Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 13 września 2005, 09:49

Spaghetti-westerny w postaci gier video od Bits Studios

Zasłużony na rynku brytyjskim developer Bits Studios, który ma na swoim koncie m.in. grę Constantine, szykuje się do stworzenia trzech programów rozrywkowych opartych o filmy Sergia Leone z lat sześćdziesiątych, w których pojawił się niezwykle popularny amerykański aktor – Clint Eastwood.

Zasłużony na rynku brytyjskim developer Bits Studios, który ma na swoim koncie m.in. grę Constantine, szykuje się do stworzenia trzech programów rozrywkowych opartych o filmy Sergia Leone z lat sześćdziesiątych, w których pojawił się niezwykle popularny amerykański aktor – Clint Eastwood.

Spaghetti-westerny w postaci gier video od Bits Studios - ilustracja #1

Umowa zawarta z wytwórnią MGM Interactive dotyczy trzech filmów: For a Fistfull of Dollars (Za garść dolarów – 1964), For Some Dollars More (Za kilka dolarów więcej – 1965) oraz The Good, The Bad and the Ugly (Dobry, zły, brzydki – 1966), w których Clint Eastwood wciela się w rolę bezwzględnego i bezimiennego rewolwerowca. Co ciekawe, ostatni film trylogii zostanie zrealizowany w formie gry video jako pierwszy.

Wiadomo już, że Bits Studios pokusi się o oryginalny scenariusz, który będzie tylko inspirowany wymienionymi wyżej filmem. W grze zobaczymy szaleńczą jazdę na koniach, bijatyki oraz walki rewolwerowców, a to wszystko przy akompaniamencie muzyki, której autorem jest Ennio Morricone. Nie jest natomiast pewne, czy w trakcie zabawy spotkamy wirtualnego Clinta Eastwooda. Autorzy muszą negocjować prawa do wykorzystania wizerunków bezpośrednio z aktorami występującymi w filmie, gdyż upłynęło zbyt wiele lat, aby wchodziły one w zakres umowy z MGM Interactive.

Gra ukaże się w przyszłym roku na następujące platformy sprzętowe: PC, Xbox, PlayStation 2 oraz PSP. Tradycyjnie już, firma Bits Studios poszuka wydawcy dopiero po ukończeniu prac nad programem.

Krystian Smoszna

Krystian Smoszna

Gra od 1985 roku i nadal mu się nie znudziło. Zaczynał od automatów i komputerów ośmiobitowych, dziś gra głównie na konsolach i pececie w przypadku gier strategicznych. Do szeroko rozumianej branży pukał już pod koniec 1996 roku, ale zadebiutować udało się dopiero kilka miesięcy później, kilkustronicowym artykułem w CD-Action. Gry ustawiły całą jego karierę zawodową. Miał być informatykiem, skończył jako pismak. W GOL-u od blisko dwudziestu lat, do 2023 pełnił funkcję redaktora naczelnego. Gra w zasadzie we wszystko, bez podziału na gatunki, dużą estymą darzy indyki. Poza grami interesuje się piłką nożną i Formułą 1, na okrągło słucha też muzyki ekstremalnej.

więcej