Muzeum C | Gorky 17 poradnik Gorky 17
Ostatnia aktualizacja: 27 sierpnia 2019
1. Wejście
2. WALKA: Fang x 1, Jet Elmer x 1, Siner x 2, RC28 x 1, Hound x 1
3. SKRZYNIA: Zestaw Medyczny x 6, Butelka z Benzyną x 2, Amunicja do UZI x 12
4. Spotykamy "Dziewczynkę"
WALKA: Jet Elmer x 2, Dziewczynka x 1
Trzeba zabić "dziewczynkę", gdy przemieni się w potwora
5. Pomarańczowa Karta Magnetyczna
WALKA: Lilith x 3, Headnail x 2
6. SKRZYNIA: Żywność x 5, Amunicja do pistoletu x 24, Strzałki x 5, Plaster x 4
7. Wyjście