Gotham Knights: Dysk Langstroma (The Langstrom Drive) - solucja, opis przejścia Gotham Knights poradnik, solucja
W zadaniu Dysk Langstorma (The Langstrom Drive) w grze Gotham Knights nauczycie się zbierać poszlaki (clues) oraz wydawać punkty umiejętności. Odwiedzicie również komisariat GCPD. Jest to część rozdziału Ostatnia sprawa Batmana.
Ostatnia aktualizacja: 21 października 2022
Na tej stronie poradnika do Gotham Knights dowiecie się, jak ukończyć drugie zadanie fabularne - Dysk Langstroma (The Langstrom Drive). Przeczytacie jak niezauważenie przemknąć przez komisariat oraz przesłuchiwać przeciwników i zbierać poszlaki (clues).
Umiejętności
Rozpoczynając drugą część rozgrywki, otrzymujecie dostęp do danych: umiejętności, danych wywiadowczych, wyzwań i innych zakładek. Wybierzcie pierwszą dostępną umiejętność i odblokujecie ją, by kontynuować.
Wyzwania
Dodatkowo przy niektórych zadaniach otrzymacie wyzwania widoczne z poziomu Batkomputera. Ich wykonanie jest całkowicie opcjonalne, nie musi być zatwierdzane, oferuje dodatkowe nagrody za realizację wskazanych działań w trakcie misji lub poza nimi. Ukończenie pierwszego wyzwania: Przełamanie gardy, zapewni Wam odblokowanie nowej umiejętności o tej samej nazwie.
Znajdźcie poszlaki
Opuśćcie bazę. Waszym kolejnym zadaniem jest odnaleźć pobliskie przestępstwo w toku. Widoczne są na mapie (białe, odwrócone trójkąty), możecie je również oznaczyć przez Rozszerzoną rzeczywistość. Korzystając z RR możecie nie tylko oznaczyć obszar, ale również poznać układ wrogów, dowiedzieć się, czy nie przetrzymują zakładników oraz jakich wrogów napotkasz u celu.
Pokonujcie wrogów lub przesłuchujcie ich (należy powalić oponenta, pochwycić i przesłuchać), aby poznać szczegóły sprawy umożliwiające kontynuację zadania. W związku z tym nie musicie odwiedzać wszystkich punktów na mapie a jedynie do czasu, aż skontaktuje się z Wami Alfred.
Dostańcie się do GCPD
Ten etap zadania kieruje Was na posterunek policji. Za walkę z policjantami nie otrzymujecie przedmiotów / doświadczenia, dlatego warto jej unikać. Za pozostanie niewykrytym otrzymacie bonus XP, dlatego wejdźcie tylnym wejściem przez parking policyjny. Wystarczy przejść kucając za bramę po lewej stronie, by ukończyć etap.
Wewnątrz budynku na końcu korytarza wykorzystajcie kanał wentylacyjny, by minąć zamknięte drzwi.
Możecie mieć kłopot z ominięciem strażnika przy celach - po prostu poczekajcie, aż podejdzie do jednego z więźniów.
Jeszcze jeden tutorial skupi się na kamerach bezpieczeństwa, które są o tyle problemem, że natychmiast zwołują wszystkich wartowników do Waszej lokalizacji. Omińcie je korzystając z haka, by przeskoczyć nad nimi.
Warto w tym miejscu wspomnieć o tym, że kamery można wyłączyć, gdy znajdziecie ich panel kontrolny. Dzięki temu możecie wrócić do pomieszczenia i przeczytać pliki na komputerach o Waszej drużynie - nie jest to jednak sekret ani cel zadania.
Ostatnia zagadka: należy połączyć próbki krwi w fiolkach z glukometrem. Na koniec wydostańcie się z budynku i wróćcie do Belfry.