Szczegółowe analizy rynku gier Video roku 2002
Jak donosi agencja Interactive Digital Software Association (IDSA), w roku ubiegłym w Stanach Zjednoczonych odnotowano spadek ilości sprzedanych gier na komputery PC w stosunku do roku 2001 (w roku 2002 sprzedaż na poziomie 1,4 miliarda dolarów, w 2001 na poziomie 1,75 miliarda), zaś ilość sprzedanych gier konsolowych wzrosła w stosunku do wyników z roku ubiegłego (w roku 2002 sprzedaż na poziomie 5,5 miliarda dolarów, w roku 2001 na poziomie 4,6 miliarda). Wyniki te doskonale obrazują w jakim kierunku dalej pójdzie rozwój przemysłu rozrywki elektronicznej.
Jak donosi agencja Interactive Digital Software Association (IDSA), w roku ubiegłym w Stanach Zjednoczonych odnotowano spadek ilości sprzedanych gier na komputery PC w stosunku do roku 2001 (w roku 2002 sprzedaż na poziomie 1,4 miliarda dolarów, w 2001 na poziomie 1,75 miliarda), zaś ilość sprzedanych gier konsolowych wzrosła w stosunku do wyników z roku ubiegłego (w roku 2002 sprzedaż na poziomie 5,5 miliarda dolarów, w roku 2001 na poziomie 4,6 miliarda). Wyniki te doskonale obrazują w jakim kierunku dalej pójdzie rozwój przemysłu rozrywki elektronicznej.
Największą popularnością cieszyły się gry z kategorii wiekowej „E” (dla wszystkich) i udział ich sprzedaży wyniósł 55.7% całości, udział tytułów z kategorii „T” (dla młodzieży) wyniósł 27.6%, zaś z kategorii „M” (dla dorosłych) tylko 13,2% - przy czym sprzedaż gier z kategorii „T” i „M” rośnie.
Pod względem gatunku gier, na konsolach najchętniej kupowano gry akcji (25,1%), następnie gry sportowe (19,5%), wyścigi (16,6%), edukacyjne (7,6%), role-playing (7,4%), walki (6,4%), FPS (5,5%) i przygodowe (5,1%).
Na komputerach PC największym zainteresowaniem cieszyły się gry strategiczne (27,4%), gry dla dzieci (15,9%), strzelanki (11,5%), familijne (9,6%), role-playing (8%), sportowe (6,3%), wyścigi (4,4%), symulatory (4,1%) i bijatyki (0,1%).
Treść raportu znajduje się tutaj.