Skąd wziął się charakterystyczny sposób biegania Mario? Bohater zawdzięcza go Akirze Toriyamie
Mimo mijających lat Mario do dzisiaj pozostaje jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci świata gamingu. Wejście w trzeci wymiar pozwoliło bohaterowi nabrać charakteru, co nie byłoby możliwe bez pewnej inspiracji.

Fani hydraulika Maria mogą od niedawna cieszyć się najnowszą grą Super Mario Bros. Wonder, która oddaje cześć dwuwymiarowym odsłonom. Natomiast w połowie lat 90. trwały przymiarki do przejścia w trzeci wymiar, który wydawał się wtedy przyszłością. Dzięki temu otrzymaliśmy Super Mario 64, a głównemu bohaterowi nadano charakterystyczny dla niego sposób poruszania się.
Twórcy zainspirowali się jedną z postaci stworzonych przez Akirę Toriyamę, o czym przypomniał użytkownik X (dawniej Twitter) DoraBall. W pierwszym wydaniu Super Mario 64 Strategy Guide z 1996 roku, oprócz porad, gracze mogli przeczytać wywiad z Shigeru Miyamoto, w którym deweloper zdradził proces projektowania Maria w trzecim wymiarze.
Pierwotnie próbowano wykorzystać motion capture, ale ostatecznie wszystko zaprojektowano ręcznie. Odpowiadając na pytanie, co jest środkiem ciała Maria, Miyamoto zdradził, że budując model bohatera twórcy inspirowali się Arale – główną bohaterką Dr. Slump, mangi Akiry Toriyamy poprzedzającej Dragon Balla:
Obszar wokół jego bioder jest wielkim „złączem” kontrolującym to, w którym kierunku ciało Maria się porusza. Wszystkie ruchy pochodzą właśnie z tego miejsca: gdy przyspiesza i pochyla się do przodu, gdy skręca i przechyla się w lewo lub prawo i tak dalej. Mario w pewien sposób biega jak Arale z poprawnym zbalansowaniem wagi w ciele.
Co ciekawe, notka na portalu VGFacts sugeruje, że postać Arale mogła zainspirować twórców dużo wcześniej. Już w grze Super Mario Bros. 3 z 1988 roku widać podobieństwo do wspomnianej bohaterki w sposobie poruszania się Maria, gdy ten ma na sobie strój szopa lub tanuki (jenota).
Innymi poszlakami są również skrzydlata czapka z Super Mario 64, strój kota z Super Mario 3D World oraz usposobienie Maria korespondujące z jego czerwono-niebieskim strojem. Nigdy jednak nie pojawił się oficjalny komentarz o możliwej inspiracji Arale poza słowami Shigeru Miyamoto sprzed 27 lat.