Opis przejścia cz.13 | Ghost in the Sheet poradnik Ghost in the Sheet
Ostatnia aktualizacja: 17 października 2019
![]() | ![]() |
By uzyskać wartość 66, musimy znaleźć mnożnik. Wg powyższego rysunku, wynik otrzymujemy z działania A x B = 66. Z czego A oznacza mnożnik (w naszym wypadku 3). Wciśnij drugi oraz trzeci górny czerwony przycisk na panelu - wskazówka powinna wtedy wskazać 3. Teraz przyjrzyj się pstryczkom na dole po lewej. Ich wartości to kolejno: 1, 2, 4, 8, 16.
A zatem musimy przemnożyć wartości pstryczków przez trzy i je dodać, tak by otrzymać 66.
2x3 + 4x3 + 16x3 = 6 + 12 + 48 = 66

Przełącz nr 2, 3 oraz 5. Sprawdź w czerwonym korytarzu, czy współczynnik wynosi 66:34. Jeśli tak, wróć i pociągnij dużą wajchę po lewej. Maszyna się uruchamia.

Podejdź teraz do brązowego panelu po lewej. Ustaw kombinację cyfr, którą podarci Niels. Gdy ją poprawnie wprowadzisz, czerwona lampka (lewa) zapali się. Pamiętasz ostatnią kartkę w dokumentach w sejfie? Pokazywała, które przyciski mają być wciśnięte (1, 4, 5). Jeśli wszystko będzie dobrze ustawione, obie czerwone lampki będą się palić. Pociągnij za wajchę po lewej.
![]() | ![]() |

Udaj się do Hali A i podejdź do taśmociągu widocznego na powyższym screenie.