Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Heroes of Might & Magic IV: The Gathering Storm - poradnik do gry

Heroes of Might & Magic IV: The Gathering Storm - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Misja 1 | Kampania 5 Sprawa życia i śmierci | Heroes IV The Gathering Storm poradnik Heroes of Might & Magic IV: The Gathering Storm

Ostatnia aktualizacja: 11 lipca 2024

Alita jest władczynią dwóch przeciwstawnych szkół magii: Życia i Śmierci. Spraw, by na drodze rozwoju przede wszystkim osiągnęła arcymistrzowski poziom wszystkich dziedzin szkoły Życia. Pozwoli jej to na używanie bezcennego zaklęcia Boska Interwencja, które leczy i wskrzesza jednostki i bohaterów. Alita do pełni szczęścia potrzebuje jedynie dwóch artefaktów: Pierścienia Światła i Płaszcza Ciemności. Artefakty są dobrze ukryte, więc ich znalezienie zajmuje aż cztery misje.

W tej kampanii niestety koniecznością jest łączenie jednostek i bohaterów Życia oraz Śmierci w jednym oddziale, więc niskie morale dodatkowo utrudnia wykonywanie zadań. Kluczem do zwycięstwa w tej kampanii z reguły bywa szybkie i odważne działanie.

Kampania 5. Misja 1

Cel: spotkanie z informatorem, który wie gdzie szukać Pierścienia Światła i Płaszcza Ciemności - Misja 1 | Kampania 5 Sprawa życia i śmierci | Heroes IV The Gathering Storm - Heroes of Might & Magic IV: The Gathering Storm - poradnik do gry

Cel: spotkanie z informatorem, który wie gdzie szukać Pierścienia Światła i Płaszcza Ciemności

W tej misji należy poruszać się wzdłuż brzegu mapy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wyszukując drogi najbliższe krawędzi na pewno trafisz tam, gdzie trzeba.

Zajmij miasta (1) i (2) . Ufortyfikuj je i solidnie obsadź załogą, bo z zachodu stale grozi atak.

W punkcie misji (3) chętnie dadzą ci 8000 złota i po 5 sztuk różnych surowców w zamian za Krasnoludzki Młot i Tarczę ukryte o dzień drogi na południe od punktu misji. Raczej nie jest to korzystna wymiana.

Przez bramę (4) może przejść tylko Alita. Za bramą jest uwięziony bohater i mieniem Allenvale, którego obecność jest nieodzowna do wypełnienia tej misji, a także następnych.

Idź dalej na zachód możliwie blisko krawędzi mapy aż do bramy (5) , za którą jest teleport prowadzący do domu informatora (6) . Przed domem czeka jeszcze tylko zgraja Bandytów, ale to nic groźnego.