autor: Grzegorz Chmielewski
RPG na podstawie kultowej gry Paranoia w produkcji
Studia Cyanide i Black Shamrock zapowiedziały grę wideo na podstawie znanego „papierowego” RPG-a Paranoia. Otrzymaliśmy pierwsze informacje i zarys fabularny tej osadzonej w dystopijnych realiach produkcji.
Wydana w 1984 roku Paranoia to papierowy RPG osadzony w dystopijnym świecie, gdzie centralną „postacią” jest wszechmocny i wszechwiedzący Komputer. Okraszona dużymi ilościami czarnego humoru gra zdobyła w czasach swojej świetności wiele nagród. Stosunkowo niedawno, bo w 2014 roku, odbyła się zaś udana kampania kickstarterowa, dzięki której trzy lata później wydana została nowa wersja klasyka. Paranoia doczekała się już adaptacji literackich i komiksowych, lecz nigdy nie została godnie przełożona na pole gier wideo (poza bardzo chłodno przyjętym The Paranoia Complex z 1989 roku).
Na pomoc spragnionym Paranoi graczom wspólnymi siłami ruszyły studia Cyanide oraz Black Shamrock (twórcy m.in. serii Styx i Blood Bowl). Niestety deweloperzy nie uraczyli nas zwiastunem czy materiałem z rozgrywki, oferując jedynie lakoniczną informację o trwających pracach i zarys ciekawego tła fabularnego produkcji. W notce prasowej (dostępnej pod tym adresem w języku angielskim) czytamy:
Akcja Paranoi osadzona jest w Kompleksie Alfa, ostatnim istniejącym ludzkim mieście. Kompleks Alfa jest rajem. Tak mówi ci Komputer. Oczywiście Komputer ma zawsze rację. Kwestionowanie twierdzeń Komputera najprawdopodobniej będzie skutkowało unicestwieniem lub długoterminowym osadzeniem w Reedukacyjnym Gułagu i Spa.
W Paranoi wcielisz się w lidera Zespołu Rozwiązywania Problemów Poziomu Czerwonego. Jako Narzędzie do Rozwiązywania Problemów, twoim zadaniem jest znajdowanie problemów i strzelanie w nie. Mimo że Kompleks Alfa to raj, niestety oblężony jest przez wiele rodzajów wrogów. Terrorystów. Mutantów. Członków tajnych społeczności. Nawet –może to zabrzmieć nieprawdopodobnie – Narzędzi do Rozwiązywania Problemów, którzy kwestionują łaskawość i mądrość Komputera oraz niezaprzeczalną prawdę o tym, że Kompleks Alfa jest rajem.
Kłamstwa, oszustwa i ciosy w plecy będą twoimi najlepszymi przyjaciółmi w walce o przetrwanie w Kompleksie Alfa, jako że zdrada jest ciągłym zagrożeniem. Czasem twoi kompani broni, a nawet ty sam, jesteście większym zagrożeniem dla twojego przetrwania, niż pozornie złe charaktery.
Co więcej, Komputer nieustannie obserwuje twoje poczynania, oceniając cię i sprawiedliwie (lub nie) nagradzając. Jeśli zostaniesz pokonany lub unicestwiony (być może lepszym słowem jest tu „podpalony”), zawsze masz w zanadrzu pięć klonów, które pozwolą ci spróbować ponownie. Nie są one zawsze wiernymi kopiami oryginału… Ale to inny problem.
Nierzetelna narracja; eksplozje, strzały z lasera, szalone roboty; otwarte do eksploracji obszary pełne nowoczesnej technologii; ekipa, na której nie będzie można polegać: Paranoia stawia na głowie tradycyjne konwencje znane z gier RPG, oferując świat i środowisko rozgrywki, które będzie frustrować, zaskakiwać i zachwycać fanów gatunku rzeczami znajomymi, ale też takimi, które przebiją ich oczekiwania.
Jak nietrudno zauważyć, Paranoia: The Official Video Game będzie produkcją, podobnie jak pierwowzór, traktującą siebie samą z dużym dystansem, upstrzoną dużą dawką czarnego humoru. Niestety, na ten moment nie wiemy o nowym dziele Cyanide nic więcej. Gra ukaże się „gdy czas będzie odpowiedni” na komputerach osobistych, Xboksie One i PlayStation 4.