Gotham Knights: Rozdział Mr. Freeze - solucja, opis przejscia Gotham Knights poradnik, solucja
Kolejne strony tego poradnika do Gotham Knights podpowiedzą Wam, jak ukończyć kolejne zadania rozdziału Mr. Freeze oraz pokonać go w finałowej walce.
Ostatnia aktualizacja: 27 października 2022
W tym miejscu dowiecie się, jak ukończyć kolejne zadania fabularne w rozdziale Mr. Freeze i jak pokonać bossa w dwóch walkach. Poznacie jego słabości i strategię walki.
- Włam w laboratoriach S.T.A.R. (Heist at S.T.A.R. Labs)
- Zimny front (Cold Front)
- Quartz Labs
- Gotham skute lodem (Gotham City on Ice) - pierwsza walka z Mr. Freeze
- Na cienkim lodzie (On Thin Ice)
- Ucieczka z Blackgate (Breakout at Blackgate)
- Druga walka z Mr. Freeze
Włam w laboratoriach S.T.A.R. (Heist at S.T.A.R. Labs)
Seria zadań pobocznych "???" rozpocznie się, gdy ukończycie pierwszy rozdział - Ostatnia sprawa Batmana i dotyczą one Mr. Freeze.
Dotrzyjcie do S.T.A.R. Laboratory w południowo-zachodniej części miasta. Dostaniecie się do wnętrza z dachu na pierwszym piętrze.
Wewnątrz napotkacie Regulatorów - rzadko spotykany do tej pory gang, licznie wykorzystujący mrożącą broń palną. Jeśli otrzymacie zbyt dużo obrażeń od zimna, zostaniecie chwilowo unieruchomieni. Rozprawcie się z grupką wewnątrz budynku i skorzystajcie z terminalu, by wyjść z serwerowni.
W kolejnym pomieszczeniu napotkacie działko. Możecie je wyłączyć zachodząc je od tyłu. Wyeliminujcie jeszcze dwie małe grupy, by znaleźć trop Mr. Freeze. Zbadajcie go RR i podążajcie nim do kolejnego pomieszczenia. Przeciwnicy będą teraz dodatkowo wyposażeni w granaty zadające obrażenia od zimna i mogące unieruchomić bohatera. Możecie biegać wokoło, by zgubić przeciwników i atakować ich z zaskoczenia, jeśli macie problem w walce.
Podążajcie dalej tropem. Alternatywna ścieżka przez zablokowane drzwi prowadzi nad nimi. Po znalezieniu Mr. Freeze aktywujcie działko poprzez panel kontrolny. Musicie przetrwać do czasu aż wystrzeli. Problematyczne mogą okazać się drony: zlokalizujcie przeciwnika, który je kontroluje, aby dezaktywować wszystkie na raz (ów przeciwnik posiada widoczne charakterystyczne obręcze wokół nadgarstków).
Zimny front (Cold Front)
Kolejne zadanie wymaga od Was zatrzymania 5 przestępstw w mieście, które odkryjecie poprzez zdobywanie poszlak. Warto wykorzystać ten moment, by rozwijać Rycerstwo jednego z Waszych bohaterów, którym jeszcze nie trenowaliście.
Quartz Labs
Właściwe zadanie odbywa się w zamkniętej lokacji, dlatego musicie aktywować ją z poziomu Plików spraw w Batkomputerze. Uporajcie się z grupą przeciwników na zewnątrz, później sześcioma wrogami wewnątrz.
Zamknięte opancerzone drzwi otworzycie skanując tablet na biurku na wprost nich. Naciśnijcie jeszcze przycisk. Zza drzwi wyskoczy dwóch silniejszych typków, których możecie wcześniej rozdzielić ukrywając się.
Wewnątrz znajdziecie ciało naukowca. Po jego przeskanowaniu zbadajcie jeszcze schemat na ścianie i odsłuchajcie wiadomość z dyktafonu po przeciwnej stronie. Trzecia, trudna do zauważenia wskazówka, to plik dokumentów na lewo od zamrożonego naukowca.
Teraz wyjdźcie po schodach, gdzie znajdują się automatyczne drzwi, a za nimi panel, którym otworzycie kolejne. Poszukiwane urządzenie znajduje się za skrytką w podłodze.
Gotham skute lodem (Gotham City on Ice) - pierwsza walka z Mr. Freeze
Zadanie to jest natychmiast dostępne po ukończeniu Quartz Labs i rozmowie z Alfredem. Ponownie uruchomicie je z poziomu Plików spraw.
