Brama; mur; budka telefoniczna; przystań | Francja, Marsylia poradnik Art of Murder: Klątwa Lalkarza
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016
Francja, Marsylia, 19 kwietnia 2008 r.
Brama; mur; budka telefoniczna; przystań
Wieczorem agentka Bonnet dociera pod posiadłość Louisa Carnota. Pozostawiwszy motor na poboczu drogi, kieruje się do bramy (zbliżenie). Tam pociąga za rączkę dzwonka (po prawej), czym przywołuje ochroniarza. Niestety, nie udaje się jej przekonać go, by wpuścił ją na teren posiadłości. Nicole maszeruje więc wzdłuż muru (w lewo) i zauważa, że w jednym miejscu jest on zdecydowanie niższy (kliknij go PPM) - co stwarza pewną nadzieję na dostanie się do pałacu niekoniecznie przez główną bramę.
Niemal naprzeciwko znajduje się budka telefoniczna, do której dziewczyna zagląda, ot tak - na wszelki wypadek (zbliżenie). I odkrywa tam tak przydatne trofea, jak: duży kamień , którym przytrzymywana jest stronica książki telefonicznej, leżący obok pojemnik na kliszę oraz mały kamień (na aparacie telefonicznym). Przyjrzawszy się bliżej pojemnikowi na film, stwierdza, że nie jest on pusty, a po otwarciu opakowania (LPM w ekwipunku) okazuje się, że w środku jest mały wieszak z przyssawką .
I to by było na tyle, zatem Nico zawraca w stronę bramy, po czym kamienną drogą pośród skał maszeruje na przystań. Tu lokalizuje dwie łódki, ta bliżej brzegu jest uszkodzona (zbliżenie), toteż dziewczyna bez skrupułów zabiera z niej: zwój liny , duże wiadro , w którym lokalizuje mały śrubokręt (kliknij je w ekwipunku najpierw PPM, a potem i LPM) oraz małe wiadro z wybitym dnem . Na koniec przywłaszcza sobie też zielona deskę wystającą z prawej strony łódki i opartą o brzeg.
Teraz maszeruje ku drugiej łódce i bada jej tył (zbliżenie). Zaczepia o niego linę, na której kładzie deskę, tworząc pomost, po którym można dostać się do wnętrza łajby (wyjdź ze zbliżenia i kliknij łódkę). Znalazłszy się na niej, wyciąga z wody kotwicę (automatycznie). I ponownie wraca na tył łódki (zbliżenie), skąd zabiera deskę i linę - niechybnie będą jej jeszcze potrzebne. Na koniec nabiera morskiej wody do pojemnika na kliszę. I wraca pod mur okalający posiadłość Carnota. Łączy linę z kotwicą i ma już całkiem niezły zestaw wspinaczkowy, jednak nie może jeszcze spróbować wgramolić się na mur, ponieważ właśnie pod nim przechadza się ochroniarz. Trzeba go jakoś stamtąd odciągnąć.
W tym celu Nicole wędruje pod bramę (zbliżenie), gdzie na trawie tuż pod dzwonkiem (miejsce pod murem) stawia najpierw duże wiadro, potem mniejsze bez dna, a na nim kładzie deskę. I po tejże konstrukcji wspina się, by dosięgnąć gzymsu nad dzwonkiem (zbliżenie). Na owym gzymsie kładzie duży kamień oraz pojemniczek z morską wodą, w którym uprzednio rozpuszcza tabletkę aspiryny. I szybciutko biegnie w lewo pod mur.
Tam wyczekuje dogodnego momentu (scenka, w której widać, jak musująca mieszanka strąca kamień i słychać dźwięk dzwonka), po czym przez najniższą (!) część muru ("Do pałacu") przerzuca kotwicę na linie. I bardzo szybko kieruje się w prawo. (Zadanie jest na czas, niemniej jest go całkiem sporo, by spokojnie zdążyć pod mur, zanim eksploduje pojemnik z musującą aspiryną. Natomiast samo przerzucanie liny i przeskakiwanie na drugą stronę powinno odbyć się dość szybko, bowiem zaraz spod bramy powróci ochroniarz. Jeśli nie zdążysz albo rzucisz linę w niewłaściwym miejscu, spróbuj ponownie aż do skutku, niestety, przy każdej próbie trzeba ponownie biec na przystań, by napełnić pojemnik wodą.)