Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS

Wiadomości GRYOnline.pl 29 września 2013

Najlepsze mody do Grand Theft Auto IV
Najlepsze mody do Grand Theft Auto IV

Adrian Werner, 29 września 2013, 20:05

Co mają zrobić ze sobą gracze komputerowi czekający na zapowiedź pecetowego Grand Theft Auto V? My polecamy powrót do części czwartej i sprawdzenie najlepszych fanowskich modyfikacji. W tym małym przeglądzie prezentujemy nasze ulubione mody do tej gry.

League of Legends – półfinały za nami, Fnatic odpadł z gry
League of Legends – półfinały za nami, Fnatic odpadł z gry

Szymon Liebert, 29 września 2013, 15:30

Europejska drużyna Fnatic odpadła z mistrzostw świata League of Legends. Do finału przeszły za to zespoły Royal Club i SKT Telecom T1. Zwycięzcę zawodów poznamy 5 października.

Dying Light na nowym gameplayu
Dying Light na nowym gameplayu

Kamil Zwijacz, 29 września 2013, 11:29

Polska firma Techland zaprezentowała nowy gameplay z gry Dying Light. Można na nim zobaczyć rozgrywkę zarówno w czasie dnia, jak i w nocy.

Shadow of the Eternals zawieszony z przyczyn finansowych
Shadow of the Eternals zawieszony z przyczyn finansowych

Łukasz Szliselman, 29 września 2013, 10:38

Twórcy Shadow of the Eternals poinformowali, że prace nad grą zostały wstrzymane. Po klęsce drugiej zbiórki na Kickstarterze, produkcję najwyraźniej pokonały problemy finansowe.

Battlefield 4 uruchomiony w rozdzielczości 5760×1080 na jednej karcie R9 290X
Battlefield 4 uruchomiony w rozdzielczości 5760×1080 na jednej karcie R9 290X

Kamil Zwijacz, 29 września 2013, 09:39

Firma AMD poinformowała na Twitterze, że podczas AMD GPU14 Tech Day gra Battlefield 4 została zaprezentowana na jednej karcie R9 290X. Dzięki niej udało się uzyskać płynną rozgrywkę w rozdzielczości 5760×1080 pikseli.

Wiedźmin 3: Dziki Gon nie powieli błędów innych sanboksów – zapewnia CD Projekt RED
Wiedźmin 3: Dziki Gon nie powieli błędów innych sanboksów – zapewnia CD Projekt RED

Łukasz Szliselman, 29 września 2013, 09:32

Twórcy gry Wiedźmin 3: Dziki Gon są świadomi wyzwań stojących przed produkcjami z otwartym światem. W celu podtrzymania zainteresowania graczy, zadbają o urozmaicenie zadań pobocznych oraz wprowadzą do gry system eventów.