Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 18 października 2004, 12:46

World War II: Panzer Claws II - nowy produkt twórców Earth 2160 i Knightshift 2

W sieci zadebiutowała oficjalna strona gry World War II: Panzer Claws II – strategii rozgrywanej w czasie rzeczywistym, którą zawdzięczamy programistom polskiego studia Reality Pump. Tym razem przeniesiemy się w okres II wojny światowej (1941-1943) i przyjrzymy się szczegółowo wydarzeniom na froncie wschodnim, operacjom we Francji i Włoszech oraz hitlerowskiej ofensywie w Ardenach.

W sieci zadebiutowała oficjalna strona gry World War II: Panzer Claws II – strategii rozgrywanej w czasie rzeczywistym, którą zawdzięczamy programistom polskiego studia Reality Pump. Tym razem przeniesiemy się w okres II wojny światowej (1941-1943) i przyjrzymy się szczegółowo wydarzeniom na froncie wschodnim, operacjom we Francji i Włoszech oraz hitlerowskiej ofensywie w Ardenach.

Do wyboru będą cztery strony konfliktu (Niemcy, Rosjanie, Alianci i francuski Ruch Oporu), w zależności od tego, w którą z dostępnych kampanii lub pojedynczych scenariuszy zdecydujemy się zagrać. Główna cześć fabuły Panzer Claws II koncentruje się wokół francuskich partyzantów, którzy podejmują nierówną walkę z niemieckim okupantem i marionetkowym rządem sprzyjającym planom III Rzeszy.

Poniżej przedstawiamy kilka premierowych screenshotów z nadchodzącej produkcji, natomiast po większą ilość informacji odsyłamy do Encyklopedii Gier.

World War II: Panzer Claws II - nowy produkt twórców Earth 2160 i Knightshift 2 - ilustracja #1
World War II: Panzer Claws II - nowy produkt twórców Earth 2160 i Knightshift 2 - ilustracja #2
World War II: Panzer Claws II - nowy produkt twórców Earth 2160 i Knightshift 2 - ilustracja #3

Krystian Smoszna

Krystian Smoszna

Gra od 1985 roku i nadal mu się nie znudziło. Zaczynał od automatów i komputerów ośmiobitowych, dziś gra głównie na konsolach i pececie w przypadku gier strategicznych. Do szeroko rozumianej branży pukał już pod koniec 1996 roku, ale zadebiutować udało się dopiero kilka miesięcy później, kilkustronicowym artykułem w CD-Action. Gry ustawiły całą jego karierę zawodową. Miał być informatykiem, skończył jako pismak. W GOL-u od blisko dwudziestu lat, do 2023 pełnił funkcję redaktora naczelnego. Gra w zasadzie we wszystko, bez podziału na gatunki, dużą estymą darzy indyki. Poza grami interesuje się piłką nożną i Formułą 1, na okrągło słucha też muzyki ekstremalnej.

więcej