Najpierw będziecie wspinać się na arenę walki z bossem na szczyt budynku. Warto przygotować się do tej walki dobierając odpowiedni sprzęt: Mr. Freeze posiada pełną odporność na obrażenia wstrząsowe oraz wysoką na truciznę i zimno, podatność na ogień. Sam zadaje obrażenia od zimna i nieznaczne obrażenia wstrząsowe przy atakach wręcz.
Posiada kilka ciekawych ataków. Gdy pojawia się wokół niego błękitna sfera, należy oddalić się, a boss przeleci w inne miejsce areny, tworząc lodowe kolce wokół siebie - póki widzicie jakiekolwiek kolce, nie podchodźcie do bossa. Po tym ataku jak najczęściej wykonuje prosty atak rakietami, nie możecie zmusić go do zadania obrażeń samemu sobie.
Ponadto Mr. Freeze posiada trzy ataki bronią:
- prosty atak wręcz, gdy jesteście blisko - świetny do generowania momentu pędu.
- dystansowy krótki - szybkie ładowanie i pojedynczy strzał, niespecjalnie groźny.
- trzeci atak - ładowany.
Gdy widzicie ładującą się broń i czerwony promień, uciekajcie sprintem w dowolną stronę. Ten atak ma dużą szansę zamrozić Was i uczynić podatnym na kolejne ataki.
Gdy boss straci połowę zdrowia, przeniesie się na środek i uruchomi maszynę. Przez chwilę promienie będą wydobywać się z jej środka i obracać się - w tym momencie, by uniknąć ataków, nie używajcie uników, a sprintu. Później do ataku dojdą również zrzuty lodu w formie niebieskich pól - musicie wykonać unik i ponownie uciekać sprintem.
Na cienkim lodzie (On Thin Ice)
Aby kontynuować rozdział Mr. Freeze, musicie przesłuchać jednego z Regulatorów. Sprawdźcie, czy widnieją na mapie operacje z ich udziałem i pochwyćcie jednego z nich podczas walki. Jeśli Wam się nie powiedzie za pierwszym razem, po powrocie do Belfry i rozpoczęciu kolejnego patrolu, przynajmniej jeden znacznik będzie widoczny na mapie.
Po przesłuchaniu jednego z Regulatorów, nowa operacja będzie widnieć na mapie. Po eliminacji wszystkich Regulatorów w placówce na mapie pokażą się kolejne znaczniki - szukajcie dalej tych, w których uczestniczą Regulatorzy.
Ucieczka z Blackgate (Breakout at Blackgate)
Gdy udaremnicie działanie Regulatorów, kolejne zadanie pojawi się w Waszym dzienniku. Zwróćcie uwagę, że posiada ono wymagania wysokiego poziomu bohatera. Misję rozpoczniecie z poziomu batkomputera w Belfry.
Traficie do więzienia. W pierwszej kolejności warto wyłączyć po cichu działka - możecie poruszać się po piętrze niezauważenie.
Następnie przeskanujcie odcisk stopy przed drzwiami, gdzie ukrywa się strażnik i prawniczka. Podążajcie za śladami do trzech pomieszczeń i w każdym zbadajcie osobiste przedmioty strażnika.
Druga walka z Mr. Freeze
Przypomnienie: Mr. Freeze - pełna odporność na obrażenia wstrząsowe oraz wysoka na truciznę i zimno, podatność na ogień.
W drugiej walce boss zasiada w mechu. Posiada kilka ataków:
- rakiety - łatwe do uniknięcia, zostawiają lodowe kolce,
- ładowany atak na tylnych nogach - wysyła przed siebie falę i pozostawia kolce,
- ataki wręcz - gdy podejdziecie za blisko, odnóżami robota otrzymacie serię obrażeń,
- działko - podobnie jak w pierwszej walce, ładowany atak z działka ma wysoką szansę zamrozić Was, a uciekać przed promieniem należy w bok korzystając ze sprintu.
Walka odbywać się będzie z użyciem broni dystansowej. Należy celować w zgięcia odnóży, które są punktem krytycznym. Uszkodzenie jednego z nich chwilowo powstrzyma bossa przed atakiem, jednak ich niszczenie lub kolejność niszczenia nie mają znaczenia.
Gdy boss wskoczy na górę, możecie go zignorować lub nadal oddawać strzały w jego stronę. W tym momencie musicie skupić się na unikaniu jego ataków obszarowych.
W drugim etapie walki wiele się nie zmienia - jednak warto skupić się na celowaniu w pojedyncze nogi, by na dłużej unieszkodliwiać bossa. Ponadto wykonywał będzie teraz atak obszarowy, przed którym należy schronić się na wysokości używając haka z linką. Nie jest to jednak dobre miejsce do dalszego ostrzału.