Assassins Creed Shadows: Wszystkie motyle origami Assassins Creed Shadows poradnik, porady
Jednym z bardziej skomplikowanych zadań pobocznych w AC Shadows jest Kolekcja motyli (The Butterfly Collector), w którym to będziecie musieli odnaleźć dziesięć motyli origami porozrzucanych po Osace. Na tej stronie poradnika opisaliśmy jak znaleźć motyle i zabić porywaczy.
Ostatnia aktualizacja: 1 kwietnia 2025
Kolekcja motyli (The Butterfly Collector) to jedno z zadań pobocznych w AC Shadows, z którym zetknąć możecie się dość wcześnie, w regionie Izumi Settsu. Mimo to, jest to jedno z bardziej skomplikowanych zadań w grze. Na tej stronie poradnika opisaliśmy gdzie znaleźć wszystkie porozrzucane po Osace motyle origami oraz jak zabić wszystkich porywaczy.
Jak zacząć zadanie?
Zadanie Kolekcja motyli możecie przyjąć od wodzirejki (Gamemaker), którą znajdziecie tuż obok zamku Katano w centrum regionu Izumi Settsu. Zleci wam ona znalezienie dziesięciu motyli z origami. Wszystkie znajdują się na drzewach w Osace - są one pozawieszane wyłącznie w głównej części miasta, więc nie szukajcie na pobliskich wyspach ani na obrzeżach tamtejszego. Niektóre motyle to tak naprawdę tajne listy, które nakierują was na trop gangu porywaczy działającego w Osace. By ukończyć zadanie musicie znaleźć wszystkie motyle i zabić wszystkich porywaczy. Używajcie trybu obserwacji by znaleźć cele.
Gdzie znaleźć motyle?
- Pomarańczowy motyl origami - na południowej krawędzi miasta, przy rzece, tuż na wschód od dzielnicy rybackiej.
- Czerwony motyl origami - na terenie świątyni w Osace, tuż na północ od znacznika lokacji.
- Niebieski motyl origami - tuż na zachód od świątyni w Osace, na drzewie za małym ołtarzykiem.
- Żółty motyl origami - tuż na północ od sprzedawcy wyposażenia.
- Fioletowy motyl origami - przy rzece, na północnym czubku miasta.
- Zielony motyl origami - na podwórku, niedaleko na północny wschód od kakuregi.
- Różowy motyl origami - na południowym czubku miasta, na południowy zachód od dzielnicy rybackiej.
- List od Shucho - na wschodniej krawędzi miasta, przy rzece, na południe od kakuregi.
- List od Richo - tuż przy moście łączącym obie połowy Osaki.
- List od Mucho - na zachodniej krawędzi miasta, na wschód od ruin Kojo.
Jak zabić porywaczy?
Trop w sprawie porywacza zdobędziecie znajdując list od tegoż porywacza. Pozwoli wam to wytropić cel. Zgładzenie wszystkich celów i odprowadzenie ich ofiar do domu da wam informacje potrzebne do zabicia przywódczyni porywaczy, Kacho.
- Shucho - udajcie się na południowy kraniec miasta, niedaleko mostu, gdzie znajdziecie dziecko. Porozmawiajcie z dziewczynką, by dowiedzieć się, że uciekła porywaczce. Porywaczka, Shucho, znajduje się niedaleko, na pobliskiej ulicy. Tuż obok niej stoi strażnik, więc jeśli chcecie zabić ją po cichu, odwróćcie jego uwagę dzwonkiem shinobi, rzućcie w nią kunai lub bombą dymną. Niedaleko, na północny zachód od dzielnicy rybackiej, znajduje się otwarty magazyn, w którym znajdziecie wskazówkę dotyczącą przywódczyni gangu.
- Richo - udajcie się poza miasto, do bambusowego gaju na północ od zamku. Tam znajdziecie Richo - zabijcie ją po cichu i otwórzcie chatkę, w której uwięziła dziecko. Idźcie za dziewczynką aż do jej matki by zdobyć następną wskazówkę.
- Mucho - udajcie się do ruin Kojo, na wyspie na zachodzie od miasta. Mucho zacznie uciekać, kiedy tylko się zbliżycie - gońcie ją i zabijcie gdy oddalicie się od żołnierzy lub zabijcie ją kunai. Porozmawiajcie z porwanym chłopcem i idźcie za nim aż do jego ojca. Dostaniecie cynk by porozmawiać ze sprzedawcą papieru - znajdziecie go na północ od świątyni w Osace. Po krótkiej rozmowie dowiecie się, gdzie jest przywódczyni porywaczy.
- Kacho - przywódczyni czeka w ogrodzie Nishinomaru na zachód od zamku w Osace. Wkradnijcie się tam by stawić jej czoła - nie liczcie na skrytobójstwo, gdy tylko się zbliżycie, rozpocznie się cutscenka, po której staniecie z Kacho do walki. Walczy ona jak typowy przeciwnik dzierżący dwa noże, więc nie powinna sprawić wam problemu - uważajcie jedynie na rzuty nożami.
Zakończenie zadania
Po wszystkim wróćcie do wodzirejki przy zamku Katano. Będziecie musieli wybrać dla niej imię i zdecydować, czy ją zabić, czy oszczędzić. Kanonicznie bohaterowie postanowią oszczędzić kobietę. To zakończy zadanie.
Zobacz także