immortals Fenyx Rising dowiesz się jak przejść misję główną, która nazywa się Jajo z gniazda (Nest Egg). Jest to trzecie zadanie związane z Aresem.
Na samym początku udaj się do nowego znacznika na mapie. Tam znajdziesz Aresa, z którym musisz porozmawiać.
Najpierw podejdź do nowego znacznika, aby otworzyć bramę do fortecy Aresa. Po krótkiej cutscence musisz dostać się do środka.
Na wprost ciebie znajdować się będzie duża grupa przeciwników. Możesz z nimi zawalczyć, jednak będzie to ciężkie spotkanie. Jeśli nie czujesz się na siłach, możesz zakraść się na tyły, nie alarmując ich o swojej obecności.
Po lewej stronie znajduje się woda, wejdź do niej, aby cię nie zauważyli, a następnie po cichu idź dalej przed siebie.
Teraz będziesz musiał aktywować dwa mechanizmy fortecy. Forteca jest pełna przeciwników, dlatego warto uważać, aby nie przesadzić z ilością oponentów. Udaj się najpierw w lewo.
Na samej górze znajdować się będą kolejni przeciwnicy. Pokonaj ich za pomocą obszarowych ataków, następnie wejdź do środka.
Sposobów na rozwiązanie zagadki jest kilka. Warto wziąć jeden z kamieni i umieścić go na platformie z symbolem pióra.
Mały blok rzuć najwyżej jak potrafisz (jeśli nie masz zbyt dużej ilości wytrzymałości, skorzystaj z eliksirów, lub rzucaj blok etapowo w lewą stronę przy laserach).
Udaj się na samą górę, aby znaleźć drugi blok. Znajduje się on niedaleko krat. Wejdź do środka, wejście znajduje się na górze po lewej stronie.
Wyciągając blok z platformy, aktywujesz lasery. Postaw blok blisko laserów, aby zablokować je, następnie kucnij i przejdź na drugą stronę. Potem przyzwij do siebie blok i ponownie rzuć go na samą górę.
Umieść bloki na platformach a następnie aktywuj przycisk. Teraz przejdź do sąsiedniego pokoju, który znajduje się po prawej stronie. Możesz zabrać ze sobą bloki, które tutaj umieściłeś, aby szybciej rozwiązać zagadkę.
W sąsiednim pokoju możesz wrzucić poprzednie bloki na samą górę. Będzie to szybsze rozwiązanie niż rozwiązywanie łamigłówek.
Gdy wrzucisz dwa bloki na samą górę, wejdź na sam szczyt. Tam znajduje się czerwona bariera, jednakże na górze jest otwarte przejście. Skocz do środka pomieszczenia.
Najpierw ustaw większy blok na platformie, która znajduje się w środku. Dzięki temu czerwona bariera zniknie. Gdy już to zrobisz, wejdź do środka z mniejszym blokiem. Następnie ustaw mały blok na tej platformie, a większy blok umieść na zewnątrz, na platformie z symbolem kuźni.
Gdy już umieścisz większy i mniejszy blok na szczycie, drzwi się otworzą, kieruj się w ich stronę.
Kieruj się w stronę wyjścia z budynku, tam znajdziesz przycisk, który po aktywacji uruchomi jeden z dwóch mechanizmów.
Skieruj się do drugiego znacznika, który znajduje się po prawej stronie. Tam napotkasz łamigłówkę z zagadkami. Aktywuj przycisk po prawej, a następnie wejdź do środka budynku, w którym zniknęła czerwona bariera.
Twoim zadaniem będzie aktywowanie w odpowiedniej kolejności platform (kolejność wskazuje laser, a właściwie łączenie lasera z dwiema kolumnami). Na samym początku wejdź na platformę w środku budynku.
Następnie udaj się w prawo, skocz do najbliższej kolumny z przełącznikiem. Później aktywuj tę na ukos.
Problem zaczyna się przy czwartym laserze, gdyż nie da się na niego wejść, nie otrzymując obrażeń od lasera. W tym celu wróć do początku, nie wchodząc na inne platformy.
Przy pierwszym przełączniku, po prawej stronie na dole znajduje się wejście. Strzeżone jest oczywiście laserami. Przeskocz nad nimi i idź wyżej.
Wyżej znajdziesz blok, przyciągnij go dzięki Sile Heraklesa, następnie rzuć blokiem w zniszczoną ścianę, gdyż za nią znajduje się drugi blok. Następnie postaw jeden z bloków blisko lasera po prawej i kucnij. Umieść dwa bloki na platformie, która znajduje się pomiędzy laserami, aby wyłączyć lasery.
Jeśli masz z tym kłopot, zamiast umieszczać dwa bloki blisko laserów, możesz skorzystać z jednego bloku, aby umieścić go właśnie tam, gdzie znajdują się lasery. Blok zatrzyma je, a ty będziesz mógł wejść na platformę.
Kolejna platforma to ta na ukos, zakryta liśćmi. Ostatnia zaś znajduje się przed tobą. Po wejściu na nią, aktywujesz drzwi. Wejdź do środka, idź przed siebie aż znajdziesz przycisk, odblokowujący drugi mechanizm.
Po aktywacji drugiego mechanizmu, udaj się do nowego znacznika. Pomieszczenie będzie bardzo duże, do tego nie będzie widać żadnego przeciwnika. Po wejściu do środka, załączy się cutscenka, a po niej rozpoczniesz walkę z bossem, Duchem Przybocznego Tartaru (Ghost Lieutenant of Tartaros). Opis walki z bossem znajdziesz na osobnej stronie poradnika.