Immortals Fenyx Rising: Dzień sądu - solucja, opis przejścia Immortals Fenyx Rising poradnik, solucja
Zadania Ateny
Ostatnia aktualizacja: 20 stycznia 2021
Na tej stronie poradnika do Immortals Fenyx Rising dowiesz się jak przejść misję główną, która nazywa się Dzień sądu (Judgment day). Jest to kolejne zadanie związane z Ateną.
Twoim pierwszym celem będzie oczyszczenie świątyni Ateny ze złej mocy. W tym celu udaj się do znacznika, który pojawi się na twoim kompasie.
Gdy już się tam udasz, wejście do świątyni będzie zablokowane przez czerwoną barierę. Aby ją odblokować, musisz położyć dwie misy w odpowiednich miejscach. Jedną z mis znajdziesz blisko wejścia, drugą zaś po lewej stronie budynku, musisz tylko zniszczyć czerwony kamień.
Wchodząc do środka natkniesz się na pułapkę, wielu przeciwników pojawi się i zacznie cię atakować. Warto używać w celu pokonania ich ataków obszarowych. Gdy już to zrobisz, załączy się cutscenka.
Po jej zakończeniu, udaj się do nowego miejsca wskazanego na mapie. Tym razem będziesz musiał wejść do Czeluści, aby odzyskać esencję Ateny. Jest to Boska Czeluść, więc musisz mieć na uwadze to, że warto przygotować się do niej. Wytwórz dużą ilość eliksirów, jeśli chcesz przejść Czeluść za jednym zamachem.
Główną trudnością w wykonywaniu zadań w Czeluści są połączone obiekty ze sobą. Niszcząc jeden, niszczysz też drugi. Na samym początku, taki obiekt znajduje się po lewej stronie.
Aby go przenieść, chwyć małą, drewnianą skrzynkę i idź do lewej strony, tam znajduje się większa przestrzeń przez którą przejdzie nawet większa skrzynka. W miejscu, gdzie początkowo znajdowała się duża skrzynka, zobaczysz skrzynię z nagrodami. Odłóż skrzynki i otwórz skrzynię ze skarbami.
Po prawej stronie znajduje się złoty blok. Normalnie nie mógłbyś go podnieść, ale dzięki temu, że jest połączony z kamiennym, małym blokiem, będziesz mógł nim sterować.
Umieść złoty blok na platformie, która znajduje się po prawej stronie, natomiast drewnianą skrzynkę na platformie po lewej stronie. Dzięki temu będziesz mógł iść dalej.
Zauważysz trzy ścieżki, najpierw wybierz się w lewo. Zobaczysz tam kolejny połączony blok, udaj się właśnie do niego i przenieś go na platformę.
Jako, że główny obiekt, który podnosisz, jest małych gabarytów, możesz wykonywać podwójny skok. Skacz z platformy na platformę korzystając z podwójnego skoku.
Następnie udaj się w prawo i tak jak w poprzednim przypadku, umieść blok na platformie. Dzięki temu możesz zejść niżej do rzeźby połączonej do bloków.
Wszystkie bloki, które są połączone z rzeźbą, musisz przepchnąć do przodu, dzięki czemu rzeźba zacznie się poruszać w wyznaczone dla siebie miejsce. Gdy już to zrobisz, bariera zniknie a ty będziesz mógł przejść dalej.
Przechodząc dalej, pojawi się boss do pokonania. Jest to Władcza Meduza (Medusa the Imperious). Walka z nią jest podzielona na kilka faz, w których zyskuje nowe zdolności. Walczyć z nią będziesz musiał aż 4 razy. Finalny opis walki z bossem przeczytasz na osobnej stronie poradnika.
Po pokonaniu Meduzy, będziesz miał trzy ścieżki do wyboru. Nie mają one większego znaczenia, my jednak wybraliśmy na samym początku ścieżkę po prawej stronie. Ścieżkę po prawej stronie można nazwać torem przeszkód. Musisz podnieść połączone skrzynki z drewna i przejść całą drogę, nie niszcząc ich. Na samym początku uważaj na kolce, które pojawiają się co kilka sekund, korzystaj z podwójnego skoku, jednak obserwuj również swoją staminę. Trzymając skrzynki, wytrzymałość się nie odnawia.
Następną przeszkodą są lasery, które poruszają się pionowo. Poczekaj, aż opadną do takiego stopnia, abyś mógł spokojnie przeskoczyć nad nimi. Następnie połóż skrzynkę na platformie.
Teraz odwróć się i idź w prawo, tam znajdziesz kolejną skrzynkę. Tor różni się tylko większą ilością przeszkód, cel jest taki sam.
Zanim jednak podniesiesz drewnianą skrzynkę, za nią znajduje się mała platforma, na której dostępna jest skrzynia z nagrodami do otworzenia.
W momencie, gdy nie będziesz miał wytrzymałości na kolejny skok, skorzystaj z eliksirów wytrzymałości lub odstaw na chwilę drewnianą skrzynkę w bezpiecznym miejscu.
