Production Line - nadchodzi strategia o produkcji samochodów od autorów Democracy i Gratuitous Space Battles
Ludzie ze studia Positech Games, czyli autorzy cykli Democracy i Gratuitous Space Battles, zapowiedzieli strategię ekonomiczną Production Line, w której wybudujemy fabrykę samochodów i spróbujemy maksymalnie zoptymalizować cały proces konstruowania aut.
Znane z serii Democracy i Gratuitous Space Battles studio Positech Games zapowiedziało swój kolejny projekt. Okazała się nim strategia ekonomiczna zatytułowana Production Line, traktująca o budowaniu fabryk samochodów. W planach jest wyłącznie edycja pecetowa, a premiera ma nastąpić pod koniec przyszłego roku. Kilka miesięcy wcześniej wczesna wersja gry ma trafić do sprzedaży w modelu Early Access, co pozwoli autorom na gruntowne przetestowanie swojego dzieła oraz wprowadzenie potrzebnych zmian i poprawek.
Gra ma zaoferować dosyć nietypowe podejście do tematyki strategii ekonomicznych. W klasycznych produkcjach tego typu gracze koncentrują się na rozwoju swojego imperium finansowego poprzez budowę coraz większej ilości fabryk. Natomiast w Production Line naszym zadaniem ma być wybudowanie tylko jednej, a rozwój odbywać się będzie poprzez coraz dalej idącą optymalizację linii produkcyjnych.
Każda fabryka ma być systemem składającym się z wielu maszyn i konieczne będzie takie ich ustawienie, aby maksymalnie przyśpieszyć produkcję. Wymagać to będzie również odpowiedniej synchronizacji różnych urządzeń w celu uniknięcia przestojów. Czas ma być główną walutą i im lepiej zoptymalizujemy linię produkcyjną, tym niższe będą koszty, co sprawi, że więcej zarobimy, a to z kolei zapewni nam większe fundusze na dalszy rozwój.
Osiągnięcie sukcesu nie będzie łatwe. Już samo rozplanowanie linii produkcyjnej okaże się wielkim wyzwaniem, a do tego dojdą awarie i inne problemy techniczne oraz nieprzewidywalne zdarzenia losowe. Co gorsza, na rynku naszą konkurencją będą wielkie koncerny samochodowe, dysponujące często znacznie większymi środkami na inwestycje niż my.
Inspiracją dla autorów jest Henry Ford, który na potrzeby legendarnego modelu T stworzył systemy produkcyjne, które do dzisiaj uważane są za fundamenty masowej produkcji samochodów. Jego podstawowym osiągnięciem było ustalenie, że proces konstrukcyjny należy rozbić na jak najmniejsze i najprostsze części, gdyż to pozwala zwiększyć tempo produkcji i automatyzację, co z kolei zmniejsza koszty. To będzie więc kluczem do sukcesu w Production Line. Gracz zmuszony zostanie do maksymalnego wykorzystania każdego metra kwadratowego fabryki oraz wyszukiwania mało efektywnych elementów całego przedsięwzięcia i naprawiania ich problemów.