futurebeat.pl News Tech Mobile Gaming Nauka Moto Rozrywka Promocje
Wiadomość sprzęt i soft 2 lipca 2024, 12:08

Nowy rekord prędkości Internetu. Całą bibliotekę Steam pobralibyśmy w kilka sekund

Światłowód, jaki znamy, zostanie z nami jeszcze na lata. W Japonii pobito rekord prędkości, z którą całą swoją bibliotekę Steama pobralibyśmy w kilka sekund. I to wszystko przy użyciu zwykłego kabla światłowodowego.

Źródło fot. Denny Müller; Unsplash.com; 2020
i

Światłowód jest obecnie podstawą w dostarczaniu szybkiego Internetu. Żeby osiągnąć szybki transfer, nie trzeba będzie sięgać po nowsze technologie jeszcze przez długi czas, co udowodnili pracownicy National Institute of Information and Communications Technology (NICT) w Japonii. Pracownicy instytutu pochwalili się, że przy pomocy kabla optycznego, udało im się osiągnąć prędkość kilkuset terabitów (vide NICT).

Nie potrzeba rewolucji technologicznej dla szybszego Internetu

Wyniki eksperymentu przedstawiono w trakcie wydarzenia Optical Fiber Communications Conference w marcu tego roku. Angielska wersja dokumentu została jednak opublikowana w sieci dopiero pod koniec czerwca, co pozwala bliżej zapoznać się z procesem, jaki został przeprowadzony. Jego wynikiem była rekordowa prędkość, która wyniosła aż 402 Tb/s.

Do eksperymentu wykorzystano kabel optyczny o długości 50 kilometrów. W jego skład wchodził między innymi metal tul, którego domieszka znalazła się w niektórych wzmacniaczach potrzebnych do osiągnięcia przepustowości łącza na poziomie 37 THz. Łącznie w eksperymencie wykorzystano sześć różnych typów wzmacniaczy, w tym Ramana.

Pomimo tego, że przy eksperymencie wykorzystano specjalnie przygotowany kabel światłowodowy, to poza tym, pracowano na aktualnie znanych rozwiązaniach, do których obecnie mają dostęp usługodawcy Internetu. Ewentualna modernizacja i tak będzie potrzebna, ze względu na wymianę światłowodu na nowszy, ale obsługa i konserwacja infrastruktury pozostaną bez zmian.

Szybki Internet, którego nie zobaczymy w naszych domach

Na świecie magazynowane oraz generowane są coraz większe ilości danych. Do ich transferu potrzebne są coraz szybsze łącza i to prawdopodobnie komunikacja pomiędzy największymi korporacjami oraz państwami będzie modernizowana w pierwszej kolejności. Dla domowych użytkowników to wciąż dosyć odległa wizja. Głównie ze względu na liczne ograniczenia, z którymi musimy się liczyć.

O ile wymiana kabla ethernetowego może być dosyć prosta, to jednak trzeba również brać pod uwagę możliwości sprzętowe naszego komputera lub laptopa, który nie będzie w stanie odbierać i zapisywać danych z prędkością kilkuset terabitów na sekundę.

Nie da się jednak ukryć, że wizja pobrania całej biblioteki naszych gier w kilka sekund jest wyjątkowo kusząca. Chociaż do czasu, gdy będzie ona dostępna dla domowych użytkowników, to na pobranie nowego Call of Duty i tak będzie potrzeba sporo czasu, bo tyle miejsca zajmie na nowoczesnych dyskach.

Zbigniew Woźnicki

Zbigniew Woźnicki

Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.

więcej