W momencie, gdy umieścisz drewnianą skrzynkę na platformie, pozostało ci ostatnie zadanie. Wydawać się może, że najłatwiejsze, gdyż złoty blok nie zostanie zniszczony przez laser. To jest prawda, jednakże podnosisz mały drewniany bloczek, który jest podatny na zniszczenie.
W momencie, gdy jesteś blisko lasera, wykonaj podwójny skok na wprost, aby nie zniszczyć drewnianej skrzynki.
Po położeniu ostatniego bloku na platformie, podejdź do rzeźby, która jest połączona z blokami. Bloki przesuń tak, aby rzeźba mogła poruszyć się do wyznaczonego miejsca. Gdy już to zrobisz, rozpoczniesz ponownie walkę z Meduzą. Walka z nią nie różni się od poprzedniej, poza tym, że zyskuje nowy ruch, który został opisany na osobnej stronie poradnika.
Po pokonaniu Meduzy drugi raz, udaj się teraz w lewo, aby rozwiązać kolejną zagadkę. Gdy się tam znajdziesz, po lewej stronie wejdź po schodach na górę i przemieść złoty blok, który blokuje ci widoczność.
Gdy go przemieścisz, chociażby na schody, zobaczysz kilka celów, w które musisz trafić rozpaloną strzałą Apolla, a następnie zapalić pochodnię, która stworzy się po trafieniu we wszystkie cele.
Następnie wróć do lokacji, gdzie znajdują się schody. Na środku znajduje się kolejna zagadka. Przenieś złoty blok do tyłu, aby widzieć więcej. Następnie widoczność blokować ci będą dwie drewniane skrzynki. Zestrzelenie ich nic nie da, gdyż szybko się odrodzą.
W tym celu będziesz musiał podejść do nich i przestawić je tak, aby nie blokowały widoczności, gdyż za skrzynkami znajdują się cele, w które musisz trafić strzałą Apolla. Przemieść je w miejsca widoczne na zdjęciach.
Gdy będziesz miał wszystko gotowe, zamiast wracać do rozpalonej pochodni, aby trafić w cele, udaj się na sam koniec lokacji. Znajdziesz tam między innymi skrzynię z nagrodami.
Po otworzeniu skrzyni wróć do początku i zestrzel cele, a następnie zapal pochodnię.
Po prawej stronie zagadka jest bardzo podobna do wcześniejszej, ma również podobny schemat działania. Przestaw skrzynki i bloki, następnie podpal cele i traf w pochodnię. Na sam koniec przestaw wszystkie bloki tak, aby rzeźba była w wyznaczonym miejscu. Teraz czeka cię trzecia walka z Meduzą.
Ostatni etap, to ścieżka na wprost. Udaj się właśnie tam. Na samym początku ustaw złoty blok na kolcach, aby móc przeskoczyć dalej. Kawałek dalej postąp podobnie.
Idąc dalej, zobaczysz skrzynię, która wydaje się niedostępna. Jest jednak sposób, aby móc łatwa ją otworzyć i się do niej dostać.
Co kilka sekund pojawia się rzeźba, która uderza w ścianę. Wskocz na nią, gdy tylko się pojawi, następnie będąc na niej wykonaj podwójny skok i zacznij szybować w stronę skrzyni. Gdy uda ci się dostać do skrzyni, wróć do tego samego punktu.
Przy rzeźbie ze złota znajduje się przycisk, aktywując go, stworzysz jedną drewnianą skrzynię oraz złoty blok po drugiej stronie. Ustaw złoty blok na platformie z kolcami, a następnie drewnianą skrzynię na złotym bloku.
Następnie wejdź na szczyt budowli, którą stworzyłeś. Gdy będziesz na samej górze, wskocz na drugi budynek, aby iść dalej.
Gdy już się tam znajdziesz, aktywuj przycisk. Po aktywacji pojawią się nowe przeszkody. Najpierw udaj się w lewo i kieruj się cały czas prosto.
Tam znajdziesz drewnianą skrzynię. Nie możesz jej umieścić na platformie z kolcami, dlatego po lewej stronie znajdzie się platforma bez kolców.
Uważaj jednak na pojawiające się rzeźby, aby nie zniszczyły skrzyni.
Po położeniu drewnianej skrzyni na platformie, wskocz na nią i skręć w lewo. Tam znajdziesz złoty blok, który jest odporny na zniszczenia. Aby go przetransportować, wykonaj podwójny skok, a następne idź w stronę platformy z kolcami i połóż go na niej.
Finalnie będziesz musiał postawić trzy bloki na siebie, aby zrobić z nich kolumnę. Jako podstawy użyj złotego bloku. Następnie wskocz na nie i czekaj, aż platforma uniesie cię najwyżej jak to możliwe.
Przeskocz na budynek widoczny na zdjęciu i aktywuj przycisk. Gdy to zrobisz, wróć do początku, aby przestawić rzeźbę do dedykowanego dla niej miejsca. Po zrobieniu tego, zawalczysz po raz ostatni z Meduzą. W tym momencie będzie posiadała wszystkie możliwe ruchy.
Po pokonaniu Meduzy, podnieś esencję Ateny. Teraz nie pozostaje nic innego jak pójść do Siedziby Bogów i oddać esencję Atenie. Gdy to zrobisz, ukończysz cykl zadań Ateny.